【战地系列】[便宜字嗯敲]大概是给新玩家们的爹1入门


3楼猫 发布时间:2022-03-25 05:05:36 作者:七曜是个大魔王 Language

我不会写开头。

首先本人BF1游戏时间也就400多点小时,kd+kpm也才将将过了2.5的线,载具击杀甚至还没我刺刀击杀的一半多,所以文中的疏漏必然会有,在此还是欢迎各位手子们*理性*拍砖。

文中必然还会有个人一些*比较主观的*想法,如引起不适请左上划出。

由于1代是我入坑战地系列多人的第一作且同系列其他作品游玩时长较短,在讲解时很可能会出现不到位的情况。

文中部分内容参考了维基百科。

本文作者 @肆陆玖捌〇叁 

而且这篇的定位是给新手玩家们、让这些准备买游戏的知道买完之后应该怎么上手,而不是什么速成法。

至于封面选图的话则是爹1玩家们(大概)熟悉的NEKO老师了。我不允许还有人没看过Battlegirls 1.jpg

废话不多说了。


一,购买小tips和搜索服务器

Steam上购买的——无论是1还是5——都是最大号最完整的版本,不需要额外添加其他付费内容;Origin的话就需要自己辨别了,记得买[Battlefield 1 Revolution完整版],不然后面补票的价格很绝望。至于这几个版本之间的差别:完整版会附加4个DLC并解锁其中内容的使用权限(也就是说你可以去解锁那些DLC枪械了),并且附赠三个*以一战中的著名英雄和单位为灵感的*组合包,没什么大用处就是了。

总结一下:Steam版本直接买买买,Origin版本记得辨别版本,最好别从第三方买。

以下所有内容均基于购买了完整版的基础上,请各位注意。


咱经常会在贴吧/黑盒/pilipilli上看到说“不会找服务器”的种种,但是关于如何寻找私服这一方面的内容实在是太多了,在此不做过多赘述,烦请各位自行搜索。

一般来说,能来发问“不会找服务器的”他都没有去搜过相关内容——除非他真的搜不到

【战地系列】[便宜字嗯敲]大概是给新玩家们的爹1入门-第0张

点第三个“伺服器浏览器”才是正确答案

搜索服务器时一个比较通用的方法是:多人游戏——伺服器浏览器——在右侧“以名称筛选”中输入部分 关键词 ,出来的结果基本都是私服了。

【战地系列】[便宜字嗯敲]大概是给新玩家们的爹1入门-第1张

即使是工作日的下午,你仍然可以搜索到大量满员或未满员的服务器

右上角的“筛选条件”中点击进入(或“以名称筛选”下面那个“详细筛选”)会进入一个更详细的界面,可以选择要筛选的服务器区域、游戏模式、服务器空位等,请各位根据需要自行调节。

对了记得躲开什么noob welcome,那种就是纯纯的拐萌新进去杀

至于官服嘛......个人不做建议。如果能避开那群开了的,体验自然比私服好不少,因为官服的强度相对较低;但是要是不巧撞上了那群“联合执法”的,换别来也只能建议快跑。

在此必须向各位新手提醒一点:无论如何,不要开挂。虽然EA的反作弊和X雪一样没法对挂进行严格制裁,但是...你开了会发生什么大家伙应该都有数。再化用我曾经在收获日2吧见到的一句话:开过的夹好尾巴,不然就藏好你的户口本。


二,关于兵种的选择

你成功买到了游戏、也绕开了官服,在一段不长不短的排队之后总算是进入了“游戏加载中”这一流程。

——然后呢?你该选一个兵种了。

1代的兵种仍然是4个,但是和前代不同,变成了突击、医疗、支援、侦查4个兵种。接下来容我逐一介绍四个兵种的不同特点。

1,突击兵:

