爐石戰記國服迴歸,網易贈送不少福利吸引玩家,但玩家在遊戲過程中遭遇諸多問題。
(一)開服困境
闡述開服後玩家面臨卡門、排隊超時、啟動無效等問題,進遊戲後還可能掉線、數據缺失、棋盒打不開。
開服後的《爐石戰記》國服可謂狀況百出。不少玩家在經歷漫長等待後,卻被卡在酒館門口進不去,排隊排半天還可能顯示錯誤。有的玩家在啟動遊戲時遇到無效情況,讓人十分無奈。進入遊戲後,掉線問題也頻繁出現,嚴重影響遊戲體驗。此外,數據缺失也是玩家們擔憂的問題之一,一旦數據丟失,不僅影響遊戲進度,還可能損失珍貴的卡牌。而棋盒打不開的情況更是讓喜歡玩酒館戰棋的玩家感到困擾。這些問題的出現,讓玩家們對國服迴歸的喜悅之情大打折扣。
(二)排隊之苦
講解玩家排隊時間長,排了又掉,進入遊戲後匹配隊友也需很久,學徒任務同樣排隊很久。
玩家們在國服迴歸後,深刻體會到了排隊之苦。排隊時間少則幾分鐘,多則長達半小時,甚至有玩家反映排隊超過 15 分鐘。好不容易排到了,還可能出現掉線的情況,不得不重新排隊,讓人倍感沮喪。進入遊戲後,匹配隊友也需要很長時間,這讓玩家們的遊戲熱情逐漸被消磨。不僅如此,學徒任務也同樣需要排隊很久,這對於新手玩家來說,無疑增加了遊戲的難度和時間成本。據統計,有大量玩家反饋遊戲匹配困難,每局匹配時間普遍較長。這種長時間的排隊等待,讓玩家們對遊戲的體驗感大幅下降,也對國服的服務器性能提出了質疑。希望隨著時間的推移,官方能夠儘快優化服務器,解決排隊時間長的問題,讓玩家們能夠更加順暢地享受遊戲的樂趣。
二、遊戲體驗的複雜感受
(一)對戰的波折
在《爐石戰記》國服迴歸後,玩家在遊戲對戰中遭遇了諸多問題。首先,匹配不到人成為了許多玩家的困擾。有數據顯示,不少玩家在對戰模式中等待匹配的時間長達十幾分鍾甚至更久,而且這種等待時間非常不穩定,有時短有時長,讓玩家難以捉摸何時能夠順利開始一場對戰。即使好不容易匹配成功,遊戲過程也並非一帆風順。對戰局勢常常容易出現逆轉,可能前一刻玩家還佔據優勢,下一刻就因為各種意外情況而陷入被動。比如,有玩家反映在關鍵時刻網絡出現波動,導致操作延遲,被對手趁機反超;還有玩家在即將獲勝時突然遭遇遊戲卡頓,等恢復過來時局勢已經發生了巨大變化。這些問題使得玩家在遊戲對戰中的體驗大打折扣,充滿了不確定性和挫折感。
(二)獎勵與失落
爐石戰記國服迴歸帶來了豐厚的獎勵,確實讓玩家們興奮不已。卡庫中有金橙等福利,所有國服玩家(包括新註冊玩家)即可免費獲贈獨狼年標準模式錯過的所有普通和金色卡牌,共計 2154 張卡牌,包括全部 97 張金色傳說。然而,在享受這些福利的同時,也存在一些問題。一方面,免費領取的卡牌分解所得極少,如果分解將只獲得 1 塵,這讓一些玩家感到失落。另一方面,部分玩家在遊戲過程中會被卡下線,比如剛進去了,玩了一下收了一下禮品,就跳出來了,不得不重新登錄,重新排隊,嚴重影響遊戲體驗。儘管獎勵很誘人,但這些問題的存在也讓玩家們在興奮之餘多了一份無奈和擔憂。
三、競技場與酒館戰棋變化
(一)競技場機制變化
競技場的入場準備工作依舊延續以往的方式,入場需花道具購買,價格為 150 金幣。旅店通票現在主要用於競技場,可通過戰令路線獎勵獲得,若牌池輪換時有未打完的也會強制結算並送一張,商店中也可用符文石購買,但一般不推薦,因為現在金幣送的很多,只打競技場的話金幣完全夠用。
選牌機制有重大變化,現在是雙職業競技場,英雄頭像三選一,技能是剩餘職業三選一,選牌卡池是兩個職業混合,發現池跟頭像一致,選牌卡池包括核心、通靈學院、奧特蘭克的決裂、探尋沉沒之城、威茲班的工坊、勝地歷險記。並且每一套競技場卡組第一張必定出現橙卡,後 29 張必定不出現橙卡。這一改動限制了神秘嘉賓號的發揮,提升了卡組下限。
