【舊世界】2.15 開發日誌#105


3樓貓 發佈時間:2023-02-16 20:21:52 作者:清水宮雪櫻 Language

作者:Edd Parsons

翻譯:清水宮雪櫻

這是一個大更新,主要包括許多設計改動,人工智能和用戶界面的改進,以及大量的錯誤修復。


值得注意的變化:

  • 增加了新的海灣地圖
  • 加入幸福度機制
  • 重新平衡了家族獎勵
  • 修復了長期存在的問題:當鼠標懸停在相關概念上時,有時候不會出現提示信息。

【舊世界】2.15 開發日誌#105-第0張

設計

增加了海灣地圖生成腳本,這是一張被大而淺的內海分割開的溫帶海岸地圖。

增加了幸福度(Happiness)。城市現在有幸福度指標,當幸福度變為負數時會變成不滿度。這改變了人口不滿情緒的表現形式,但沒有本身沒有效果。

【舊世界】2.15 開發日誌#105-第1張

獵人不再給漁網提供加成(營地仍然受加成)。

商人家族的城市增加100%漁網產出,而不是增加村莊成長速度。

燈塔現在能增加所有城市的村莊成長速度,而不是每個專家+5金錢。

地主家族的農場+5金錢,而不是農作物+20金錢。

演說家擔任總督時,所有城市+1命令(之前是+2)。

家族若沒有領袖,則每回合好感度-1。

每個公民-1家族好感度(之前是-5)。

遠程單位攻擊船隻時不再有陸地/水面懲罰,但計算傷害時會多計入一格。

艦船去掉了勇士和持盾兵的晉升。

門徒消耗食物。

可以讓任何角色成為神職人員,除了寡頭、公爵或王子。

刪除了神職人員的等級收益獎勵和維護費,宗教好感度獎勵設置為30。

齊格拉特大神塔改名為齊格拉特神塔(Ziggurat)。

戰鬥傷害在修正後而不是之前計算。在某些情況下,這會使濺射傷害(刺穿、劈開、彈片等)+1。

不能眩暈城市單位。

競爭模式下不會出現在沒有前置科技的情況下,提供免費法令的事件。

開拓者、工人和門徒的生產成本現在按單位類型分別計算。這意味著門徒的花費僅由你之前在該城市生產的門徒數量決定,與之前生產的開拓者和工人數量無關。

夷平城市會獲得掠奪所有改良設施的收益。

青少年可以皈依宗教。

隱身的偵察兵(謀略家領袖的效果)如果在外國領土內,在開戰後不會被強制移動至領土外。

更新了【舊世界】地圖,修復了可能導致船隻擱淺的不相連海域。

更新了【羅馬帝國】地圖,比斯開灣和阿爾沃蘭海可通航。

中東地區預製地圖更新。

組織進攻也會重置擊潰的冷卻時間。

預設人物不太可能會成為宗教領袖。

可以與隊友交換單位位置,即使選擇了無團隊移動力選項。

可以針對人類玩家使用誹謗行動。

多人遊戲若有兩支以上的隊伍,但人類隊伍只有兩支時,人類隊伍出生點在地圖邊緣,而人工智能隊伍在中間。

當偷竊科技被發現時,玩家會收到通知。

禁用了《愛琴海英雄》場景4的囚禁任務。

編程

重新啟用網絡系統變化,以匹配測試版。

內存和性能改進

降低了選擇或取消選擇單位時切換廢墟拾取粒子效果的性能成本。

人工智能經濟改進

  • 提高發展科技的權重,降低不滿情緒的權重
  • 降低非邊境城市的修牆的權重
  • 樹林地塊更有可能建設伐木廠
  • 不再僅僅因為部落戰爭觸發戰時經濟,會繼續保持之前的發展
  • 修正了一個導致公民價值被高估的錯誤
  • 避免將法院放在不能有相鄰的法院類改良設施的地塊上
  • 傾向於在對相鄰地塊有直接影響的地方修建糧倉和磨坊,而不是潛在效果的地塊

更多人工智能的優化

  • 修復了人工智能錨定的錯誤
  • 調整了人工智能選擇免費單位政策的權重
  • 修改了人工智能選擇家族的邏輯,會考慮可能的負面修正
  • 改進了人工智能影響城市的權重
  • 平行化了一些事件和任務的計算,以加快過回合的處理速度
  • 為增加新部落的模組提供了更好的默認地圖腳本支持
  • 刪除了大多數地圖腳本中硬編碼的部落生成
  • 增加了部落偏好地形,讓地圖腳本用於生成部落。
  • 改進了部落生成的算法

用戶界面

在主菜單中增加了擁有的可下載內容(DLC)標誌

在開始遊戲時的高級設置中增加了選擇可下載內容選項。這允許在每局遊戲開始時禁用已有的可下載內容。

當沒有訂閱模組時,移除了創意工坊模組的檢查。

對於服務器多人遊戲,輸入不正確的主機密碼不再會加入沒有主機權限的遊戲。

新的控制檯命令:addcharacter CHARACTER_TYPE (playerID) (FAMILY_TYPE)