一个优秀的突击兵可以带领小队迂回穿插后方偷袭,一队顶尖的突击兵可以横扫法乌克斯要塞,4AT/AA筒+1支援的反坦小队甚至能有效威胁对方的各路载具婆罗门......当然了这大概是上限。对局中见到的更多的(新手)突击兵是这样的:部署下来,走几步道,绕后吧不会拉烟找掩体,跟大部队吧架枪站位比自家的1917大机枪还靠后,坦克来了也不知道掏爆炸物/掏出来就是一个劲儿莽......然后滑了。

所以,被DICE分到一打SMG和SG的突击兵一定要找好定位。

小队中的突击兵要负责绝大多数情况下的中近距离交火、反载具主力。当双方大部队在某个比较固定的地点拉锯僵持时,在无载具的情况下大多数情况都是要一个(或者好几个)敢往前冲的突击兵(或者其他兵种,但突击兵在贴脸战斗中的统治力很强)撕开口子,然后大部队跟进。

无论是什么兵种,首先你得敢往前压、往前冲。切不要因为自家劣了就不敢上去对枪、然后切春田/1917往地上一趴世界再见。

首先,就算你起了春田/1917,你也不能保证战绩打的足够好看(除非对面一股脑往你枪口上撞,那叫你守点),换言之能被你这么嗯架嗯蹲打掉的一般也不会是什么水平太高的.............

其次,多一个人后方camp,前面大部队/侧翼就会少一杆火力。“啊我是noob缺我一个不是缺”,有一个人开蹲(或者可以称为开摆)就会因为这种心态开始连锁反应,还有可能出现150等等几个人好不容易撕了口子占点,被回防部队打掉之后发现人全在后面camp不亦乐乎...相信我,这种情况真的非常拉血压。

作为一名突击兵,你就是Sturmtrupp、Arditi或者蓝魔鬼(这三条如有疑问请自行百度/Wiki)的一员,走在前面、找到敌方防线弱点、和你的队友(或者其他突击兵)撕开弱点、带着大部队攻进去,这就是你的主要目标。不过,如果你对地图掌握的够深刻,也完全可以进行一个战术的穿插:不管占领的速度,在前线拉锯的时候后方据点突然开始降旗势必能吸引*一部分的*火力,接下来就看你的队友们了。

补充:(此条将涉及到一些较为进阶的、更注重实战的细节。)

  1. 在进攻被对方拖住、或者敌方进攻不力的情况下,局势很有可能在某几处关键点位形成拉锯。此时身在前线的你:如果是进攻的一方,尽可能的借助身边的靠得住的掩体,控制自己拉枪时的身位消耗对方火力;防守的一方则要卡近点,顶在前面防住敌方的突击兵。
  2. 无论是跟随大部队打正面或者绕侧/绕后,尽量选择掩体较多的路线——除非来不及了。当然如果没有这种能提供信息屏蔽的路线的话就自己手搓一个:叫你的小队队员在路线上多封几颗烟雾弹也能起效。

题外话:Sturmtrupp战术还是在机枪喷火器迫击炮等新式防守武器占优、英法率先研制坦克的情况下倒逼出来的产物。不过就像OTL中的突击营是一个由混成单位组建的部队,一个合格的突击小队应该拥有各类不同武器配置以及各种不同作战能力。

关于SMG 08/18:大弹容、较高射速、高腰射稳定度为这把枪提供了极高的容错率,也因此被称为“轮椅枪”——摇轮椅的用这玩意儿也能杀人;即使是新手使用也能 摇轮椅 摇死贴身的其他兵种,对上高熟练度的突击手也有一战之力。但是吧,好使归好使,用这个玩意儿用久了可能会对枪法、走位会造成一定影响,也就是被 养习惯了 ,用其他武器的战绩就会稍微亮眼一点。综上,我是不太推荐新手上来就用SMG 08/18。

【战地系列】[便宜字嗯敲]大概是给新玩家们的爹1入门-第2张

说来惭愧,咱的SMG 08/18也打出了两颗星(200杀)

2,医疗兵:

