我不會寫開頭。
首先本人BF1遊戲時間也就400多點小時,kd+kpm也才將將過了2.5的線,載具擊殺甚至還沒我刺刀擊殺的一半多,所以文中的疏漏必然會有,在此還是歡迎各位手子們*理性*拍磚。
文中必然還會有個人一些*比較主觀的*想法,如引起不適請左上劃出。
由於1代是我入坑戰地系列多人的第一作且同系列其他作品遊玩時長較短,在講解時很可能會出現不到位的情況。
文中部分內容參考了維基百科。
本文作者 @肆陸玖捌〇叄
而且這篇的定位是給新手玩家們、讓這些準備買遊戲的知道買完之後應該怎麼上手,而不是什麼速成法。
至於封面選圖的話則是爹1玩家們(大概)熟悉的NEKO老師了。我不允許還有人沒看過Battlegirls 1.jpg
廢話不多說了。
一,購買小tips和搜索服務器
Steam上購買的——無論是1還是5——都是最大號最完整的版本,不需要額外添加其他付費內容;Origin的話就需要自己辨別了,記得買[Battlefield 1 Revolution完整版],不然後面補票的價格很絕望。至於這幾個版本之間的差別:完整版會附加4個DLC並解鎖其中內容的使用權限(也就是說你可以去解鎖那些DLC槍械了),並且附贈三個*以一戰中的著名英雄和單位為靈感的*組合包,沒什麼大用處就是了。
總結一下:Steam版本直接買買買,Origin版本記得辨別版本,最好別從第三方買。
以下所有內容均基於購買了完整版的基礎上,請各位注意。
咱經常會在貼吧/黑盒/pilipilli上看到說“不會找服務器”的種種,但是關於如何尋找私服這一方面的內容實在是太多了,在此不做過多贅述,煩請各位自行搜索。
一般來說,能來發問“不會找服務器的”他都沒有去搜過相關內容——除非他真的搜不到
點第三個“伺服器瀏覽器”才是正確答案
搜索服務器時一個比較通用的方法是:多人遊戲——伺服器瀏覽器——在右側“以名稱篩選”中輸入部分 關鍵詞 ,出來的結果基本都是私服了。
即使是工作日的下午,你仍然可以搜索到大量滿員或未滿員的服務器
右上角的“篩選條件”中點擊進入(或“以名稱篩選”下面那個“詳細篩選”)會進入一個更詳細的界面,可以選擇要篩選的服務器區域、遊戲模式、服務器空位等,請各位根據需要自行調節。
對了記得躲開什麼noob welcome,那種就是純純的拐萌新進去殺
至於官服嘛......個人不做建議。如果能避開那群開了的,體驗自然比私服好不少,因為官服的強度相對較低;但是要是不巧撞上了那群“聯合執法”的,換別來也只能建議快跑。
在此必須向各位新手提醒一點:無論如何,不要開掛。雖然EA的反作弊和X雪一樣沒法對掛進行嚴格制裁,但是...你開了會發生什麼大傢伙應該都有數。再化用我曾經在收穫日2吧見到的一句話:開過的夾好尾巴,不然就藏好你的戶口本。
二,關於兵種的選擇
你成功買到了遊戲、也繞開了官服,在一段不長不短的排隊之後總算是進入了“遊戲加載中”這一流程。
——然後呢?你該選一個兵種了。
1代的兵種仍然是4個,但是和前代不同,變成了突擊、醫療、支援、偵查4個兵種。接下來容我逐一介紹四個兵種的不同特點。
1,突擊兵:
一個優秀的突擊兵可以帶領小隊迂迴穿插後方偷襲,一隊頂尖的突擊兵可以橫掃法烏克斯要塞,4AT/AA筒+1支援的反坦小隊甚至能有效威脅對方的各路載具婆羅門......當然了這大概是上限。對局中見到的更多的(新手)突擊兵是這樣的:部署下來,走幾步道,繞後吧不會拉煙找掩體,跟大部隊吧架槍站位比自家的1917大機槍還靠後,坦克來了也不知道掏爆炸物/掏出來就是一個勁兒莽......然後滑了。
所以,被DICE分到一打SMG和SG的突擊兵一定要找好定位。
小隊中的突擊兵要負責絕大多數情況下的中近距離交火、反載具主力。當雙方大部隊在某個比較固定的地點拉鋸僵持時,在無載具的情況下大多數情況都是要一個(或者好幾個)敢往前衝的突擊兵(或者其他兵種,但突擊兵在貼臉戰鬥中的統治力很強)撕開口子,然後大部隊跟進。
無論是什麼兵種,首先你得敢往前壓、往前衝。切不要因為自家劣了就不敢上去對槍、然後切春田/1917往地上一趴世界再見。
首先,就算你起了春田/1917,你也不能保證戰績打的足夠好看(除非對面一股腦往你槍口上撞,那叫你守點),換言之能被你這麼嗯架嗯蹲打掉的一般也不會是什麼水平太高的.............
