【冰汽時代】面對一群刁民,為什麼我反而越玩越愛,還打了全成就


3樓貓 發佈時間:2024-11-26 17:14:25 作者:Bumblebee593 Language

冰汽時代又被大眾戲稱為“刁民模擬器”,可見大夥都被刁民們的各樣的需求虐得不輕,樓主也一樣,常遇到不滿值過高或希望值過低的情況被罷黜,捶胸頓足後默默過了幾分鐘又重新開一把,固執的一定要帶領這幫刁民度過所有難關,並在不久前達成了全成就,很有挑戰,打完人都感覺要“飛昇”了:

【冰汽時代】面對一群刁民,為什麼我反而越玩越愛,還打了全成就-第0張

為什麼這種又被虐,通關後爽感拉滿的感覺很讓樓主著迷(似乎是即時戰略/模擬策略類型遊戲中的“魂遊”),我認為有以下幾個原因:

1. 從小接觸了類似類型的遊戲 -【要塞:十字軍東征】

樓主對即時戰略/模擬策略並帶城建元素的遊戲情有獨鍾,像紅警、星際爭霸、帝國時代等,該類型遊戲的啟蒙要回到我小時候接觸的第一款即時戰略城建遊戲:要塞十字軍東征

當年街邊非常多盜版遊戲光碟小攤,樓主和家裡人逛街時一眼看到這個遊戲並買回家裝上,能夠指揮各種各樣的軍隊,招兵買馬,建城牆城門,挖水道防守,管理各種物資等玩法,給我當年幼小的心靈帶來極大的震撼。

【冰汽時代】面對一群刁民,為什麼我反而越玩越愛,還打了全成就-第1張
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【冰汽時代】面對一群刁民,為什麼我反而越玩越愛,還打了全成就-第3張

以上圖的出處均來自steam

2.冰汽時代特色機制 - 法典與科技

【冰汽時代】面對一群刁民,為什麼我反而越玩越愛,還打了全成就-第3張

法典

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科技

法典的機制讓你有“一家之主”的感覺,你可以利用法典達成你想要的目的,可讓刁民們舒服,也可以讓刁民們苦不堪言,古有張良運籌帷幄之中,單個法典與科技決策的過程雖然只是鼠標點一下的事,但當對遊戲有一定理解後,你會發現整個法典與科技是一鏈路的佈局過程,很有魅力。

3. 冰汽時代各劇本各有特色

冰汽時代的最大的魅力還是有6個各有非常特色的劇本,樓主至今達成全成就還是會搜索相關劇情解析查看:

  • 新家

  • 方舟

  • 難民

  • 冬日之家隕落

  • 最後的秋天

  • 《帝國的邊界》

各劇本均有不同的通關條件(圖中以冬日之家隕落為例),每個劇本通關過程會有很多有意思的劇情事件,如新家的倫敦幫、難民中的貴族、帝國的邊界中新倫敦的傲慢······

【冰汽時代】面對一群刁民,為什麼我反而越玩越愛,還打了全成就-第3張

【冰汽時代】面對一群刁民,為什麼我反而越玩越愛,還打了全成就-第3張

4. 喜歡“過家家”式的擺放建築

帶城建元素的遊戲,對建築的佈局擺放最能體現獨屬個人的強迫症,如某些格子空置了導致放不下建築,一定會拆了重新擺放,這種“過家家”式一定要整齊的擺放建築讓人欲罷不能,一旦擺放了讓自己滿意的佈局甚至會認真誇讚自己的做出來的“完美藝術”,出奇的是這個點在冰汽時代異常有用,因為對擺放位置有規劃,對能量塔的熱能供應有非常大的幫助。

最後對冰汽時代2的期待,目前樓主還未購入遊玩,打算空閒下來後找段時間好好品味一下,感謝閱讀~


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