啊,我知道,有人又要刷“Sanitäter”或者“Aha sihhi yardimçantasi”了。

一个在前线刚对掉对面一杆枪的突击/前压的支援,或者一个在和敌方侦查兵换血的侦察兵,最需要的就是一个医疗兵扔过来的血包;在刚刚被对方重轰犁过一轮的阵地、对方已经拉烟准备打进来的时候,需要的是一个还活着的、带着针筒的医疗兵。本作的医疗兵与前作(以及可能的续作)不同的是,长于近距离搏斗的武器所剩无几,换来的是一批半自动武器,在中距离交火中的打击能力十分惊人。

小队中的医疗兵要负责对中近——中远距离的交火,全队血线的健康,以及对*一定范围内*倒地队友的救治。

一般来讲,医疗兵的站位是比较自由的,可以站在前位,装备一批射速较高的半自动步枪来着重打击中近距离还没准备好的突击/支援并且随时准备救治倒地队友;也可以在偏后的位置,用较高倍镜、弹速快、衰减小的半自动步枪提供中——中远距离的火力,及时抬高队友的血量防止暴毙............人是自由的,只要记得附近队友倒下时尽可能的救起,你就是一个合格的战地医生。

这里再插一条完全出于个人的建议:新手应该从支援/医疗作为自己的入门兵种,尽快找到适合自己的游戏节奏,再确认自己真正想玩的兵种、自己的战术风格之类。不要以为选了这两个兵种就会丢掉很多创造击杀的机会,一来你给队友打好了状态,即使人头不进帐也有13到30一跳不等的打分(俗称混分);二是医疗/支援打出连杀的机会完全不比突击/侦查差。

小技巧:你应该在什么时候上去救起倒地的队友?

在对局过程中我见到过不少顶着对方火力(甚至敢于顶着毒气弹和燃烧弹)冲到我倒下的位置救人的医疗兵——虽然有时候是拉起来送一个2+1或者是一换一;不过本人在此对这一批有心救人的大夫表示感谢。

如果是同一小队且在语音中,首先确定他是因什么而倒地:是拐角后面的SMG/喷子、中远距随机点名的敌方医疗兵、还是远点架点/围尸打援的趴地机枪/侦查,再或者被AT筒(反坦克火箭炮)抽到了躯干、一辆路过的载具顺手捞了、还是残血被空爆迫击炮收掉了?

在小队内要保证交流通畅,如果击杀队友的敌人距离较近/周围还有敌人的话,在救起时需要把握时机——或者干脆一点,先封一颗烟雾弹,等烟铺开之后再进去救人;切忌看见倒地队友不顾周围环境硬拉。

1代的烟雾弹与5代出入较大:首先是5代复活机制的改动解放了医疗兵的针筒位,多出了两颗烟雾弹;其次是5代的烟雾相较1代爆烟速度更快、烟雾更浓。不过1代的烟雾弹所有兵种都可以佩戴,两种型号的迫击炮也可以发射烟雾弹,具体来说两代的烟雾弹差异还是见仁见智罢。

3,支援兵:

支援兵们端着的都是一战战场上的大杀器:哈奇开斯M1909、MG08、刘易斯等等等等;虽然扔进游戏实战后表现参差不齐并且有着部分枪械定位重复等问题,支援兵提供的全距离火力支援和弹药补给仍然无法否认。

本作的机枪定位广泛,有近距离爆发能和突击兵比划比划的、有中距离补充火力空白的、有远距离趴下当连狙打的,装弹量有20发弹匣的有30发弹板的有47/97发弹盘的有6×20发弹板的甚至还有泯灭人性的250发帆布弹链供弹的等等等等,是名副其实的五花八门应有尽有。

小队中的支援兵要根据队伍分工补充空缺火力,同时为全队补充弹药、提供火力压制。

“补充空缺火力”不难理解,如果你的小队中突击兵较多/医疗兵站位偏前,支援兵应该选择一些能在中远距离打出效果的机枪为队友冲点提供火力压制,同时兵种装备也应该选择类似迫击炮/十字弓之类补充爆炸物甚至进行超视距打击;而如果突击兵水平不高/数量不够的话,就需要支援兵顶上作为突击兵身后第二道火力补充,兵种装备也需要进行适当调整。

“为什么我的机枪射速这么快威力这么大,对枪却对不过突击兵?”