其次,多一個人後方camp,前面大部隊/側翼就會少一杆火力。“啊我是noob缺我一個不是缺”,有一個人開蹲(或者可以稱為開擺)就會因為這種心態開始連鎖反應,還有可能出現150等等幾個人好不容易撕了口子佔點,被回防部隊打掉之後發現人全在後面camp不亦樂乎...相信我,這種情況真的非常拉血壓。
作為一名突擊兵,你就是Sturmtrupp、Arditi或者藍魔鬼(這三條如有疑問請自行百度/Wiki)的一員,走在前面、找到敵方防線弱點、和你的隊友(或者其他突擊兵)撕開弱點、帶著大部隊攻進去,這就是你的主要目標。不過,如果你對地圖掌握的夠深刻,也完全可以進行一個戰術的穿插:不管佔領的速度,在前線拉鋸的時候後方據點突然開始降旗勢必能吸引*一部分的*火力,接下來就看你的隊友們了。
補充:(此條將涉及到一些較為進階的、更注重實戰的細節。)
- 在進攻被對方拖住、或者敵方進攻不力的情況下,局勢很有可能在某幾處關鍵點位形成拉鋸。此時身在前線的你:如果是進攻的一方,儘可能的藉助身邊的靠得住的掩體,控制自己拉槍時的身位消耗對方火力;防守的一方則要卡近點,頂在前面防住敵方的突擊兵。
- 無論是跟隨大部隊打正面或者繞側/繞後,儘量選擇掩體較多的路線——除非來不及了。當然如果沒有這種能提供信息屏蔽的路線的話就自己手搓一個:叫你的小隊隊員在路線上多封幾顆煙霧彈也能起效。
題外話:Sturmtrupp戰術還是在機槍噴火器迫擊炮等新式防守武器佔優、英法率先研製坦克的情況下倒逼出來的產物。不過就像OTL中的突擊營是一個由混成單位組建的部隊,一個合格的突擊小隊應該擁有各類不同武器配置以及各種不同作戰能力。
關於SMG 08/18:大彈容、較高射速、高腰射穩定度為這把槍提供了極高的容錯率,也因此被稱為“輪椅槍”——搖輪椅的用這玩意兒也能殺人;即使是新手使用也能 搖輪椅 搖死貼身的其他兵種,對上高熟練度的突擊手也有一戰之力。但是吧,好使歸好使,用這個玩意兒用久了可能會對槍法、走位會造成一定影響,也就是被 養習慣了 ,用其他武器的戰績就會稍微亮眼一點。綜上,我是不太推薦新手上來就用SMG 08/18。
說來慚愧,咱的SMG 08/18也打出了兩顆星(200殺)
2,醫療兵:
啊,我知道,有人又要刷“Sanitäter”或者“Aha sihhi yardimçantasi”了。
一個在前線剛對掉對面一杆槍的突擊/前壓的支援,或者一個在和敵方偵查兵換血的偵察兵,最需要的就是一個醫療兵扔過來的血包;在剛剛被對方重轟犁過一輪的陣地、對方已經拉煙準備打進來的時候,需要的是一個還活著的、帶著針筒的醫療兵。本作的醫療兵與前作(以及可能的續作)不同的是,長於近距離搏鬥的武器所剩無幾,換來的是一批半自動武器,在中距離交火中的打擊能力十分驚人。
小隊中的醫療兵要負責對中近——中遠距離的交火,全隊血線的健康,以及對*一定範圍內*倒地隊友的救治。
