【旧世界】2.15 开发日志#105


3楼猫 发布时间:2023-02-16 20:21:52 作者:清水宫雪樱 Language

作者:Edd Parsons

翻译:清水宫雪樱

这是一个大更新,主要包括许多设计改动,人工智能和用户界面的改进,以及大量的错误修复。


值得注意的变化:

  • 增加了新的海湾地图
  • 加入幸福度机制
  • 重新平衡了家族奖励
  • 修复了长期存在的问题:当鼠标悬停在相关概念上时,有时候不会出现提示信息。

【旧世界】2.15 开发日志#105-第0张

设计

增加了海湾地图生成脚本,这是一张被大而浅的内海分割开的温带海岸地图。

增加了幸福度(Happiness)。城市现在有幸福度指标,当幸福度变为负数时会变成不满度。这改变了人口不满情绪的表现形式,但没有本身没有效果。

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猎人不再给渔网提供加成(营地仍然受加成)。

商人家族的城市增加100%渔网产出,而不是增加村庄成长速度。

灯塔现在能增加所有城市的村庄成长速度,而不是每个专家+5金钱。

地主家族的农场+5金钱,而不是农作物+20金钱。

演说家担任总督时,所有城市+1命令(之前是+2)。

家族若没有领袖,则每回合好感度-1。

每个公民-1家族好感度(之前是-5)。

远程单位攻击船只时不再有陆地/水面惩罚,但计算伤害时会多计入一格。

舰船去掉了勇士和持盾兵的晋升。

门徒消耗食物。

可以让任何角色成为神职人员,除了寡头、公爵或王子。

删除了神职人员的等级收益奖励和维护费,宗教好感度奖励设置为30。

齐格拉特大神塔改名为齐格拉特神塔(Ziggurat)。

战斗伤害在修正后而不是之前计算。在某些情况下,这会使溅射伤害(刺穿、劈开、弹片等)+1。

不能眩晕城市单位。

竞争模式下不会出现在没有前置科技的情况下,提供免费法令的事件。

开拓者、工人和门徒的生产成本现在按单位类型分别计算。这意味着门徒的花费仅由你之前在该城市生产的门徒数量决定,与之前生产的开拓者和工人数量无关。

夷平城市会获得掠夺所有改良设施的收益。

青少年可以皈依宗教。

隐身的侦察兵(谋略家领袖的效果)如果在外国领土内,在开战后不会被强制移动至领土外。

更新了【旧世界】地图,修复了可能导致船只搁浅的不相连海域。

更新了【罗马帝国】地图,比斯开湾和阿尔沃兰海可通航。

中东地区预制地图更新。

组织进攻也会重置击溃的冷却时间。

预设人物不太可能会成为宗教领袖。

可以与队友交换单位位置,即使选择了无团队移动力选项。

可以针对人类玩家使用诽谤行动。

多人游戏若有两支以上的队伍,但人类队伍只有两支时,人类队伍出生点在地图边缘,而人工智能队伍在中间。

当偷窃科技被发现时,玩家会收到通知。

禁用了《爱琴海英雄》场景4的囚禁任务。

编程

重新启用网络系统变化,以匹配测试版。

内存和性能改进

降低了选择或取消选择单位时切换废墟拾取粒子效果的性能成本。

人工智能经济改进

  • 提高发展科技的权重,降低不满情绪的权重
  • 降低非边境城市的修墙的权重
  • 树林地块更有可能建设伐木厂
  • 不再仅仅因为部落战争触发战时经济,会继续保持之前的发展
  • 修正了一个导致公民价值被高估的错误
  • 避免将法院放在不能有相邻的法院类改良设施的地块上
  • 倾向于在对相邻地块有直接影响的地方修建粮仓和磨坊,而不是潜在效果的地块

更多人工智能的优化

  • 修复了人工智能锚定的错误
  • 调整了人工智能选择免费单位政策的权重
  • 修改了人工智能选择家族的逻辑,会考虑可能的负面修正
  • 改进了人工智能影响城市的权重
  • 平行化了一些事件和任务的计算,以加快过回合的处理速度
  • 为增加新部落的模组提供了更好的默认地图脚本支持
  • 删除了大多数地图脚本中硬编码的部落生成
  • 增加了部落偏好地形,让地图脚本用于生成部落。
  • 改进了部落生成的算法

用户界面

在主菜单中增加了拥有的可下载内容(DLC)标志

在开始游戏时的高级设置中增加了选择可下载内容选项。这允许在每局游戏开始时禁用已有的可下载内容。

当没有订阅模组时,移除了创意工坊模组的检查。

对于服务器多人游戏,输入不正确的主机密码不再会加入没有主机权限的游戏。

新的控制台命令:addcharacter CHARACTER_TYPE (playerID) (FAMILY_TYPE)