战地1中所有枪械在按下开火键到枪械发射子弹是有一定延迟的,这个时间就是抬枪速度。根据枪械的便携性每类枪的抬枪时间也有较大差距,手枪从400ms至900ms不等(有左轮拉了胯,但我不说是谁),一众冲锋枪和霰弹枪在500-800ms之间,医疗兵的一水半自动步枪除了RSC都是700ms,侦察兵的栓动步枪(与RSC 1917)统一为900ms,轻机枪们则根据便携性不等在1100ms到1500ms都有分布......

这就是我个人为什么不推荐支援兵、医疗兵站位过于靠前的原因之一。医疗兵是因为枪械本身射速不快导致ttk不足,轻机枪则是因为令人咂舌的抬枪速度差(300-1000ms)导致空有理论ttk而在实战中常常因为抬不起枪被愉悦送走。

关于支援兵与医疗兵的补给包选择:根据自己的个人经验来看,支援兵携带弹药箱进行补给是完全够用的。弹药补充在大多数时候都不像血量补给那样急促,弹药箱一跳一弹匣/50发的补给方式是来得及在接敌空隙补充好弹药的,而弹药包的使用方式更多的是为正在炸坦克的突击兵补上关键的几发爆炸物。

至于医疗兵的医疗包/医疗箱就比较有说法了。医疗箱摆放速度较快,可以为范围内的所有友军提供血量补给,但有一定延迟,回血速度也稍慢,适合跟队时使用;医疗包则是为指定玩家进行12.5点一跳的血量补给,距离较远、随吃随回,更适合照顾较少的队友。

当然了,大多数情况下医疗箱/弹药箱的得分能力要高于医疗包/弹药包。

4,侦察兵:

由于咱侦察兵时长不长且玩法较诡异,因此该篇篇幅更多的是借鉴自己车队中侦察兵的理解进行阐述,请见谅。

终于,我们讲到了这个令人爱恨交织的兵种。进可以在中远距离对敌方的camper进行一个死的致,退可用信号弹为队友提供大范围的、廉价的、高效率的视野信息,甚至可以用狙击手护盾和拌索炸弹给对面的莽夫一个惊喜。

小队中的侦察兵要负责远距离的步兵收割、为全队获取敌方信息和视野。

本作中侦察兵的绝大多数栓动步枪都增加了“致死范围”这个设定,在一定的距离范围内可以做到上半身一枪毙命;每把枪的致死范围都不相同,可以根据战况和个人风格选择最合适的步枪。

但有一点:如果对自身枪法定位和站位经验不够的话,不推荐新手以侦察兵作为自己的入门职业。毕竟致死距离是固定的(虽然卡致死距离也是侦察兵玩法的一环,但有些超纲,故不在此陈述),侦察兵最高效的毙敌手段还是爆头;定位不准的话就很可能出现一枪擦头皮臭弹给对面打了提醒,然后反手反杀的精彩时刻。同时,侦察兵的近战能力十分孱弱,被其他兵种贴脸的话只能依靠佩枪和刀反击,效率自然比不上各种半自动/全自动武器,选择左轮防身的话对中距离补枪又会造成一定影响。所以在开火前,一定要确认好自己位置是否安全,不会被花式偷侧/背身。

身为侦察兵,在和大部队进点时千万不要吝啬你的信号弹。如果你有其他FPS经验的话,应该了解在进攻/防守时信息的重要性;而战地1的信息获取十分廉价,索敌会持续整整7秒而且难度极低,侦察兵的两颗信号弹更是能对一片区域进行长达1分钟的地图标记。