一般來講,醫療兵的站位是比較自由的,可以站在前位,裝備一批射速較高的半自動步槍來著重打擊中近距離還沒準備好的突擊/支援並且隨時準備救治倒地隊友;也可以在偏後的位置,用較高倍鏡、彈速快、衰減小的半自動步槍提供中——中遠距離的火力,及時抬高隊友的血量防止暴斃............人是自由的,只要記得附近隊友倒下時儘可能的救起,你就是一個合格的戰地醫生。
這裡再插一條完全出於個人的建議:新手應該從支援/醫療作為自己的入門兵種,儘快找到適合自己的遊戲節奏,再確認自己真正想玩的兵種、自己的戰術風格之類。不要以為選了這兩個兵種就會丟掉很多創造擊殺的機會,一來你給隊友打好了狀態,即使人頭不進帳也有13到30一跳不等的打分(俗稱混分);二是醫療/支援打出連殺的機會完全不比突擊/偵查差。
小技巧:你應該在什麼時候上去救起倒地的隊友?
在對局過程中我見到過不少頂著對方火力(甚至敢於頂著毒氣彈和燃燒彈)衝到我倒下的位置救人的醫療兵——雖然有時候是拉起來送一個2+1或者是一換一;不過本人在此對這一批有心救人的大夫表示感謝。
如果是同一小隊且在語音中,首先確定他是因什麼而倒地:是拐角後面的SMG/噴子、中遠距隨機點名的敵方醫療兵、還是遠點架點/圍屍打援的趴地機槍/偵查,再或者被AT筒(反坦克火箭炮)抽到了軀幹、一輛路過的載具順手撈了、還是殘血被空爆迫擊炮收掉了?
在小隊內要保證交流通暢,如果擊殺隊友的敵人距離較近/周圍還有敵人的話,在救起時需要把握時機——或者乾脆一點,先封一顆煙霧彈,等煙鋪開之後再進去救人;切忌看見倒地隊友不顧周圍環境硬拉。
1代的煙霧彈與5代出入較大:首先是5代復活機制的改動解放了醫療兵的針筒位,多出了兩顆煙霧彈;其次是5代的煙霧相較1代爆煙速度更快、煙霧更濃。不過1代的煙霧彈所有兵種都可以佩戴,兩種型號的迫擊炮也可以發射煙霧彈,具體來說兩代的煙霧彈差異還是見仁見智罷。
3,支援兵:
支援兵們端著的都是一戰戰場上的大殺器:哈奇開斯M1909、MG08、劉易斯等等等等;雖然扔進遊戲實戰後表現參差不齊並且有著部分槍械定位重複等問題,支援兵提供的全距離火力支援和彈藥補給仍然無法否認。
本作的機槍定位廣泛,有近距離爆發能和突擊兵比劃比劃的、有中距離補充火力空白的、有遠距離趴下當連狙打的,裝彈量有20發彈匣的有30發彈板的有47/97發彈盤的有6×20發彈板的甚至還有泯滅人性的250發帆布彈鏈供彈的等等等等,是名副其實的五花八門應有盡有。
小隊中的支援兵要根據隊伍分工補充空缺火力,同時為全隊補充彈藥、提供火力壓制。
“補充空缺火力”不難理解,如果你的小隊中突擊兵較多/醫療兵站位偏前,支援兵應該選擇一些能在中遠距離打出效果的機槍為隊友衝點提供火力壓制,同時兵種裝備也應該選擇類似迫擊炮/十字弓之類補充爆炸物甚至進行超視距打擊;而如果突擊兵水平不高/數量不夠的話,就需要支援兵頂上作為突擊兵身後第二道火力補充,兵種裝備也需要進行適當調整。
“為什麼我的機槍射速這麼快威力這麼大,對槍卻對不過突擊兵?”
