#死亡擱淺# #steam遊戲#
有關死亡擱淺的玩法,確實是很一言難盡,簡單地介紹的話這就是款送貨遊戲,但對於我來說,死亡擱淺更像是電影化的遊戲。
遊戲中有穿插一些刺激的BOSS戰動作橋段,像是穿梭到一戰、二戰或是越戰中,個人最喜歡打巨人這部分
從本作中完全能看出小島秀夫對電影的著迷程度:既要在遊戲中實現別具一格的電影美學,又要以大量創意性玩法來展現這個獨特的藝術品,綜合了多種要素於一身,能將遊戲做到這種程度,確實是很令人佩服。
全程真人動態捕捉的即時演算過場動畫,成果表現讓人驚歎。
說到送貨,市面上也有不少以送披薩或送報紙為主題的遊戲。只不過除了同樣是設定在末日環境下進行的送貨,死亡擱淺還有許多科幻的設定:像是會使生命體衰老物體老化破損的時間雨、作為生死世界中轉地的冥灘、正常人無法直接觀測但與之接觸會產生虛爆的BT(beached thing,擱淺體)等等,就這部分來說,死亡擱淺確實是很有創意的。
有時候要送的並不是貨物,而是人
被捕食產生的虛爆
這款遊戲帶給你快樂的方式不是通過擊殺敵人亦或是收集什麼東西,也不是像nfs般的在路上飆車。它只是讓你一個人在曠野中對抗時間雨,難以逾越的雪地,戈壁灘,湍急的河流,以及美團……哦不對,是我們的好兄弟米爾人,每次我都一個人帶著繩子跟他們打招呼,讓他們勞累的身體得到休息,睡個好覺。言歸正傳,每次在與自然與bt或米爾人鬥爭的時候,你都會感受到與其他玩家的正向鏈接。
行走崎嶇的地形時,必須要抓好貨物維持平衡才不會跌倒
運用繩索從後方偷襲捆綁敵人。因為死亡擱淺中屍體會虛爆的設定,所以遊戲中玩家們必須儘量用非致命性武器來制伏敵人。
有時候會因其他玩家已經架好的梯子而得到幫助
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