前言——一款还不错的开放世界游戏
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《漫威蜘蛛侠 2》即将在 10 月 20 日发售,全球媒体评测现已解禁,IT之家经过查询得知,本作目前在 M 站上均分为 91,暂由 97 家媒体给出,而 IGN 和 GameSpot 均为游戏打出了 8 分评价,认为游戏本身优秀,但内容有些停滞不前。
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IGN:8分
《漫威蜘蛛侠 2》是开发商失眠组迄今为止讲述的最好的故事,尽管游戏的开放世界不足,但这的确是一次可靠而有趣的超级英雄力量之旅。
“人气 IP 续作”的属性加成,既是《漫威蜘蛛侠 2》的优势也是其包袱,失眠组给玩家的答案是“加倍努力”,即“加倍关注蜘蛛侠、地图大小加倍”。
游戏主线剧情大约 18 个小时,在轻松幽默和沉重的主题之间巧妙地寻找到了平衡点,提供了更多的敌人数量,进一步地完善了战斗和城市之间经典的荡秋千动作。
游戏的确给玩家带来了熟悉且舒适的感觉,作为一款备受期待的大作,本作的画面和音乐都很优秀,性能模式下也基本稳定 60 帧,加载速度非常快。
标准的“开放世界”常规填充内容在本作中频繁出现,游戏地图虽然变大了,可内容却相对一般,玩家经常重复同样的动作,有点令人失望。
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GameSpot 8 分
《漫威蜘蛛侠 2》有相当多的内容可以概括为“与前作相同”,不过无论是原版游戏还是后续游戏,都对各自的蜘蛛侠进行了精彩的重新想象。
与前作相似,《漫威蜘蛛侠 2》真正的出众点是它的故事,游戏围绕在“孤独、冷漠、隔离”中,刻画到位的克菜文和毒液也给人留下了十分深刻的印象,彼得和迈尔斯通过流程的推进,随着一步步关系的发展最终带来了圆满的结局。
《漫威蜘蛛侠 2》的面部动作捕捉突飞猛进,每次对话的大部分内容都是通过几乎无法辨认的微表情传达的,此外游戏对纽约市的描绘也值得一看。
游戏战斗一如既往地优秀,还引入了一些新元素,允许彼得和迈尔斯偏转重击攻击并击晕敌人。
不过游戏有些支线任务令人非常头大,例如各种各样的 EMF 任务,“彼得与科学家合作提高他们的产品质量,通过完成拼图来完成平凡的任务,用无人机消灭全息蜜蜂,或者骑自行车穿过公园”,这些内容都相当乏味和无聊。
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其他部分媒体评分:
Screen Rant:100
VGC:100
GameSpew:100
GamingTrend:95
Variety:95
GamePro Germany:92
Gamereactor Norway:90
TrueGaming:90
SECTOR.sk:85
Wccftech:85