戰地1中所有槍械在按下開火鍵到槍械發射子彈是有一定延遲的,這個時間就是抬槍速度。根據槍械的便攜性每類槍的抬槍時間也有較大差距,手槍從400ms至900ms不等(有左輪拉了胯,但我不說是誰),一眾衝鋒槍和霰彈槍在500-800ms之間,醫療兵的一水半自動步槍除了RSC都是700ms,偵察兵的栓動步槍(與RSC 1917)統一為900ms,輕機槍們則根據便攜性不等在1100ms到1500ms都有分佈......
這就是我個人為什麼不推薦支援兵、醫療兵站位過於靠前的原因之一。醫療兵是因為槍械本身射速不快導致ttk不足,輕機槍則是因為令人咂舌的抬槍速度差(300-1000ms)導致空有理論ttk而在實戰中常常因為抬不起槍被愉悅送走。
關於支援兵與醫療兵的補給包選擇:根據自己的個人經驗來看,支援兵攜帶彈藥箱進行補給是完全夠用的。彈藥補充在大多數時候都不像血量補給那樣急促,彈藥箱一跳一彈匣/50發的補給方式是來得及在接敵空隙補充好彈藥的,而彈藥包的使用方式更多的是為正在炸坦克的突擊兵補上關鍵的幾發爆炸物。
至於醫療兵的醫療包/醫療箱就比較有說法了。醫療箱擺放速度較快,可以為範圍內的所有友軍提供血量補給,但有一定延遲,回血速度也稍慢,適合跟隊時使用;醫療包則是為指定玩家進行12.5點一跳的血量補給,距離較遠、隨吃隨回,更適合照顧較少的隊友。
當然了,大多數情況下醫療箱/彈藥箱的得分能力要高於醫療包/彈藥包。
4,偵察兵:
由於咱偵察兵時長不長且玩法較詭異,因此該篇篇幅更多的是借鑑自己車隊中偵察兵的理解進行闡述,請見諒。
終於,我們講到了這個令人愛恨交織的兵種。進可以在中遠距離對敵方的camper進行一個死的致,退可用信號彈為隊友提供大範圍的、廉價的、高效率的視野信息,甚至可以用狙擊手護盾和拌索炸彈給對面的莽夫一個驚喜。
小隊中的偵察兵要負責遠距離的步兵收割、為全隊獲取敵方信息和視野。
本作中偵察兵的絕大多數栓動步槍都增加了“致死範圍”這個設定,在一定的距離範圍內可以做到上半身一槍斃命;每把槍的致死範圍都不相同,可以根據戰況和個人風格選擇最合適的步槍。
但有一點:如果對自身槍法定位和站位經驗不夠的話,不推薦新手以偵察兵作為自己的入門職業。畢竟致死距離是固定的(雖然卡致死距離也是偵察兵玩法的一環,但有些超綱,故不在此陳述),偵察兵最高效的斃敵手段還是爆頭;定位不準的話就很可能出現一槍擦頭皮臭彈給對面打了提醒,然後反手反殺的精彩時刻。同時,偵察兵的近戰能力十分孱弱,被其他兵種貼臉的話只能依靠佩槍和刀反擊,效率自然比不上各種半自動/全自動武器,選擇左輪防身的話對中距離補槍又會造成一定影響。所以在開火前,一定要確認好自己位置是否安全,不會被花式偷側/背身。
身為偵察兵,在和大部隊進點時千萬不要吝嗇你的信號彈。如果你有其他FPS經驗的話,應該瞭解在進攻/防守時信息的重要性;而戰地1的信息獲取十分廉價,索敵會持續整整7秒而且難度極低,偵察兵的兩顆信號彈更是能對一片區域進行長達1分鐘的地圖標記。
當然了,在進行繞後或solo的時候,打信號彈之前就要考慮戰況了:因為信號彈飛行的軌跡可能會被倒推出發射時的位置,偷點時信號彈更是先行提醒了對手“我來了”。
