前言
作為由大名鼎鼎的失眠組開發的索尼第一方遊戲,2021年發售的《瑞奇與叮噹》新作可以說在刷新了PS主機玩家的世界觀的同時,也讓眾多體驗不到電影級畫面與驚人手柄反饋的PC玩家感到望而卻步。
時隔兩年,當索尼看到了自家遊戲在PC上產生的經濟效益後,電腦端玩家也終於有幸可以在無需購買主機的前提下體驗到這款驚豔無比的失眠組大作了。
然而十分不幸的是,伴隨著索尼第一方遊戲首發移植PC時必定會出現的一系列堪稱災難的優化問題,歷史的馬車再一次重演了。因為PC版的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》,哪怕在換了一個發售平臺後,也依舊讓曾經的PC玩家,再次感受了一把望而卻步。
毫無缺點的星級體驗
如果無視掉PC首發版本糟糕的優化問題,甚至單純從PS主機上原版的角度來看,哪怕是作為《瑞奇與叮噹》系列的最新作品,這部《瑞奇與叮噹:時空跳轉》也依舊是一款可以堪稱神作的遊戲。
就像許多在上個世紀的老主機時代極具匠心的遊戲開發者一樣,為了宣傳自家產品的性能,在《時空跳轉》這部作品誕生的時期,索尼旗下的第一方幾乎完全是在用炫技的手法開發遊戲。
這也讓本作擁有了極具視覺衝擊力的多元宇宙無縫切換的設定,因為這樣,玩家就能在這部作品中反覆體驗到PS主機主打的高速加載功能了。
同時,在手柄的反饋上,本作的設計更是細節到堪稱一絕:
在這部作品中,不論你是走在沙地、石頭還是鐵質地皮上,原裝的PS手柄都會利用不同的震動頻率為你提供截然不同的反饋。比如沙地的震動反饋是一種細碎的顆粒感,而木地板則會有一種頓挫感。
在移植PC端以後,這一特色也毫無懸念的被保留了下來,即便你外接了Xbox的原裝手柄,也絲毫不會影響體驗。
在故事設定與敘事節奏上,《時空跳轉》也像《戰神4》以及《神秘海域4》等一眾PS第一方大作一樣,在保證遊戲性的同時,也極力追求了電影化的視聽體驗。平行宇宙中女主角雷薇特所處的反烏托邦世界觀也將整個系列此前的兒童喜劇基調轉變成了《銀河護衛隊》式的成人喜劇。即便是厭倦了兒童閤家歡類劇情的玩家也能輕鬆上手。
在收集要素方面,本作為玩家提供了一種收益極高的收集物:黃金螺絲。
每當玩家在探索地圖時收集到了相應數量的黃金螺絲,就可以解鎖一件全新的外觀升級,比如遊戲濾鏡以及主角的武器、載具的外觀替換。而到了遊戲後期,你甚至能夠直接解鎖可以在任意模式中自由開關的無限子彈與無限生命值作弊器。
並且在遊戲的初期,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》就像《漫威蜘蛛俠》一樣,為玩家提供了大量可以替換主角外觀的服裝搭配。其中,不但每件套裝的配件都可拆分,它們的配色方案也可以隨時替換,真正做到了開放自由。
失眠組也將這部作品的沉浸感做到了極致,玩家在體驗遊戲劇情的過程中,並不會遇到其他“章回式”遊戲中故事節奏突然被突兀的章節標題生硬打斷的尷尬場面。
這也導致這款遊戲的無縫銜接會讓玩家在不知不覺中將遊戲進行下去,甚至在結束遊戲後有一種恍惚感。而這種快節奏的緊湊感也是與《神秘海域》那種玩家明明遊玩了十五個小時卻會產生遊玩了四十個小時的充實體驗截然不同的。
各有所好的遊戲系統
