自《泰拉瑞亞》發佈以來,TR已經不知不覺陪伴我們度過了11個年頭。
從2011年5月16日至今,在這長達接近十個年頭的冒險長跑中,有許許多多曾經風光一時、但卻隨著時間而消失在版本更替的長河中的內容,它們存在,但不存在。
今天LC就帶大家順著時間線,盤點一下在泰拉瑞亞中,那些被移除或替換了的內容。
1.0的最初禁裝——衝擊槍(真紅衝擊波):
在遙遠的1.0——這個遊戲剛剛誕生不久的版本,無數玩家前來體驗相對於當年來說,十分新穎的橫板沙盒生存遊戲的同時,也有不少玩家選擇去挖掘深藏於遊戲開發版本中的隱藏道具。這不,還真給他們挖出來了。
衝擊槍在遊戲初期是作為開發者道具設計的,其在當時無比op的能力與它的定位——管理員/開發者測試裝備離不開關係。是的,真紅衝擊波在最早沒有困難模式的遊戲版本中是一把不可獲取的管理員測試裝備,也曾是隻能通過修改獲得的當時期最強武器。
在之後的3DS1.01以及主機1.1版本中,其又作為世紀之花的超稀有掉落物正式加入了遊戲流程內(後改為了吉他斧),但由於困難模式的加入,之後它便失去了在困難模式之前幾乎無敵的統治力。
Relogic原本打算將其作為開發者道具以及彩蛋深藏於遊戲代碼之中,卻無奈由於2015年發佈的NS terraira1.04版本中出現的真紅衝擊波的名字與貼圖都與任天堂系列主機(game console)——NES中的Zapper配件過於相似,Relogic擔心因為其引起產權糾紛,從而刪除了這把傳說中的武器。
但在如今的1.4.05版本中,運氣好的冒險者仍然可以在旅行商人的商店中買到一把名為橙衝擊槍/灰衝擊槍的武器,那便是旅行商人從遠古的時間裂隙中帶回的無上珍寶——衝擊槍的重製產物(其實就是Relogic後期與任天堂達成共識後,以遠古彩蛋身份迴歸的道具之一)。
1.2作弊裝備的代表——Red(瑞德)的套裝:
說到瑞德套裝想必大家都不陌生——無論是1.2時期通過修改得到的唯二的無限飛行翅膀,還是作為1.3中開發者禁裝彩蛋迴歸的酷炫時裝。大家對瑞德套的印象應該僅次於曾經舉著地圖的考古學家(1.2pe版遊戲圖標)與騎著史萊姆的冒險者(1.4心動國服版遊戲圖標)吧。但實際上,這套裝備是大有來頭的。
早在1.0版本時,安德魯.“瑞德”.斯賓克斯(Andrew "Redigit" Spinks)就提出了想要在自己的遊戲內加入專屬自己的套裝,隨後在PC版1.2的內測版中加入了這套瑞德盔甲。但可能是進行測試後忘記將其除外的原因,導致玩家最終在遊戲代碼中又一次找到了開發者留給他們的驚喜。
瑞德套裝的無限飛行可謂是刷新了當時玩家對“強大”一詞的概念,從而導致直至手機版1.24,仍然有許多人不惜修改也要獲取到這一傳奇裝備。
當然,壞心眼的Relogic不可能讓你改出來就無敵的。若是穿上瑞德盔甲之後檢測到ID並非管理員所屬的ID時,則會瞬間給玩家施加大量DEBUFF,幾乎是瞬間致死的(至於加的是啥debuff我也忘了,只記得是幾乎把當時遊戲版本里能上的紅底buff全部加上直到buff欄達到上限)。
在早期遊戲版本中禁裝的描述幾乎都是——“你不該擁有這個“。
只不過在如今的1.4,瑞德套裝攜帶大量象徵Relogic公司,以及對泰拉瑞亞遊戲發展起到建樹作用的作者與玩家的裝備作為時裝回歸遊戲流程,但瑞德之翼卻失去了曾經的無限飛行能力。
當然1.3後正式加入的瑞德套裝與其他禁裝也都不會給你一穿就死了。
值得一提的是在1.3中瑞德套迴歸時,還帶了個yoyo球——瑞德(Red)的拋球一起加入了開發者彩蛋套裝中。
至於安德魯.“瑞德”.斯賓克斯本人的話,有機會我們單開一篇來聊。
在wiki中,還提到了瑞德盔甲的貼圖樣式很像FF4(Final FantasiesⅣ 最終幻想Ⅳ)中的塞西爾與黑龍高貝茲的盔甲。我在這放個圖給大家看一眼:
除了配色以外我覺得不是很像啊,見仁見智吧(順帶一提瑞德本人是個超級日廠迷,搞不好作為設計靈感來源也是有可能的)。
1.2禁裝四天王——冰之哀傷,大鐮刀,靈魂鐮刀,太空海豚機關槍(S.D.M.G):
說到這四哥們想必就算沒玩過老版本1.21的朋友,也多多少少聽說過這四位大哥的名號。直到今天,除了太空海豚機關槍之外其他三位都無一倖免地無緣泰拉瑞亞了。那麼究竟是為什麼呢?這就為大家揭秘。
冰之哀傷——聽到這名字,我就算不說你們也知道為啥這把武器要被刪除了吧。是的,冰之哀傷的原型就是大名鼎鼎的巫妖王之劍——霜之哀傷。移除的原因也很簡單,那就是涉及了暴雪的形象設計版權條款,Relogic擔心被告於是只能無奈刪除了私貨。