——還有別把信號彈帶錯成閃光彈。本作的閃光信號彈發射後會閃瞎所有人的眼睛(有時甚至晃不到你對手的眼睛,自己反被糊了一臉白),絕大多數私服也會禁止使用,所以在部署前一定要確認一下沒有帶錯信號彈。
兩者挨的很近,但用法上卻是天差地別
5,坦克手、飛機駕駛員:
同前文所述,俺的載具擊殺數甚至沒有刺刀擊殺一半多,所以更多會借鑑一些個人車隊中專職駕駛員的經驗。
無論一戰、二戰、越戰還是現代戰爭,鐵包肉的坦克飛機在對陣步兵時都有著絕對的優勢,一個配合默契的車組能壓制數倍於己的步兵,一個熟練的飛行員不僅能掌握制空權還能支援地面步兵進攻——但這都要熟練度。
身為坦克駕駛員,你需要記住以下幾點:
①如果服務器強度較高的話,請儘可能把載具留給更熟練的隊友。每張地圖中同時可提供的載具數量是有限的,如果你無意中搶走了一輛載具卻發揮不佳的話不僅會對前方戰線造成負面影響,更可能會拉高你隊友的血壓;如果要嘗試駕駛的話,我會建議從輕型近距離支援坦克(雷諾FT-17)或對峙攻擊坦克(聖沙蒙)試起:前者的炮塔可以360度旋轉以應對突發情況,並且擁有較高的機動性;後者抗打擊能力更強,大燈照射時的索敵無論是攻點還是清理步兵都有所幫助,重點是還能提供3個成員位,可以補充車側翼火力或提供部署點位。
②判斷好進攻與撤退的時機,與步兵形成協同。前文也講過了,兩到三個熟練的突擊兵就可以對一輛載具造成極大殺傷甚至當場擊毀,所以大多數情況下都建議坦克要和步兵形成協同:先由步兵鋪煙削減敵方視野、消除索敵標記,坦克帶頭吸引火力並清理一部分步兵,隨後步兵火力跟進佔領點位;同時,在與敵方坦克對炮時也要把握好己方和敵方血量,不可貿然突進連吃數炮暴斃,也不可縮在坡後只打伸縮炮不進點。
③根據戰況選擇不同的載具。如果敵方空軍火力過猛而地面部隊尚能堅持一段時間則可以部署一輛防空炮裝甲車;敵方坦克火力猛烈就呼叫坦克獵手巡航坦克針對;步兵攻勢過猛則選擇對峙攻擊坦克或突擊裝甲車進行收割。
身為駕駛員記得給你的載具成員提供一定的視野,尤其是在駕駛巡航坦克時。側翼的車載機槍也是載具收割能力的一環,更別提巡航坦克的輸出主力就是車側身的兩門火炮。
④有些載具不建議開出來:迫擊炮裝甲車、(部分服務器的)輕型榴彈炮坦克、迫擊炮巡航坦克。迫擊炮裝甲車是因為一不能為隊友提供部署位,二不能對敵方陣線造成大規模有效的殺傷,三還佔了自家的一個載具位又不能拉上前線扛線,四龜縮打炮影響所有人的遊戲體驗所以不建議開出;迫擊炮巡航同理,但是畢竟是個多座坦克自閉程度是比上面的孤兒東西小了不少的;榴彈坦克則涉及到一些有關人情世故的髒東西,在此不展開討論。
三,一些個人理解
- 關於掛b:誠然官服環境不佳,但是①你是有進私服打的權利的,並且搜索私服的教程滿大街都是、難度也是有兩隻手就行②但是說到這EA不作為該提還是要提的③所以一個(我個人認為)較好的辦法還是自身不碰外掛並且不為外掛(及其使用者)引流。
- 關於爛梗和雲:就這樣吧;反正雲來雲去也不會有多少新人入坑。不如說我倒是不希望更多雲玩家進坑:一是戰地系列有著撈薯條的“傳統美德”,二是戰地1作為流行文化中為數不多的一戰題材FPS出圈已經出到一個份子上了。
