自《泰拉瑞亚》发布以来,TR已经不知不觉陪伴我们度过了11个年头。
从2011年5月16日至今,在这长达接近十个年头的冒险长跑中,有许许多多曾经风光一时、但却随着时间而消失在版本更替的长河中的内容,它们存在,但不存在。
今天LC就带大家顺着时间线,盘点一下在泰拉瑞亚中,那些被移除或替换了的内容。
1.0的最初禁装——冲击枪(真红冲击波):
在遥远的1.0——这个游戏刚刚诞生不久的版本,无数玩家前来体验相对于当年来说,十分新颖的横板沙盒生存游戏的同时,也有不少玩家选择去挖掘深藏于游戏开发版本中的隐藏道具。这不,还真给他们挖出来了。
冲击枪在游戏初期是作为开发者道具设计的,其在当时无比op的能力与它的定位——管理员/开发者测试装备离不开关系。是的,真红冲击波在最早没有困难模式的游戏版本中是一把不可获取的管理员测试装备,也曾是只能通过修改获得的当时期最强武器。
在之后的3DS1.01以及主机1.1版本中,其又作为世纪之花的超稀有掉落物正式加入了游戏流程内(后改为了吉他斧),但由于困难模式的加入,之后它便失去了在困难模式之前几乎无敌的统治力。
Relogic原本打算将其作为开发者道具以及彩蛋深藏于游戏代码之中,却无奈由于2015年发布的NS terraira1.04版本中出现的真红冲击波的名字与贴图都与任天堂系列主机(game console)——NES中的Zapper配件过于相似,Relogic担心因为其引起产权纠纷,从而删除了这把传说中的武器。
但在如今的1.4.05版本中,运气好的冒险者仍然可以在旅行商人的商店中买到一把名为橙冲击枪/灰冲击枪的武器,那便是旅行商人从远古的时间裂隙中带回的无上珍宝——冲击枪的重制产物(其实就是Relogic后期与任天堂达成共识后,以远古彩蛋身份回归的道具之一)。
1.2作弊装备的代表——Red(瑞德)的套装:
说到瑞德套装想必大家都不陌生——无论是1.2时期通过修改得到的唯二的无限飞行翅膀,还是作为1.3中开发者禁装彩蛋回归的酷炫时装。大家对瑞德套的印象应该仅次于曾经举着地图的考古学家(1.2pe版游戏图标)与骑着史莱姆的冒险者(1.4心动国服版游戏图标)吧。但实际上,这套装备是大有来头的。
早在1.0版本时,安德鲁.“瑞德”.斯宾克斯(Andrew "Redigit" Spinks)就提出了想要在自己的游戏内加入专属自己的套装,随后在PC版1.2的内测版中加入了这套瑞德盔甲。但可能是进行测试后忘记将其除外的原因,导致玩家最终在游戏代码中又一次找到了开发者留给他们的惊喜。
瑞德套装的无限飞行可谓是刷新了当时玩家对“强大”一词的概念,从而导致直至手机版1.24,仍然有许多人不惜修改也要获取到这一传奇装备。
当然,坏心眼的Relogic不可能让你改出来就无敌的。若是穿上瑞德盔甲之后检测到ID并非管理员所属的ID时,则会瞬间给玩家施加大量DEBUFF,几乎是瞬间致死的(至于加的是啥debuff我也忘了,只记得是几乎把当时游戏版本里能上的红底buff全部加上直到buff栏达到上限)。
在早期游戏版本中禁装的描述几乎都是——“你不该拥有这个“。
只不过在如今的1.4,瑞德套装携带大量象征Relogic公司,以及对泰拉瑞亚游戏发展起到建树作用的作者与玩家的装备作为时装回归游戏流程,但瑞德之翼却失去了曾经的无限飞行能力。
当然1.3后正式加入的瑞德套装与其他禁装也都不会给你一穿就死了。
值得一提的是在1.3中瑞德套回归时,还带了个yoyo球——瑞德(Red)的抛球一起加入了开发者彩蛋套装中。
至于安德鲁.“瑞德”.斯宾克斯本人的话,有机会我们单开一篇来聊。
在wiki中,还提到了瑞德盔甲的贴图样式很像FF4(Final FantasiesⅣ 最终幻想Ⅳ)中的塞西尔与黑龙高贝兹的盔甲。我在这放个图给大家看一眼:
除了配色以外我觉得不是很像啊,见仁见智吧(顺带一提瑞德本人是个超级日厂迷,搞不好作为设计灵感来源也是有可能的)。
1.2禁装四天王——冰之哀伤,大镰刀,灵魂镰刀,太空海豚机关枪(S.D.M.G):
说到这四哥们想必就算没玩过老版本1.21的朋友,也多多少少听说过这四位大哥的名号。直到今天,除了太空海豚机关枪之外其他三位都无一幸免地无缘泰拉瑞亚了。那么究竟是为什么呢?这就为大家揭秘。
冰之哀伤——听到这名字,我就算不说你们也知道为啥这把武器要被删除了吧。是的,冰之哀伤的原型就是大名鼎鼎的巫妖王之剑——霜之哀伤。移除的原因也很简单,那就是涉及了暴雪的形象设计版权条款,Relogic担心被告于是只能无奈删除了私货。