縮小了村莊發展世界文本的大小

更新了防守家族單位的效果描述

修訂了競技模式的幫助文本

自定義提示現在顯示在回合總結中

遊玩/贏得局域網遊戲的成就已與在線遊戲合併。在線或局域網模式現在可以解鎖【網絡】成就

增加了新的成就:皇家夫婦

【舊世界】2.15 開發日誌#105-第2張

在記錄界面中顛倒了被殲滅單位的排名——現在損失較少的單位的玩家排名會更高。

選擇奇觀過濾視圖會顯示禁用的奇蹟,並提供相關的提示信息。

移除的多人網絡遊戲如果仍在進行,會在列表中自動刷新。

在宮廷分配任務後,城市界面會更新,以顯示城市地塊收益率的變化。

增加了職位、宮廷和大臣主題的先決條件幫助文本。

增加了模組 xml問題的通知

在回合之間添加了回合計時器文本,這樣玩家就不會在過回合時行動。

更新了回合風格的提示文本

增加了回合開始時的城市產量浮動的文本

撤銷/重做不會解除單位選擇

訓練/市政隊列的債務警告現在顯示在回合總結中

只有不從其他城市循環選擇時才會觸發城市選擇音效

多人遊戲的國家選項默認為【稍後選擇】

在大多數用戶界面文本著色中刪除了收益率為正的檢查(解決了負面不滿時顯示為綠色而不是紅色的問題)。

將城市界面的市政/專家/幸福度項目類型分配移至ClientUI.start,以方便修改。

錯誤修復

修復了長期存在的問題:當鼠標懸停在相關概念上時,有時候不會出現提示信息。

修正了隱藏植被選項不能隱藏樹木的問題

修正了當沒有視野時,城市據點地塊會出現綠色亮點的問題

修復了城市奢侈品任務文本重疊的問題

修正了懸停在單位旗幟上時,攻擊預覽不起作用的問題

修正了圖標上缺少國家顏色的一些問題

修正了一些上下文菜單行為

修復了【壓制異議】市政的文本圖標缺失

修正了改變下拉選項時的提示為空/提示缺失

改變了單位界面的壽命管理和初始化,以避免一些潛在錯誤

修正瞭如果玩家擁有國教時仍然出現接納國教任務的問題

修復了任務的選項按鈕被分成兩行的問題

修正了新的雲遊戲在從磁盤加載時沒有上傳,而且沒有輪到主持人回合的問題

修復了追蹤器的推廣沒有立即生效的問題

修正了《愛琴海英雄》場景1的罕見錯誤

修復了《愛琴海英雄》場景4的問題

修復了任務按鈕文本問題

修復了多人遊戲設置屏幕上的一些減速問題

修復了在使用字符串作為地圖元素名稱的地圖上使用{LANDMARK}事件文本標籤的問題

修正了點擊關閉用戶界面時清除活動的上下文菜單的問題

修正了下拉選項改變時的空參考錯誤

修正了可搜索的下拉菜單不能正確選擇的問題

修復了不同玩家使用不同語言的遊戲中的一些文本問題

修復了保持重放數據不被丟棄的問題

刪除了加載舊存檔的錯誤

修正了以合法性換取命令時,快速點擊鼠標可能會多操作一次的問題

修正了懸停在城市隊列進度上時偶爾出現的文字溢出問題

修正了一些能見度的問題

修正了一些行動按鈕的懸停問題

修復了某些上下文菜單按鈕的高亮效果不工作的問題

修復了新網絡系統的多人遊戲瀏覽器

修復了退出時未從列表中刪除網絡遊戲的問題

修正了一些事件沒有列出所有可能的要求

修正了團隊回合制雲遊戲在退出時上傳,甚至沒有結束回合的問題

修復了懸停在 "罷免將軍 "命令上時的重複文本

修復了多人遊戲中客戶端不處理彈出窗口的問題

修正了一些領袖外交任務顯示錯誤的問題

修復了在沒有角色的情況下,記錄屏幕上顯示基於領袖的統計信息的問題

修復了河流和周圍的樹木在撤銷時閃爍的問題

修正了在未輪到你時,任務彈出窗口不出現的問題

修復了苦行僧角色通過事件有孩子的問題

修正了自定義提醒中的無效字符阻礙了回合的結束

修正了死亡事件的排序順序

修復了導師通知回合出現在學期回合的問題

修復了遊戲教程2開始時的錯誤

修復了關機時的SteamInput錯誤

LTP3的次要文字修正

修復了服務器列表屏幕上的雲端訪問錯誤

修復了設置服務器遊戲後,遊戲上傳彈出窗口卡住的問題

修復了服務器遊戲卸載的問題

修復了懸停在界面元素上時,該元素被破壞時的空/缺失判定。

修復了控制器的地圖滾動錯誤

修正了勝利選項規則保存的問題,在多人遊戲總是默認啟用所有勝利選項。

更正了公民的收益幫助文本

修正了所有城市的事件獎勵因文化等級而異的顯示問題

修正了人工智能有時會掠奪自己的堡壘的問題

修正了在人工智能回合中動畫有時會跳過的問題

修復了修復預覽沒有考慮到基礎1點生命值修復的問題

修復了網絡中斷後,網絡遊戲無法重新連線的問題

修復了在有事務官的外國城市的文化工具提示中沒有顯示文化率/進度的問題

文字和事件修復

關於舊世界

《舊世界》是一款歷史題材的4X戰略遊戲,以古典時代為背景,由索倫·約翰遜(Soren Johnson,《文明4》的首席設計師)創作。玩家選擇一個歷史領袖,並使用創新的命令系統來支配競爭。領袖都是凡人,一旦他們死亡,國家的未來就取決於他們的繼承人。


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