職業思路方向上,賊有較大變化。目前版本賊更偏向依靠優質資源打出卡差或靠珍藏私貨奇蹟返場。瞎子偏向快攻,優質過牌、解牌和大哥是其特點,雙職業強度在一費技能上。死騎(dk)從出生就是競技場強力職業,殘骸機制和符文機制帶來超模隨從和資源卡,在競技場一直處於 t1 級別,當前雙職業競技場中比法師薩滿稍弱,能和賊騎掰掰手腕。選牌時,dk 分為三色符文和無符文卡牌,單職業競技場一般根據主推符文走,雙職業競技場因卡池稀釋,優先選擇當前版本強卡所在符文。
小黑屋機制是今年新出的機制,撕牌就會進入新的玩家匹配池,裡面的玩家卡組通常更強大,被稱為小黑屋。但進了小黑屋並非永遠無法出來,一般打幾場就能回到正常匹配池。
打牌思路方面,以普通山字曲線卡組為例,要注意節奏,前期控制好場面,按費拍怪,234 費有能站場的隨從很重要。小康波不要貪,大康波不要放,資源牌要注意使用時機,考驗玩家對職業的理解。獎勵方面暫未詳細說明。
(二)酒館戰棋變化
國服迴歸後,酒館戰棋也有不少變化。酒館戰棋第七賽季,所有積分重置,任務被移除,旅店法術成為常駐內容,回合持續時間暫時延長。新增酒館戰棋雙打模式,可和夥伴組隊對抗其他三支雙打隊伍,共享生命值與護甲值,能看到彼此戰場、使用標記溝通或通過傳送門送卡牌給隊友。升級到酒館等級 4、5、6 會比一般酒館戰棋多花費 2 枚鑄幣,有一些特殊隨從與英雄只會出現在雙打之中。
在第八賽季,引入全新機制飾品,需用鑄幣購買,在本局對戰剩餘時間內一直有效,每局對戰有兩次購買機會。還新增了酒館法術,可在酒館中買到,每次酒館刷新除隨從外還會包含一個酒館法術,法術牌無法三連,使用時消耗掉。酒館戰棋獎勵路線更新,以 30 符文石的優惠價格購買酒館戰棋通行證,可在每局遊戲開始時解鎖 +2 個英雄選項,完成獎勵路線進度可贏得海灘轟擊傳說打擊特效、17 個額外的英雄皮膚、1 名全新的調酒師等獎勵。
四、國服現狀的思考
(一)技術難題與補償
爐石戰記國服因排隊與匹配問題,官方宣佈將為玩家補償十包卡牌包。然而,這一舉措並未完全平息玩家的質疑。許多玩家認為,十包卡牌包雖然看似慷慨,但相較於他們在遊戲中所遭遇的長時間排隊和匹配困難等問題,顯得有些蒼白無力。有數據顯示,大量玩家在社交媒體上表達了對補償的不滿,認為官方的回應不夠及時,補償措施也未能真正彌補因技術問題而失去的遊戲體驗。
天梯平衡調整也帶來了一系列影響。傳送門操控師斯奇拉的費用由 5 費上調至 6 費,衝浪章魚的身材則從 5/6 削弱至 4/4。對於這些調整,玩家們看法不一。一部分玩家認為,這樣的改動未必能有效改善遊戲體驗,大法術法的強度雖然可能會受到影響,但對於惡魔獵手的勝率提升效果尚不明確,遊戲環境是否能真正得到改變仍然是一個未知數。
(二)未來發展的期待與擔憂
玩家對爐石戰記國服未來發展既充滿期待又深感不安。一方面,補償措施和平衡調整讓玩家們看到了官方試圖改善遊戲體驗的努力。然而,這些改動能否真正帶來良好的遊戲體驗,仍然存在很大的不確定性。
在補償措施方面,雖然十包卡牌包在短時間內能給玩家帶來一些驚喜,但玩家們更關心的是服務器的穩定性和遊戲的流暢性。他們希望官方能夠儘快解決排隊和匹配問題,提高遊戲的整體性能,讓他們能夠更加順暢地享受遊戲的樂趣。
平衡調整也讓玩家們對未來的遊戲策略充滿了不確定性。隨從的削弱與加強、英雄的調整等變化,讓玩家們不得不重新審視自己的卡組和策略。一些玩家擔心,頻繁的平衡調整可能會導致遊戲環境的不穩定,讓他們難以適應。
總的來說,爐石戰記國服的未來發展充滿了挑戰和機遇。官方需要在技術難題和玩家需求之間找到平衡,不斷優化服務器性能,提高遊戲的穩定性和流暢性。同時,平衡調整也需要更加謹慎和合理,充分考慮玩家的遊戲體驗和反饋。只有這樣,才能真正贏得玩家的信任和支持,讓爐石戰記國服在未來的發展中重拾輝煌。