游戏中在对抗妖怪时,可以利用几种特效属性来增强战斗效率,也算是一个亮点,个人认为带属性的武器还是蛮好用的。
关于几种属性详解如下:
净属性
• 特效:对妖怪特效属性,外型显示为白色偏绿的火焰效果。
• 封印作用:具有清除敌方有利BUFF的效果。
• 精力伤害增加:净属性DEBUFF叠加成功后,会增加对妖怪敌人进行攻击的精力伤害。
• 清除敌方BUFF:净属性DEBUFF叠加成功后,可清除敌方的BUFF。
• 灵验武器效果:防御中扣除的精力可以产生残心条,即防御消耗的精力的一部分也可以残心。
• 搭配其他属性:可以搭配水、火、雷属性DEBUFF造成敌人混沌。
妖属性
• 对人特效属性:外型显示为紫色的光效果。
• 削减精力条上限:对大部分人形敌人有效,对妖鬼也有削减精力条上限的效果。
• 增加精力伤害:妖属性DEBUFF叠加成功后,可以增加对妖怪敌人精力上限的伤害。
• 吸取精力:妖属性DEBUFF叠加成功后,可以在后续攻击中吸取人形敌人的精力。
• 妖念武器:妖属性特有的武器,带有一个妖念槽,妖念满值后进入妖念解放状态,攻击力得到提升。
• 搭配其他属性:可以搭配水、火、雷属性DEBUFF造成敌人混沌。
水、火、雷三大属性
• 属性伤害数值:这些属性带有属性伤害数值,通过属性伤害多寡来提升DEBUFF叠加速度。
• 武器附武:武器附武会获得近战伤害少量百分比的属性伤害,伤害比武器词条自带的属性值高。
• 混沌状态:随意两大属性在DEBUFF时间内叠加DEBUFF成功,或三大属性的一种与妖/净叠加DEBUFF成功会使敌人陷入混沌。
• 火属性DEBUFF:叠加成功后,会对敌人持续造成燃烧伤害。
• 水属性DEBUFF:叠加成功后,敌人获得伤害加深,受到的伤害提升20%(乘算)。
• 雷属性DEBUFF:叠加成功后,敌人获得感电,移动与攻击速度下降。
除了净属性、妖属性以及传统的水、火、雷三大属性外,毒属性和麻痹属性也是对抗妖怪时非常有效的特效属性。
毒属性
• 特效:毒属性可以令敌人叠加毒DEBUFF成功后,敌人获得中毒效果,在DEBUFF持续时间内受到持续伤害。
• 叠加效果:重新进行带有毒效果的攻击可以增加DEBUFF时间,使得敌人持续受到毒素伤害。
• 混沌状态:毒属性无法造成混沌状态,是一个独立的DEBUFF效果。
麻痹属性
• 特效:麻痹属性可以令敌人叠加麻痹DEBUFF成功后,敌人获得麻痹效果,在一定时间内定在原地动弹不得,可以进行攻击或处决。
• 一次性效果:麻痹是一次性效果,麻痹后攻击完毕可重新进行麻痹积累,无法通过持续攻击刷新叠加。
• 混沌状态:麻痹属性同样无法造成混沌状态,是一个独立的DEBUFF效果。