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一、AP半伤比例
我们曾经一度认为舰船受到AP半伤中涉及的比例1/6(1/3)代表0.165(0.33)。但经过反复测试,我们发现这个数字与舰船相关,1/6代表的具体数字如下:
战列舰、沙恩霍斯特为0.175;
美系重巡大巡、日系重巡大巡、德系重巡(包括斯佩伯爵)为0.17;
航空母舰、美系轻巡、日系轻巡、德系轻巡大巡、英巡、苏巡为0.165;
驱逐舰为0.155。
目前尚不清楚HE的半伤比例是否也存在这种差异。
二、模块血量比例
1、舰船各模块的模块血量是舰船总血量的一个百分比,研发配件、技能等影响总血量的加成同样按比例对模块血量生效。
2、除个别船只特殊调整,每个舰种内模块血量比例相同。
3、除个别船只特殊调整,所有船的HULL模块血量均为80%。
4、所有船的核心区模块血量都可以看做100%。
5、战列舰模块血量:船头8.5%,中段12%,船尾7.5%,上层建筑4%。
6、巡洋舰模块血量:船头6%,中段10%,船尾7%,上层建筑7.5%。
7、驱逐舰模块血量:船头10%,中段可看做100%,船尾10%,上层建筑10%。
8、航空母舰模块血量:船头8%,中段11%,船尾8%,上层建筑1%,飞行甲板1%,机库1%。
9、部分低权重日战、美战、德战拥有“甲板”模块,其模块血量为1.5%。
10、已知被特殊调整的模块
24工程:中段10%,HULL 85%;
信浓:头尾各7%,中段10%,机库1.5%;
马耳他、大胆:头尾各10%,中段15%;
沙恩霍斯特:各模块血量比例同战列舰。
11、个别老船的实际模块位置可能与预览位置不符(并非浮空模块那种客户端显示错误)