缩小了村庄发展世界文本的大小

更新了防守家族单位的效果描述

修订了竞技模式的帮助文本

自定义提示现在显示在回合总结中

游玩/赢得局域网游戏的成就已与在线游戏合并。在线或局域网模式现在可以解锁【网络】成就

增加了新的成就:皇家夫妇

【旧世界】2.15 开发日志#105-第2张

在记录界面中颠倒了被歼灭单位的排名——现在损失较少的单位的玩家排名会更高。

选择奇观过滤视图会显示禁用的奇迹,并提供相关的提示信息。

移除的多人网络游戏如果仍在进行,会在列表中自动刷新。

在宫廷分配任务后,城市界面会更新,以显示城市地块收益率的变化。

增加了职位、宫廷和大臣主题的先决条件帮助文本。

增加了模组 xml问题的通知

在回合之间添加了回合计时器文本,这样玩家就不会在过回合时行动。

更新了回合风格的提示文本

增加了回合开始时的城市产量浮动的文本

撤销/重做不会解除单位选择

训练/市政队列的债务警告现在显示在回合总结中

只有不从其他城市循环选择时才会触发城市选择音效

多人游戏的国家选项默认为【稍后选择】

在大多数用户界面文本着色中删除了收益率为正的检查(解决了负面不满时显示为绿色而不是红色的问题)。

将城市界面的市政/专家/幸福度项目类型分配移至ClientUI.start,以方便修改。

错误修复

修复了长期存在的问题:当鼠标悬停在相关概念上时,有时候不会出现提示信息。

修正了隐藏植被选项不能隐藏树木的问题

修正了当没有视野时,城市据点地块会出现绿色亮点的问题

修复了城市奢侈品任务文本重叠的问题

修正了悬停在单位旗帜上时,攻击预览不起作用的问题

修正了图标上缺少国家颜色的一些问题

修正了一些上下文菜单行为

修复了【压制异议】市政的文本图标缺失

修正了改变下拉选项时的提示为空/提示缺失

改变了单位界面的寿命管理和初始化,以避免一些潜在错误

修正了如果玩家拥有国教时仍然出现接纳国教任务的问题

修复了任务的选项按钮被分成两行的问题

修正了新的云游戏在从磁盘加载时没有上传,而且没有轮到主持人回合的问题

修复了追踪器的推广没有立即生效的问题

修正了《爱琴海英雄》场景1的罕见错误

修复了《爱琴海英雄》场景4的问题

修复了任务按钮文本问题

修复了多人游戏设置屏幕上的一些减速问题

修复了在使用字符串作为地图元素名称的地图上使用{LANDMARK}事件文本标签的问题

修正了点击关闭用户界面时清除活动的上下文菜单的问题

修正了下拉选项改变时的空参考错误

修正了可搜索的下拉菜单不能正确选择的问题

修复了不同玩家使用不同语言的游戏中的一些文本问题

修复了保持重放数据不被丢弃的问题

删除了加载旧存档的错误

修正了以合法性换取命令时,快速点击鼠标可能会多操作一次的问题

修正了悬停在城市队列进度上时偶尔出现的文字溢出问题

修正了一些能见度的问题

修正了一些行动按钮的悬停问题

修复了某些上下文菜单按钮的高亮效果不工作的问题

修复了新网络系统的多人游戏浏览器

修复了退出时未从列表中删除网络游戏的问题

修正了一些事件没有列出所有可能的要求

修正了团队回合制云游戏在退出时上传,甚至没有结束回合的问题

修复了悬停在 "罢免将军 "命令上时的重复文本

修复了多人游戏中客户端不处理弹出窗口的问题

修正了一些领袖外交任务显示错误的问题

修复了在没有角色的情况下,记录屏幕上显示基于领袖的统计信息的问题

修复了河流和周围的树木在撤销时闪烁的问题

修正了在未轮到你时,任务弹出窗口不出现的问题

修复了苦行僧角色通过事件有孩子的问题

修正了自定义提醒中的无效字符阻碍了回合的结束

修正了死亡事件的排序顺序

修复了导师通知回合出现在学期回合的问题

修复了游戏教程2开始时的错误

修复了关机时的SteamInput错误

LTP3的次要文字修正

修复了服务器列表屏幕上的云端访问错误

修复了设置服务器游戏后,游戏上传弹出窗口卡住的问题

修复了服务器游戏卸载的问题

修复了悬停在界面元素上时,该元素被破坏时的空/缺失判定。

修复了控制器的地图滚动错误

修正了胜利选项规则保存的问题,在多人游戏总是默认启用所有胜利选项。

更正了公民的收益帮助文本

修正了所有城市的事件奖励因文化等级而异的显示问题

修正了人工智能有时会掠夺自己的堡垒的问题

修正了在人工智能回合中动画有时会跳过的问题

修复了修复预览没有考虑到基础1点生命值修复的问题

修复了网络中断后,网络游戏无法重新连线的问题

修复了在有事务官的外国城市的文化工具提示中没有显示文化率/进度的问题

文字和事件修复

关于旧世界

《旧世界》是一款历史题材的4X战略游戏,以古典时代为背景,由索伦·约翰逊(Soren Johnson,《文明4》的首席设计师)创作。玩家选择一个历史领袖,并使用创新的命令系统来支配竞争。领袖都是凡人,一旦他们死亡,国家的未来就取决于他们的继承人。


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