這個遊戲的開發角度是路線設計和運籌學 在有限資源下實現運輸目標 完了快5個小時 經驗很定性而不是量化|模擬地鐵


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 10:03:09 作者:手機用戶63189245 Language

這個遊戲的開發角度是路線設計和運籌學 在有限資源下實現運輸目標
完了快5個小時 經驗很定性而不是量化 當然遊戲也沒有這麼高的要求 我講下我的理解
1.適度分區,統籌安排。一個片區由一條環型線支配最優,且路線上最好多種圖形都具有。遊戲的一個特點是區域間可替代,只要是是這個形狀就可以是終點。

2.路線間搭接兩個站就可以了。地圖上的區域點會更新或變異。變異的點可能成為唯一點,這時路線間的搭接點有成為樞紐可能性,兩個點可以相互分壓。
3.壓力點用縱向路線搭接,相互分壓。
4.各工具作用:
列車、車廂:提高承載能力。
樞紐:提高單位點忍受能力。
橋樑或地下隧道:限制條件。
5.小技巧:前期由於決策失誤造成的壓力可以拖動道路上的列車直接拉倒該點洩壓;環型效率最高,但有河流的時候很難全部環型,所以要有分區思維。

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