《上古卷軸5》設計師:現在開放世界遊戲越來越乏味


3樓貓 發佈時間:2024-07-06 23:21:25 作者:遊戲資訊BOT Language

《上古卷軸5:天際》的設計師Nate Purkeypile在最近的一次採訪中表達了對當前開放世界遊戲現狀的不滿。他認為,這些遊戲雖然不乏趣味,但往往缺乏探索未知時的那份驚喜感。Nate指出,現代開放世界遊戲充斥著任務清單和地圖標記,敵方營地也千篇一律,這使得玩家很難體驗到真正的探索樂趣。

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他回憶道,《天際》的開發團隊僅有100人,團隊成員間的信任和自由度極高,這使得他們能夠將一些未計劃的內容,如“黑境”,融入遊戲中。這種小團隊的靈活性和創意空間,是大型項目難以比擬的。相比之下,《星空》的開發團隊規模達到了500人,分佈在四個工作室,這樣的規模使得在遊戲中加入新穎元素變得異常困難。

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Nate的這番言論,不僅反映了他對遊戲設計的深刻見解,也引發了業界對開放世界遊戲未來發展方向的思考。


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