【冰汽时代】面对一群刁民,为什么我反而越玩越爱,还打了全成就


3楼猫 发布时间:2024-11-26 17:14:25 作者:Bumblebee593 Language

冰汽时代又被大众戏称为“刁民模拟器”,可见大伙都被刁民们的各样的需求虐得不轻,楼主也一样,常遇到不满值过高或希望值过低的情况被罢黜,捶胸顿足后默默过了几分钟又重新开一把,固执的一定要带领这帮刁民度过所有难关,并在不久前达成了全成就,很有挑战,打完人都感觉要“飞升”了:

【冰汽时代】面对一群刁民,为什么我反而越玩越爱,还打了全成就-第0张

为什么这种又被虐,通关后爽感拉满的感觉很让楼主着迷(似乎是即时战略/模拟策略类型游戏中的“魂游”),我认为有以下几个原因:

1. 从小接触了类似类型的游戏 -【要塞:十字军东征】

楼主对即时战略/模拟策略并带城建元素的游戏情有独钟,像红警、星际争霸、帝国时代等,该类型游戏的启蒙要回到我小时候接触的第一款即时战略城建游戏:要塞十字军东征

当年街边非常多盗版游戏光碟小摊,楼主和家里人逛街时一眼看到这个游戏并买回家装上,能够指挥各种各样的军队,招兵买马,建城墙城门,挖水道防守,管理各种物资等玩法,给我当年幼小的心灵带来极大的震撼。

【冰汽时代】面对一群刁民,为什么我反而越玩越爱,还打了全成就-第1张
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【冰汽时代】面对一群刁民,为什么我反而越玩越爱,还打了全成就-第3张

以上图的出处均来自steam

2.冰汽时代特色机制 - 法典与科技

【冰汽时代】面对一群刁民,为什么我反而越玩越爱,还打了全成就-第3张

法典

【冰汽时代】面对一群刁民,为什么我反而越玩越爱,还打了全成就-第3张

科技

法典的机制让你有“一家之主”的感觉,你可以利用法典达成你想要的目的,可让刁民们舒服,也可以让刁民们苦不堪言,古有张良运筹帷幄之中,单个法典与科技决策的过程虽然只是鼠标点一下的事,但当对游戏有一定理解后,你会发现整个法典与科技是一链路的布局过程,很有魅力。

3. 冰汽时代各剧本各有特色

冰汽时代的最大的魅力还是有6个各有非常特色的剧本,楼主至今达成全成就还是会搜索相关剧情解析查看:

  • 新家

  • 方舟

  • 难民

  • 冬日之家陨落

  • 最后的秋天

  • 《帝国的边界》

各剧本均有不同的通关条件(图中以冬日之家陨落为例),每个剧本通关过程会有很多有意思的剧情事件,如新家的伦敦帮、难民中的贵族、帝国的边界中新伦敦的傲慢······

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【冰汽时代】面对一群刁民,为什么我反而越玩越爱,还打了全成就-第3张

4. 喜欢“过家家”式的摆放建筑

带城建元素的游戏,对建筑的布局摆放最能体现独属个人的强迫症,如某些格子空置了导致放不下建筑,一定会拆了重新摆放,这种“过家家”式一定要整齐的摆放建筑让人欲罢不能,一旦摆放了让自己满意的布局甚至会认真夸赞自己的做出来的“完美艺术”,出奇的是这个点在冰汽时代异常有用,因为对摆放位置有规划,对能量塔的热能供应有非常大的帮助。

最后对冰汽时代2的期待,目前楼主还未购入游玩,打算空闲下来后找段时间好好品味一下,感谢阅读~


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