前言——一款還不錯的開放世界遊戲
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《漫威蜘蛛俠 2》即將在 10 月 20 日發售,全球媒體評測現已解禁,IT之家經過查詢得知,本作目前在 M 站上均分為 91,暫由 97 家媒體給出,而 IGN 和 GameSpot 均為遊戲打出了 8 分評價,認為遊戲本身優秀,但內容有些停滯不前。
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IGN:8分
《漫威蜘蛛俠 2》是開發商失眠組迄今為止講述的最好的故事,儘管遊戲的開放世界不足,但這的確是一次可靠而有趣的超級英雄力量之旅。
“人氣 IP 續作”的屬性加成,既是《漫威蜘蛛俠 2》的優勢也是其包袱,失眠組給玩家的答案是“加倍努力”,即“加倍關注蜘蛛俠、地圖大小加倍”。
遊戲主線劇情大約 18 個小時,在輕鬆幽默和沉重的主題之間巧妙地尋找到了平衡點,提供了更多的敵人數量,進一步地完善了戰鬥和城市之間經典的盪鞦韆動作。
遊戲的確給玩家帶來了熟悉且舒適的感覺,作為一款備受期待的大作,本作的畫面和音樂都很優秀,性能模式下也基本穩定 60 幀,加載速度非常快。
標準的“開放世界”常規填充內容在本作中頻繁出現,遊戲地圖雖然變大了,可內容卻相對一般,玩家經常重複同樣的動作,有點令人失望。
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GameSpot 8 分
《漫威蜘蛛俠 2》有相當多的內容可以概括為“與前作相同”,不過無論是原版遊戲還是後續遊戲,都對各自的蜘蛛俠進行了精彩的重新想象。
與前作相似,《漫威蜘蛛俠 2》真正的出眾點是它的故事,遊戲圍繞在“孤獨、冷漠、隔離”中,刻畫到位的克菜文和毒液也給人留下了十分深刻的印象,彼得和邁爾斯通過流程的推進,隨著一步步關係的發展最終帶來了圓滿的結局。
《漫威蜘蛛俠 2》的面部動作捕捉突飛猛進,每次對話的大部分內容都是通過幾乎無法辨認的微表情傳達的,此外遊戲對紐約市的描繪也值得一看。
遊戲戰鬥一如既往地優秀,還引入了一些新元素,允許彼得和邁爾斯偏轉重擊攻擊並擊暈敵人。
不過遊戲有些支線任務令人非常頭大,例如各種各樣的 EMF 任務,“彼得與科學家合作提高他們的產品質量,通過完成拼圖來完成平凡的任務,用無人機消滅全息蜜蜂,或者騎自行車穿過公園”,這些內容都相當乏味和無聊。
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其他部分媒體評分:
Screen Rant:100
VGC:100
GameSpew:100
GamingTrend:95
Variety:95
GamePro Germany:92
Gamereactor Norway:90
TrueGaming:90
SECTOR.sk:85
Wccftech:85