当然了,在进行绕后或solo的时候,打信号弹之前就要考虑战况了:因为信号弹飞行的轨迹可能会被倒推出发射时的位置,偷点时信号弹更是先行提醒了对手“我来了”。

——还有别把信号弹带错成闪光弹本作的闪光信号弹发射后会闪瞎所有人的眼睛(有时甚至晃不到你对手的眼睛,自己反被糊了一脸白),绝大多数私服也会禁止使用,所以在部署前一定要确认一下没有带错信号弹。

【战地系列】[便宜字嗯敲]大概是给新玩家们的爹1入门-第3张

两者挨的很近,但用法上却是天差地别

5,坦克手、飞机驾驶员:

同前文所述,俺的载具击杀数甚至没有刺刀击杀一半多,所以更多会借鉴一些个人车队中专职驾驶员的经验。

无论一战、二战、越战还是现代战争,铁包肉的坦克飞机在对阵步兵时都有着绝对的优势,一个配合默契的车组能压制数倍于己的步兵,一个熟练的飞行员不仅能掌握制空权还能支援地面步兵进攻——但这都要熟练度。

身为坦克驾驶员,你需要记住以下几点:

如果服务器强度较高的话,请尽可能把载具留给更熟练的队友。每张地图中同时可提供的载具数量是有限的,如果你无意中抢走了一辆载具却发挥不佳的话不仅会对前方战线造成负面影响,更可能会拉高你队友的血压;如果要尝试驾驶的话,我会建议从轻型近距离支援坦克(雷诺FT-17)或对峙攻击坦克(圣沙蒙)试起:前者的炮塔可以360度旋转以应对突发情况,并且拥有较高的机动性;后者抗打击能力更强,大灯照射时的索敌无论是攻点还是清理步兵都有所帮助,重点是还能提供3个成员位,可以补充车侧翼火力或提供部署点位。

②判断好进攻与撤退的时机,与步兵形成协同。前文也讲过了,两到三个熟练的突击兵就可以对一辆载具造成极大杀伤甚至当场击毁,所以大多数情况下都建议坦克要和步兵形成协同:先由步兵铺烟削减敌方视野、消除索敌标记,坦克带头吸引火力并清理一部分步兵,随后步兵火力跟进占领点位;同时,在与敌方坦克对炮时也要把握好己方和敌方血量,不可贸然突进连吃数炮暴毙,也不可缩在坡后只打伸缩炮不进点。

③根据战况选择不同的载具。如果敌方空军火力过猛而地面部队尚能坚持一段时间则可以部署一辆防空炮装甲车;敌方坦克火力猛烈就呼叫坦克猎手巡航坦克针对;步兵攻势过猛则选择对峙攻击坦克或突击装甲车进行收割。

身为驾驶员记得给你的载具成员提供一定的视野,尤其是在驾驶巡航坦克时。侧翼的车载机枪也是载具收割能力的一环,更别提巡航坦克的输出主力就是车侧身的两门火炮。

④有些载具不建议开出来:迫击炮装甲车、(部分服务器的)轻型榴弹炮坦克、迫击炮巡航坦克。迫击炮装甲车是因为一不能为队友提供部署位,二不能对敌方阵线造成大规模有效的杀伤,三还占了自家的一个载具位又不能拉上前线扛线,四龟缩打炮影响所有人的游戏体验所以不建议开出;迫击炮巡航同理,但是毕竟是个多座坦克自闭程度是比上面的孤儿东西小了不少的;榴弹坦克则涉及到一些有关人情世故的脏东西,在此不展开讨论。


