#游话好说# 作者:喵喵喵丶
《帕斯卡契约》作为去年卖的最好的国产单机买断制手游,被苹果公司称为“主机级游戏”、“世界级3A大作”,希望其推出PC版和主机版的呼声很高。如今,这款游戏终于登录上了steam平台,那么作为一款“魂”类游戏,当他的对手变成《黑暗之魂》《血源》这样的优秀作品之后,他的表现如何呢
有内味儿
“千百年前,太阳大海,索拉斯大陆被黑雾笼罩。然后,“巨像”们出现了。“巨像”们放出光明,驱散黑雾,为人类提供了最后的栖身之处。千百年后,“巨像”们遭遇神秘瘟疫,开始陨落……”
黑暗、阴冷的世界观,哥特风的美术设计,碎片化的叙事方式,给人的感觉就是至少在剧情设计和氛围打造上,很有魂系游戏内味儿。游戏中埋藏着非常多的线索、故事可供玩家探索、思考,不过本人既不是“魂学家”,也不是“帕学家”,在此就不多做赘述了
除了整个世界观的设计之外,本作在战斗系统方面也是非常魂系的设计,一板一眼的战斗,格挡、滚、背刺、体力可以说都是很经典的魂类游戏的战斗设计。但是也许是本作有些用力过猛,有些过于一板一眼,初上手时攻击的前摇总让我有种是不是按键有延迟的错觉,但是后续慢慢习惯之后就好了
有价值的创新
作为一款大卖的作品,本作自然不可能只是单纯的魂系游戏的模仿者。本作很大的一个创新点是,我们有5个可以操控的角色,玩家每次探险的时候都可以选择一名同伴随行,不过这个同伴的作用并不是跟你一起战斗,而是说你可以切换角色进行战斗。每个角色都风格迥异,喜欢玩哪个就玩哪个。不同角色的等级共享,但是分开加点,操控的一个角色死亡之后还可以操控另一个角色继续战斗。因为此机制的设定,本作中没有装备系统,采用战利品体系来代替
最后
虽然从游戏内容来说,本作无疑是一款佳作,但是此次移植却显得诚意不足,画面没有得到太大提升,很多时候感觉整个游戏画面雾蒙蒙的,键鼠的适配糟糕,这个阶段甚至可以说没有手柄的玩家暂时不建议购入。同样,因为手游要面对大量的休闲玩家,总体难度不算很高,老玩家玩这款游戏的话可能会出现BOSS初见就通了的情况,反而让人觉得不够魂。但是有这么一款国产高质量的动作游戏也是实属不易,还是很想支持一下的
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