前言
作为由大名鼎鼎的失眠组开发的索尼第一方游戏,2021年发售的《瑞奇与叮当》新作可以说在刷新了PS主机玩家的世界观的同时,也让众多体验不到电影级画面与惊人手柄反馈的PC玩家感到望而却步。
时隔两年,当索尼看到了自家游戏在PC上产生的经济效益后,电脑端玩家也终于有幸可以在无需购买主机的前提下体验到这款惊艳无比的失眠组大作了。
然而十分不幸的是,伴随着索尼第一方游戏首发移植PC时必定会出现的一系列堪称灾难的优化问题,历史的马车再一次重演了。因为PC版的《瑞奇与叮当:时空跳转》,哪怕在换了一个发售平台后,也依旧让曾经的PC玩家,再次感受了一把望而却步。
毫无缺点的星级体验
如果无视掉PC首发版本糟糕的优化问题,甚至单纯从PS主机上原版的角度来看,哪怕是作为《瑞奇与叮当》系列的最新作品,这部《瑞奇与叮当:时空跳转》也依旧是一款可以堪称神作的游戏。
就像许多在上个世纪的老主机时代极具匠心的游戏开发者一样,为了宣传自家产品的性能,在《时空跳转》这部作品诞生的时期,索尼旗下的第一方几乎完全是在用炫技的手法开发游戏。
这也让本作拥有了极具视觉冲击力的多元宇宙无缝切换的设定,因为这样,玩家就能在这部作品中反复体验到PS主机主打的高速加载功能了。
同时,在手柄的反馈上,本作的设计更是细节到堪称一绝:
在这部作品中,不论你是走在沙地、石头还是铁质地皮上,原装的PS手柄都会利用不同的震动频率为你提供截然不同的反馈。比如沙地的震动反馈是一种细碎的颗粒感,而木地板则会有一种顿挫感。
在移植PC端以后,这一特色也毫无悬念的被保留了下来,即便你外接了Xbox的原装手柄,也丝毫不会影响体验。
在故事设定与叙事节奏上,《时空跳转》也像《战神4》以及《神秘海域4》等一众PS第一方大作一样,在保证游戏性的同时,也极力追求了电影化的视听体验。平行宇宙中女主角雷薇特所处的反乌托邦世界观也将整个系列此前的儿童喜剧基调转变成了《银河护卫队》式的成人喜剧。即便是厌倦了儿童合家欢类剧情的玩家也能轻松上手。
在收集要素方面,本作为玩家提供了一种收益极高的收集物:黄金螺丝。
每当玩家在探索地图时收集到了相应数量的黄金螺丝,就可以解锁一件全新的外观升级,比如游戏滤镜以及主角的武器、载具的外观替换。而到了游戏后期,你甚至能够直接解锁可以在任意模式中自由开关的无限子弹与无限生命值作弊器。
并且在游戏的初期,《瑞奇与叮当:时空跳转》就像《漫威蜘蛛侠》一样,为玩家提供了大量可以替换主角外观的服装搭配。其中,不但每件套装的配件都可拆分,它们的配色方案也可以随时替换,真正做到了开放自由。
失眠组也将这部作品的沉浸感做到了极致,玩家在体验游戏剧情的过程中,并不会遇到其他“章回式”游戏中故事节奏突然被突兀的章节标题生硬打断的尴尬场面。
这也导致这款游戏的无缝衔接会让玩家在不知不觉中将游戏进行下去,甚至在结束游戏后有一种恍惚感。而这种快节奏的紧凑感也是与《神秘海域》那种玩家明明游玩了十五个小时却会产生游玩了四十个小时的充实体验截然不同的。
各有所好的游戏系统
只不过,即便抛开了糟糕的首发优化问题,《瑞奇与叮当:时空跳转》也依旧不是一款能够令所有人满意的作品,只能说如果你能够对上这部作品的电波,那么它还是很有意思的。
比如,在难度方面,本作相较于其它游戏而言设计的十分人性化,游戏不仅内置了以锁血为最低限度的五个难度选项,就连中低难度下的战斗设计也更贴近于普通人的游戏水平。
即便你不是电脑游戏的重度玩家,而只是一个会跟风购买游戏的轻度玩家或是偶尔体验一两款休闲游戏的佛系玩家,你都能在这部作品中收获极度爽快的割草体验。
哪怕在面对BOSS战的时候,没有游戏基础的玩家,也可以很轻松地运用不同武器的妥善配置去结束战斗。
再加上游戏中一些需要开动脑筋的益智小游戏也有跳过功能,这也使得在游戏体验方面,更注重剧情体验的玩家可以很丝滑衔接剧情,不易遇到恶意卡关现象。
在武器系统方面,《时空跳转》也秉持着半动态的平衡设计。
在这部作品中,你并不会遇到同类游戏里玩家获取强力武器之后前期初始武器就会失去作用的设计。
比如玩家在前期游戏中即可获取的执法者与像素化枪两把武器,即便到了游戏后期,也依旧能够提供十分强力的攻击输出与控场辅助。
同时,作为范围杀伤武器的执法者虽然对于清怪来将十分便利,但是在遭遇BOSS战的时候,玩家也依旧可以用这把武器来对BOSS个体打出可观的伤害。
在武器升级方面,本作的素材获取也十分人性化。除非你是奔着全成就而来的重度玩家,否则在整个游戏流程中,你都不需要故意脱离剧情并跟随地图上的未探索区域去刻意寻找强化素材,哪怕只是在战斗以及赶路的过程中顺手获取,你也可以收集到数量可观的升级素材。
虽然在一些FPS以及动作游戏的重度玩家眼中,本作没有后坐力的武器系统和战斗射击难免会让人感到不适与体验感下降,但喜欢福瑞以及更加注重休闲的玩家,绝对能在这部作品中,找到独属于自己的爽点。
后记
然而十分不幸的是,正如前文多次强调的那样,即便《瑞奇与叮当:时空跳转》这部作品本身是一款优秀的游戏,也无法扭转索尼尖锐的首发优化问题:也就是极度致命的闪退。
因为本作当年在PS端首发时,主打的就是主机的高速加载功能,这也就导致这部作品在场景切换的途中,不仅没有设计加载区域来进行过度,在次元裂缝中频繁切换宇宙的场景更是完全采用实机而非CG。
因此对于一些中低配电脑来说,本作的游戏体验可以说相当痛苦。毕竟这种设计会导致这些电脑在运行游戏时会承载很大的负担,同时也就会造成游戏频繁的闪退,尤其是在角色死亡的时候。
首发时,本作的大部分玩家不是几分钟一闪退,就是死一次一闪退,而比死一次闪退更加令人折磨的,就是在BOSS战的中途死亡。这也是为什么这款游戏会在首发时遭受如此严重的恶评了。
相较之下,游戏中一些因为空气墙不足从而导致玩家卡死的场景设计缺陷都成了无足轻重的小问题。
但好在这部作品本身就足够有趣,对于喜欢它的玩家来说,即便游戏全成就收集仅需要二十小时,纵然游戏在通关难度过程中会闪退千百次,它的乐趣也丝毫不会减少。
至少在我没有收钱、且电脑也遭遇了严重闪退的前提下,这款游戏于我而言,依旧不存在任何缺点。排除掉福瑞控的可怕程度之外,我想这足以见得《时空跳转》这部游戏本身瑕不掩瑜的优秀之处了。
#游戏剧情#