【大俠立志傳】遊戲通關了,說說我對這遊戲的看法吧


3樓貓 發佈時間:2024-03-26 11:49:01 作者:永夜不載星河 Language

先說說這遊戲的優點。

首先是完成成就能有更多屬性點和特徵點,下週目滿級能力可以繼承這些設定,加上這遊戲自由度很高,很適合多周目遊玩。我是越玩越上頭。

然後是這遊戲自由度很高,很少有回合制遊戲能隨時進入戰鬥的。這遊戲還有偷竊,下毒這些功能。舉個例子,我玩的的時候,在九黎部落,打不過苗木黎,然後我穿隱身衣從他身上偷了一個鶴頂紅配方,回家園做出來,再給他下毒,他就剩1滴血了,之後就隨便打了。總之玩法還是很多的。

還有就是家園系統,可以把多餘的隊友放進去,還能加屬性,很適合我這種有收集癖的人,哈哈。就是家園ui不太好,比如只能在右邊列表查看角色屬性,要讓角色回原來的位置還得先入隊再離隊,操作比較麻煩。

再說說這遊戲的缺點。

首先還是劇情方面吧,這遊戲整體劇情還是比較淺薄,而且因為自由度的關係,很多劇情並沒有細心打磨,出現前後劇情割裂的情況也不少。然後是文案,怎麼說呢。。雖然不像武俠的風格,但配上這遊戲的畫風,反倒別有一番詼諧的感覺。

還有隊友的問題,隊友雖然多,但劇情都較少。基本是做個任務入隊之後就沒後續了。而且隊友也很難培養,尤其是後面多周目了,隊友都是拖油瓶,我天煞孤星加萬里獨行,隊友都給我家園搬磚。


一些個人吐糟。

其實我感覺很多國產武俠遊戲,在隊友的培養這一塊做的都很不好,比如我以前玩過的武林群俠傳,還有它的重製版俠客風雲傳,等包括最近的逸劍風雲決,等等。隊友基本都沒啥培養價值。因為隊友完全享受不到主角的待遇,主角有很多機遇,可以獲得一堆buff和能力,但隊友要不就是先天不足,要不就是後天營養不良。隊友只能當掛件。加上又都是回合制遊戲,隊友在戰鬥裡面操作起來就成了浪費時間,我最後還是選擇了不帶隊友。

也是因為之前玩了去年的年度遊戲博德之門3,然後想到這些吧。其實感覺這遊戲和博德這種crpg還是有一些玩法有類似之處的。但畢竟這只是個獨立遊戲,也不要求能達到3a大作的級別,只能說未來可期吧。


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