- 關於趴地的佩裡諾1908/M1917:不得不說趴地大機槍也是戰地1的一種玩法,同時也是OTL一戰中機槍的主要使用方式,但......同前文中的論述,你把半盤甚至一整局的時間浪費在架一個(不一定有人會過的)點位能帶來的團隊貢獻、遊戲體驗真的值得嗎?當然,你要是能做到架住法烏克斯要塞的任意一個點一整局不被偷點的小隊/主攻部隊拔點,那這篇文章已經不適合你了,你應該自己寫一篇出來。
- 關於迫擊炮:對久攻不下的據點使用迫擊炮轟炸不失為一種辦法,但在部分地圖或已經進入垃圾時間的情況下可能會造成不太好的遊戲體驗。部分服務器也會禁用迫擊炮,請注意。
- 關於跳邊:我不是很支持跳邊——尤其是行動模式中不部署等待跳邊的行為。誠然,雙方的玩家水平差異很可能會導致局勢出現一邊倒的情況發生,行動模式中的絕大多數地圖也是防守方佔優,而劣勢方跳優勢方無論該玩家的水平如何都無疑會擴大這個水平差——不部署等待跳邊更是如此;而且不談水平差異,一場雙方水平差距大到劣勢方想要集體跳邊的對局優勢方的體驗也不會很好。綜上,如果不是為了保證自己的勝率(而且戰地1判斷玩家水平時勝率也不是首要考慮因素)不支持各位頻繁的跳邊。
- 關於“槍械數據”:戰地1遊戲內自帶的數據大多都十分不靠譜,可供參考的大概只有彈藥、射速、射擊模式和傷害衰減距離。如有需要的話,可以前往Sym(https://sym.gg/)查詢。
最後我們劃一劃重點:
- 購買時:Steam版本直接買買買,Origin版本記得辨別版本,最好別從第三方買。
- 搜索服務器時一個比較通用的方法是:多人遊戲——伺服器瀏覽器——在右側“以名稱篩選”中輸入部分*關鍵詞*,出來的結果基本都是私服了。
- 無論如何,不要開掛。
- 完全出於個人的建議:新手應該從支援/醫療作為自己的入門兵種。
- 醫療兵切忌看見倒地隊友不顧周圍環境硬拉。
- 如果不是為了保證自己的勝率(而且戰地1判斷玩家水平時勝率也不是首要考慮因素)不支持各位頻繁的跳邊。
- 如果對自身槍法定位和站位經驗不夠的話,不推薦新手以偵察兵作為自己的入門職業。
- 身為偵察兵,在和大部隊進點時千萬不要吝嗇你的信號彈。
- 如果服務器強度較高的話,請儘可能把載具留給更熟練的隊友。
- 身為駕駛員記得給你的載具成員提供一定的視野。
名義上來講是“劃重點”其實就是把前文加粗的幾個點再復讀了一遍......假設真的有人從頭到尾翻過了一遍上面所講的內容,那你應該對這個遊戲有了那麼一絲絲的、最基礎的瞭解。現在,去體驗為流行文化、為大眾或不那麼大眾、“為人所知的一戰”罷。
後記:
如各位所見,我不僅不會寫開頭,還不會寫結尾。
這篇本來是十萬年(還是九萬年之前)在逛其他玩家論壇的時候發現最近真的有好多人在發帖子問該用什麼姿勢進坑,然後想著從突擊兵開始一把一把介紹槍的......再然後發現講起來不僅又臭又長(我個人認為講解各種槍械型號版本間的差異並不是基礎內容,故文中並未講解),而且單單講“啊這把槍怎麼怎麼樣該怎麼用blabla”不僅沒有用還很蠢,再加上期末臨近,所以咱就放棄了這個念頭。現在撿起來一點一點填,和車隊裡的幾個朋友“推心置腹”過了,最後是寫出來這麼一個縫合怪出來,也算是了了一個小心願吧。如果能幫到新入坑的玩家不至於被撈到退坑、或者轉而去當原力戰士那自然是再好不過了。
總之,感謝還能讀到這裡的各位。
#戰地# #神來之作第十期#