《上古卷轴5:天际》的设计师Nate Purkeypile在最近的一次采访中表达了对当前开放世界游戏现状的不满。他认为,这些游戏虽然不乏趣味,但往往缺乏探索未知时的那份惊喜感。Nate指出,现代开放世界游戏充斥着任务清单和地图标记,敌方营地也千篇一律,这使得玩家很难体验到真正的探索乐趣。
他回忆道,《天际》的开发团队仅有100人,团队成员间的信任和自由度极高,这使得他们能够将一些未计划的内容,如“黑境”,融入游戏中。这种小团队的灵活性和创意空间,是大型项目难以比拟的。相比之下,《星空》的开发团队规模达到了500人,分布在四个工作室,这样的规模使得在游戏中加入新颖元素变得异常困难。
Nate的这番言论,不仅反映了他对游戏设计的深刻见解,也引发了业界对开放世界游戏未来发展方向的思考。