AP半伤机制与模块血量比例|战舰联盟


3楼猫 发布时间:2022-03-24 23:12:59 作者:屑矢矧 Language

本贴内容已整合至高斯的游戏机制汇总,若有兴趣了解完整机制体系,可以阅读机制汇总贴:
https://www.taptap.com/topic/5859146
    

    
一、AP半伤比例

我们曾经一度认为舰船受到AP半伤中涉及的比例1/6(1/3)代表0.165(0.33)。但经过反复测试,我们发现这个数字与舰船相关,1/6代表的具体数字如下:
 
战列舰、沙恩霍斯特为0.175;
 
美系重巡大巡、日系重巡大巡、德系重巡(包括斯佩伯爵)为0.17;
 
航空母舰、美系轻巡、日系轻巡、德系轻巡大巡、英巡、苏巡为0.165;
 
驱逐舰为0.155。

 
目前尚不清楚HE的半伤比例是否也存在这种差异。
 
     
二、模块血量比例

1、舰船各模块的模块血量是舰船总血量的一个百分比,研发配件、技能等影响总血量的加成同样按比例对模块血量生效。
 
2、除个别船只特殊调整,每个舰种内模块血量比例相同。
 
3、除个别船只特殊调整,所有船的HULL模块血量均为80%。
 
4、所有船的核心区模块血量都可以看做100%。
 
5、战列舰模块血量:船头8.5%,中段12%,船尾7.5%,上层建筑4%。
 
6、巡洋舰模块血量:船头6%,中段10%,船尾7%,上层建筑7.5%。
 
7、驱逐舰模块血量:船头10%,中段可看做100%,船尾10%,上层建筑10%。
 
8、航空母舰模块血量:船头8%,中段11%,船尾8%,上层建筑1%,飞行甲板1%,机库1%。

 
9、部分低权重日战、美战、德战拥有“甲板”模块,其模块血量为1.5%。
 
10、已知被特殊调整的模块
24工程:中段10%,HULL 85%;
信浓:头尾各7%,中段10%,机库1.5%;
马耳他、大胆:头尾各10%,中段15%;
沙恩霍斯特:各模块血量比例同战列舰。
 
11、个别老船的实际模块位置可能与预览位置不符(并非浮空模块那种客户端显示错误)
 


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