三,一些个人理解

  1. 关于挂b:诚然官服环境不佳,但是①你是有进私服打的权利的,并且搜索私服的教程满大街都是、难度也是有两只手就行②但是说到这EA不作为该提还是要提的③所以一个(我个人认为)较好的办法还是自身不碰外挂并且不为外挂(及其使用者)引流。
  2. 关于烂梗和云:就这样吧;反正云来云去也不会有多少新人入坑。不如说我倒是不希望更多云玩家进坑:一是战地系列有着捞薯条的“传统美德”,二是战地1作为流行文化中为数不多的一战题材FPS出圈已经出到一个份子上了。
  3. 关于趴地的佩里诺1908/M1917:不得不说趴地大机枪也是战地1的一种玩法,同时也是OTL一战中机枪的主要使用方式,但......同前文中的论述,你把半盘甚至一整局的时间浪费在架一个(不一定有人会过的)点位能带来的团队贡献、游戏体验真的值得吗?当然,你要是能做到架住法乌克斯要塞的任意一个点一整局不被偷点的小队/主攻部队拔点,那这篇文章已经不适合你了,你应该自己写一篇出来。
  4. 关于迫击炮:对久攻不下的据点使用迫击炮轰炸不失为一种办法,但在部分地图或已经进入垃圾时间的情况下可能会造成不太好的游戏体验。部分服务器也会禁用迫击炮,请注意。
  5. 关于跳边:我不是很支持跳边——尤其是行动模式中不部署等待跳边的行为。诚然,双方的玩家水平差异很可能会导致局势出现一边倒的情况发生,行动模式中的绝大多数地图也是防守方占优,而劣势方跳优势方无论该玩家的水平如何都无疑会扩大这个水平差——不部署等待跳边更是如此;而且不谈水平差异,一场双方水平差距大到劣势方想要集体跳边的对局优势方的体验也不会很好。综上,如果不是为了保证自己的胜率(而且战地1判断玩家水平时胜率也不是首要考虑因素)不支持各位频繁的跳边。
  6. 关于“枪械数据”:战地1游戏内自带的数据大多都十分不靠谱,可供参考的大概只有弹药、射速、射击模式和伤害衰减距离。如有需要的话,可以前往Sym(https://sym.gg/)查询。

 最后我们划一划重点:

  • 购买时:Steam版本直接买买买,Origin版本记得辨别版本,最好别从第三方买。
  • 搜索服务器时一个比较通用的方法是:多人游戏——伺服器浏览器——在右侧“以名称筛选”中输入部分*关键词*,出来的结果基本都是私服了。
  • 无论如何,不要开挂。
  • 完全出于个人的建议:新手应该从支援/医疗作为自己的入门兵种。
  • 医疗兵切忌看见倒地队友不顾周围环境硬拉。
  • 如果不是为了保证自己的胜率(而且战地1判断玩家水平时胜率也不是首要考虑因素)不支持各位频繁的跳边。
  • 如果对自身枪法定位和站位经验不够的话,不推荐新手以侦察兵作为自己的入门职业。
  • 身为侦察兵,在和大部队进点时千万不要吝啬你的信号弹。
  • 如果服务器强度较高的话,请尽可能把载具留给更熟练的队友。
  • 身为驾驶员记得给你的载具成员提供一定的视野。

名义上来讲是“划重点”其实就是把前文加粗的几个点再复读了一遍......假设真的有人从头到尾翻过了一遍上面所讲的内容,那你应该对这个游戏有了那么一丝丝的、最基础的了解。现在,去体验为流行文化、为大众或不那么大众、“为人所知的一战”罢。


后记:

如各位所见,我不仅不会写开头,还不会写结尾。

这篇本来是十万年(还是九万年之前)在逛其他玩家论坛的时候发现最近真的有好多人在发帖子问该用什么姿势进坑,然后想着从突击兵开始一把一把介绍枪的......再然后发现讲起来不仅又臭又长(我个人认为讲解各种枪械型号版本间的差异并不是基础内容,故文中并未讲解),而且单单讲“啊这把枪怎么怎么样该怎么用blabla”不仅没有用还很蠢,再加上期末临近,所以咱就放弃了这个念头。现在捡起来一点一点填,和车队里的几个朋友“推心置腹”过了,最后是写出来这么一个缝合怪出来,也算是了了一个小心愿吧。如果能帮到新入坑的玩家不至于被捞到退坑、或者转而去当原力战士那自然是再好不过了。

总之,感谢还能读到这里的各位。

#战地# #神来之作第十期# 

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