順帶一提包括當年的暴雪在內的幾個大美廠可都是不折不扣的“版權鬥士“,影響力巨大的同時對形象版權的保護也是做的相當到位。幾乎當時稍大一點的美廠都或多或少有維權官司的案例,一不小心就口袋癟癟。也難怪Relogic會慫的那麼快。
不過同版本加入的寒霜劍無論是定位還是實際強度(根據面板推測,因為冰之哀傷根本無法使用)都與冰之哀傷十分相似,於是乎,冰之哀傷就這麼曇花一現地消失了。
大鐮刀——可能很多人聽過這名字,但應該都見過那把紅色的鐮刀吧。比死神鐮刀多一絲邪魅的鮮紅,比寒冰鐮刀規整且霸氣。
雖然就算改出來也用不了,但這酷炫的貼圖樣式想必也是所有喜歡玩鐮刀的冒險者夢寐以求的神器(以前我用膩死神鐮刀貼圖時還將大鐮刀的貼圖換到死神鐮刀上用了一陣子)。
至於大鐮刀刪除的原因,我個人感覺與霜之哀傷/冰之哀傷類似。首先是形象,據說是參考自日漫《噬魂師》中的男主角——SOUL EATER(你看嘛我就說瑞德是日廠迷!順帶一提這把鐮刀就是這部番的男主角)
這是鐮刀形態的
這是人形態的,各種意義上的很帥。
至於配色,我則是認為它參考的是這個
PS:順帶一提,我曾經還真幹過把鐮刀貼圖複製成三段粘上去cos飛段的事情。
其次則是遊戲內容上的重複。無論是寒冰鐮刀還是1.2中最具代表的武器之一——死神鐮刀來說,似乎遊戲中不再需要到這麼一把中期過度用的,定位較為尷尬的鐮刀類武器。於是乎,大鐮刀就這麼被理所應當的刪除了。
靈魂鐮刀——我發現1.2時期的Relogic是真喜歡做鐮刀,估計正值中二時期。
靈魂鐮刀的出處同樣也是來源於《噬魂師——SOUL EATER》(至少wiki說它是,我是真沒啥印象了,以至於曾經聽到“靈魂鐮刀“這個名字一直以為指的是”大鐮刀“),刪除的原因同樣也是擔心引起版權糾紛,於是就被刪了
PS:我覺得這玩意被刪的最大原因是因為它醜(bushi)
老朋友 太空海豚機槍——太空海豚機關槍的全稱S.D.M.G( Space Dolphin
Machine Gun)很好地表達了它的涵義,嗯沒錯。
與前面仨哥們一樣,海豚槍同樣也是聯動(致敬)而來的武器。這是一把來自Edge of space(太空邊緣)的機槍武器。由於我沒玩過於是這裡放一張度娘來的網圖吧:
看樣子應該是一個橫板類射擊闖關的遊戲哈,有玩過的朋友可以在評論中補充一下。
但重點是海豚槍雖然同樣來自於其他世界(遊戲),卻比前三位幸運太多了,因為——它在被設計之前就得到了《太空邊緣》團隊的許可。
可以看到這倆就連wiki都是相當默契的。
同樣設計靈感來源的武器還有巨獸鯊與鱷魚機關槍。但可能這會就有聰明的朋友就能想到了——1.1加入遊戲的巨獸鯊跟1.24加入遊戲的鱷魚機關槍都順利進入遊戲流程了,為啥同時期設計出來的海豚槍就成禁裝了呢?
它成禁裝的最大原因不為別的,就只是——這玩意放當時太強了。
在當時的版本,射手的表現並不像1.4時的射手那麼驚(無)豔(敵)。在1.2版本的中期乃至後期射手的表現只能以中規中矩來評價。火力上沒有特別突出的地方,還特別脆。可以說當時最冷門的職業就是射手了(當時的召喚師只能算半個職業)。
即使在這樣的環境下,Relogic仍是沒把海豚槍放出來。儘管1.24後出現了鏈式機槍這一大火力武器能夠在火力上略勝當時的海豚槍,但優良的性能以及其鶴立雞群般的顏值還是吸引了許多不惜修改也要獲取海豚槍的玩家。
順帶一提的是,海豚槍是當時這四把武器中唯一一把可以正常使用的。
當然現在的海豚槍是加強過的,仍然是射手的畢業武器。曾經沒能體驗到的快感就在1.4中狠狠地玩回來吧。
1.22 不明所以——紅藥水:
紅藥水的加入,我猜測是Relogic的一種反作弊設計的想法。因為許多禁裝在通過內置ID修改時有大概率會變成天使雕像,而在1.22版本中,修改靈魂鐮刀的內置ID—678則會獲得一瓶紅藥水。
紅藥水與老版本的瑞德套裝一樣,喝下時會使玩家得到大量的DEBUFF。但與瑞德套不同的是,它並不會識別ID,而是無差別的下毒。
所以1.22給你的“靈魂鐮刀“是什麼意思就不用我多說了吧。
當然,其設計初衷並沒有那麼複雜,真的就是跟餵你“喝雞湯“一樣,就是為了統一測試遊戲內新加入的Debuff而做的。
當然最讓我想不明白的就是——在1.4中Relogic又把它放回來了。儘管紅藥水只有在醉酒世界(for the worthy 也就是大家常說的ftw)中才能獲取,且在ftw世界中喝下紅藥水帶來的眾多Debuff也變成了獲得三個持續30分鐘的正面buff。但每次看到這陳年老“毒物”時,心裡都不免會起點疙瘩。
順帶一提,你可以在ftw世界使用紅藥水,再使用喝了藥的人物進入其他世界遊玩,也是可以正常使用30分鐘的正面buff的。
1.2真可以說是一個百花齊放的版本。剩下的蒸汽朋克之翼與1.3之後的禁裝,我會在下一期再來給大家盤點。