顺带一提包括当年的暴雪在内的几个大美厂可都是不折不扣的“版权斗士“,影响力巨大的同时对形象版权的保护也是做的相当到位。几乎当时稍大一点的美厂都或多或少有维权官司的案例,一不小心就口袋瘪瘪。也难怪Relogic会怂的那么快。
不过同版本加入的寒霜剑无论是定位还是实际强度(根据面板推测,因为冰之哀伤根本无法使用)都与冰之哀伤十分相似,于是乎,冰之哀伤就这么昙花一现地消失了。
大镰刀——可能很多人听过这名字,但应该都见过那把红色的镰刀吧。比死神镰刀多一丝邪魅的鲜红,比寒冰镰刀规整且霸气。
虽然就算改出来也用不了,但这酷炫的贴图样式想必也是所有喜欢玩镰刀的冒险者梦寐以求的神器(以前我用腻死神镰刀贴图时还将大镰刀的贴图换到死神镰刀上用了一阵子)。
至于大镰刀删除的原因,我个人感觉与霜之哀伤/冰之哀伤类似。首先是形象,据说是参考自日漫《噬魂师》中的男主角——SOUL EATER(你看嘛我就说瑞德是日厂迷!顺带一提这把镰刀就是这部番的男主角)
这是镰刀形态的
这是人形态的,各种意义上的很帅。
至于配色,我则是认为它参考的是这个
PS:顺带一提,我曾经还真干过把镰刀贴图复制成三段粘上去cos飞段的事情。
其次则是游戏内容上的重复。无论是寒冰镰刀还是1.2中最具代表的武器之一——死神镰刀来说,似乎游戏中不再需要到这么一把中期过度用的,定位较为尴尬的镰刀类武器。于是乎,大镰刀就这么被理所应当的删除了。
灵魂镰刀——我发现1.2时期的Relogic是真喜欢做镰刀,估计正值中二时期。
灵魂镰刀的出处同样也是来源于《噬魂师——SOUL EATER》(至少wiki说它是,我是真没啥印象了,以至于曾经听到“灵魂镰刀“这个名字一直以为指的是”大镰刀“),删除的原因同样也是担心引起版权纠纷,于是就被删了
PS:我觉得这玩意被删的最大原因是因为它丑(bushi)
老朋友 太空海豚机枪——太空海豚机关枪的全称S.D.M.G( Space Dolphin
Machine Gun)很好地表达了它的涵义,嗯没错。
与前面仨哥们一样,海豚枪同样也是联动(致敬)而来的武器。这是一把来自Edge of space(太空边缘)的机枪武器。由于我没玩过于是这里放一张度娘来的网图吧:
看样子应该是一个横板类射击闯关的游戏哈,有玩过的朋友可以在评论中补充一下。
但重点是海豚枪虽然同样来自于其他世界(游戏),却比前三位幸运太多了,因为——它在被设计之前就得到了《太空边缘》团队的许可。
可以看到这俩就连wiki都是相当默契的。
同样设计灵感来源的武器还有巨兽鲨与鳄鱼机关枪。但可能这会就有聪明的朋友就能想到了——1.1加入游戏的巨兽鲨跟1.24加入游戏的鳄鱼机关枪都顺利进入游戏流程了,为啥同时期设计出来的海豚枪就成禁装了呢?
它成禁装的最大原因不为别的,就只是——这玩意放当时太强了。
在当时的版本,射手的表现并不像1.4时的射手那么惊(无)艳(敌)。在1.2版本的中期乃至后期射手的表现只能以中规中矩来评价。火力上没有特别突出的地方,还特别脆。可以说当时最冷门的职业就是射手了(当时的召唤师只能算半个职业)。
即使在这样的环境下,Relogic仍是没把海豚枪放出来。尽管1.24后出现了链式机枪这一大火力武器能够在火力上略胜当时的海豚枪,但优良的性能以及其鹤立鸡群般的颜值还是吸引了许多不惜修改也要获取海豚枪的玩家。
顺带一提的是,海豚枪是当时这四把武器中唯一一把可以正常使用的。
当然现在的海豚枪是加强过的,仍然是射手的毕业武器。曾经没能体验到的快感就在1.4中狠狠地玩回来吧。
1.22 不明所以——红药水:
红药水的加入,我猜测是Relogic的一种反作弊设计的想法。因为许多禁装在通过内置ID修改时有大概率会变成天使雕像,而在1.22版本中,修改灵魂镰刀的内置ID—678则会获得一瓶红药水。
红药水与老版本的瑞德套装一样,喝下时会使玩家得到大量的DEBUFF。但与瑞德套不同的是,它并不会识别ID,而是无差别的下毒。
所以1.22给你的“灵魂镰刀“是什么意思就不用我多说了吧。
当然,其设计初衷并没有那么复杂,真的就是跟喂你“喝鸡汤“一样,就是为了统一测试游戏内新加入的Debuff而做的。
当然最让我想不明白的就是——在1.4中Relogic又把它放回来了。尽管红药水只有在醉酒世界(for the worthy 也就是大家常说的ftw)中才能获取,且在ftw世界中喝下红药水带来的众多Debuff也变成了获得三个持续30分钟的正面buff。但每次看到这陈年老“毒物”时,心里都不免会起点疙瘩。
顺带一提,你可以在ftw世界使用红药水,再使用喝了药的人物进入其他世界游玩,也是可以正常使用30分钟的正面buff的。
1.2真可以说是一个百花齐放的版本。剩下的蒸汽朋克之翼与1.3之后的禁装,我会在下一期再来给大家盘点。