【大侠立志传】游戏通关了,说说我对这游戏的看法吧


3楼猫 发布时间:2024-03-26 11:49:01 作者:永夜不载星河 Language

先说说这游戏的优点。

首先是完成成就能有更多属性点和特征点,下周目满级能力可以继承这些设定,加上这游戏自由度很高,很适合多周目游玩。我是越玩越上头。

然后是这游戏自由度很高,很少有回合制游戏能随时进入战斗的。这游戏还有偷窃,下毒这些功能。举个例子,我玩的的时候,在九黎部落,打不过苗木黎,然后我穿隐身衣从他身上偷了一个鹤顶红配方,回家园做出来,再给他下毒,他就剩1滴血了,之后就随便打了。总之玩法还是很多的。

还有就是家园系统,可以把多余的队友放进去,还能加属性,很适合我这种有收集癖的人,哈哈。就是家园ui不太好,比如只能在右边列表查看角色属性,要让角色回原来的位置还得先入队再离队,操作比较麻烦。

再说说这游戏的缺点。

首先还是剧情方面吧,这游戏整体剧情还是比较浅薄,而且因为自由度的关系,很多剧情并没有细心打磨,出现前后剧情割裂的情况也不少。然后是文案,怎么说呢。。虽然不像武侠的风格,但配上这游戏的画风,反倒别有一番诙谐的感觉。

还有队友的问题,队友虽然多,但剧情都较少。基本是做个任务入队之后就没后续了。而且队友也很难培养,尤其是后面多周目了,队友都是拖油瓶,我天煞孤星加万里独行,队友都给我家园搬砖。


一些个人吐糟。

其实我感觉很多国产武侠游戏,在队友的培养这一块做的都很不好,比如我以前玩过的武林群侠传,还有它的重制版侠客风云传,等包括最近的逸剑风云决,等等。队友基本都没啥培养价值。因为队友完全享受不到主角的待遇,主角有很多机遇,可以获得一堆buff和能力,但队友要不就是先天不足,要不就是后天营养不良。队友只能当挂件。加上又都是回合制游戏,队友在战斗里面操作起来就成了浪费时间,我最后还是选择了不带队友。

也是因为之前玩了去年的年度游戏博德之门3,然后想到这些吧。其实感觉这游戏和博德这种crpg还是有一些玩法有类似之处的。但毕竟这只是个独立游戏,也不要求能达到3a大作的级别,只能说未来可期吧。


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