这个游戏的开发角度是路线设计和运筹学 在有限资源下实现运输目标 完了快5个小时 经验很定性而不是量化|模拟地铁


3楼猫 发布时间:2022-07-12 10:03:09 作者:手机用户63189245 Language

这个游戏的开发角度是路线设计和运筹学 在有限资源下实现运输目标
完了快5个小时 经验很定性而不是量化 当然游戏也没有这么高的要求 我讲下我的理解
1.适度分区,统筹安排。一个片区由一条环型线支配最优,且路线上最好多种图形都具有。游戏的一个特点是区域间可替代,只要是是这个形状就可以是终点。

2.路线间搭接两个站就可以了。地图上的区域点会更新或变异。变异的点可能成为唯一点,这时路线间的搭接点有成为枢纽可能性,两个点可以相互分压。
3.压力点用纵向路线搭接,相互分压。
4.各工具作用:
列车、车厢:提高承载能力。
枢纽:提高单位点忍受能力。
桥梁或地下隧道:限制条件。
5.小技巧:前期由于决策失误造成的压力可以拖动道路上的列车直接拉倒该点泄压;环型效率最高,但有河流的时候很难全部环型,所以要有分区思维。

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