只不過,即便拋開了糟糕的首發優化問題,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》也依舊不是一款能夠令所有人滿意的作品,只能說如果你能夠對上這部作品的電波,那麼它還是很有意思的。
比如,在難度方面,本作相較於其它遊戲而言設計的十分人性化,遊戲不僅內置了以鎖血為最低限度的五個難度選項,就連中低難度下的戰鬥設計也更貼近於普通人的遊戲水平。
即便你不是電腦遊戲的重度玩家,而只是一個會跟風購買遊戲的輕度玩家或是偶爾體驗一兩款休閒遊戲的佛系玩家,你都能在這部作品中收穫極度爽快的割草體驗。
哪怕在面對BOSS戰的時候,沒有遊戲基礎的玩家,也可以很輕鬆地運用不同武器的妥善配置去結束戰鬥。
再加上游戲中一些需要開動腦筋的益智小遊戲也有跳過功能,這也使得在遊戲體驗方面,更注重劇情體驗的玩家可以很絲滑銜接劇情,不易遇到惡意卡關現象。
在武器系統方面,《時空跳轉》也秉持著半動態的平衡設計。
在這部作品中,你並不會遇到同類遊戲裡玩家獲取強力武器之後前期初始武器就會失去作用的設計。
比如玩家在前期遊戲中即可獲取的執法者與像素化槍兩把武器,即便到了遊戲後期,也依舊能夠提供十分強力的攻擊輸出與控場輔助。
同時,作為範圍殺傷武器的執法者雖然對於清怪來將十分便利,但是在遭遇BOSS戰的時候,玩家也依舊可以用這把武器來對BOSS個體打出可觀的傷害。
在武器升級方面,本作的素材獲取也十分人性化。除非你是奔著全成就而來的重度玩家,否則在整個遊戲流程中,你都不需要故意脫離劇情並跟隨地圖上的未探索區域去刻意尋找強化素材,哪怕只是在戰鬥以及趕路的過程中順手獲取,你也可以收集到數量可觀的升級素材。
雖然在一些FPS以及動作遊戲的重度玩家眼中,本作沒有後坐力的武器系統和戰鬥射擊難免會讓人感到不適與體驗感下降,但喜歡福瑞以及更加註重休閒的玩家,絕對能在這部作品中,找到獨屬於自己的爽點。
後記
然而十分不幸的是,正如前文多次強調的那樣,即便《瑞奇與叮噹:時空跳轉》這部作品本身是一款優秀的遊戲,也無法扭轉索尼尖銳的首發優化問題:也就是極度致命的閃退。
因為本作當年在PS端首發時,主打的就是主機的高速加載功能,這也就導致這部作品在場景切換的途中,不僅沒有設計加載區域來進行過度,在次元裂縫中頻繁切換宇宙的場景更是完全採用實機而非CG。
因此對於一些中低配電腦來說,本作的遊戲體驗可以說相當痛苦。畢竟這種設計會導致這些電腦在運行遊戲時會承載很大的負擔,同時也就會造成遊戲頻繁的閃退,尤其是在角色死亡的時候。
首發時,本作的大部分玩家不是幾分鐘一閃退,就是死一次一閃退,而比死一次閃退更加令人折磨的,就是在BOSS戰的中途死亡。這也是為什麼這款遊戲會在首發時遭受如此嚴重的惡評了。
相較之下,遊戲中一些因為空氣牆不足從而導致玩家卡死的場景設計缺陷都成了無足輕重的小問題。
但好在這部作品本身就足夠有趣,對於喜歡它的玩家來說,即便遊戲全成就收集僅需要二十小時,縱然遊戲在通關難度過程中會閃退千百次,它的樂趣也絲毫不會減少。
至少在我沒有收錢、且電腦也遭遇了嚴重閃退的前提下,這款遊戲於我而言,依舊不存在任何缺點。排除掉福瑞控的可怕程度之外,我想這足以見得《時空跳轉》這部遊戲本身瑕不掩瑜的優秀之處了。
#遊戲劇情#