最近嘗試了下《吾今有世家》這款家族模擬器遊戲,原以為只是一款普通的社交模擬經營貼圖小遊戲,但其複雜程度讓我一週目玩的暈頭轉向,嘗試了很久才發現了它的樂趣,設計師除了模擬經營外,增設大量古代世族發展的要素玩法,參軍、科舉、聯姻、經商均有詳細的規劃,例如參軍可以選擇陣營、科舉考試後就任官職、取一個正房後納許多妾、滿足商會任務來提供其他勢力的好感度等等,甚至去藝館打工還要被世族子弟調戲,是忍氣吞聲?還是不畏強權?就一起來看看吧。
一、 遊戲背景
“亂世生存”類遊戲的背景基本大同小異,無非就是落難王子復國記,《吾今有世家》的主角便是逃難回到祖宅,憑藉書香門第培養的本領與祖宅的基業,從政、軍、商三個方面做大做強,與其他世族聯姻、佔據朝廷重要官職、派遣世族子弟剿滅叛軍亦或是暗中資助叛軍推翻朝廷,最終恢復世族往日榮光。
二、 基礎玩法
從遊戲背景裡其實可以看出來,主人公最重要的就是搞錢,當一個人回到祖宅的時候,只能通過代寫書信、打打零工賺取啟動資金,有了前後就可以在市區倒賣物品,然後開一家屬於自己的商店,然後開分店,開分店後就搞房地產買農場,然後就可以用鈔能力玩轉各大世族乃至朝廷,是不是很《食神》?
不過初期打工也是能難的,能力值不夠或者一些突發情況,例如小女子賣藝不賣身!!!也是讓人十分頭疼的,藍色選項會降低與該世族的好感度,但是選擇隱忍又會降低家妻的心情值,那能在遊戲被欺負了?當然是直接懟,不過要注意有時候好感值會降到負值哦,目前還不知道世家仇恨會造成啥結果。
在角色建立之初便可以選擇他的特色,為了避免天選之人的出現,設計師利用正負點數來平衡,例如天生麗質需要4點,便需要選擇刀劍不通2點+不善經商1點+五音不全1點來彌補,代價還是非常大的。
這些特性直接影響到人物的數值,文才、武才、商才、藝才以及計謀,這些數值也影響人物從事工作的成功率以及時間交互的結果,在後續門客招募中也可以憑藉該數值來判斷,但月工資高的門客五維絕對沒毛病。
三、 進階玩法
遊戲中的收益除了基礎玩法列舉的,便是門客系統。基礎的打工與買賣非常的麻煩,我們需要助手幫助,前往街道尋找特殊NPC,會發現世家子弟和寒門子弟,寒門子弟可以招募作為門客。當我們具備足夠資金後,可在城鎮裡買到民居,將門客安排在民居後,根據他們自身的能力值便可以開展不一樣的工作,例如自動打工、自動倒賣,非常的實用。
隨著資金的增長,便可以大量鋪設店鋪和農場,城市建築鋪設不需要考慮道路問題,即使建築物被圍起來也可以自我經營,有趣的是店鋪的夥計費是含在經營費用裡,所以不用考慮盈虧問題。
關於家園的建設,由於等級限制大量的建築物需要後期才能解鎖,但是前期比較關鍵的就是庫房、正房和安全類建築,庫房則是增加儲物量,正房則是安排主人公與妻子居住繁衍生息,而安全類建築會提高家園的安全,避免資金被盜走。
玩過《大俠立志傳》或許有印象,賭絕對是來錢最快的方式,遊戲中會有大量的地下賭坊供主人公使用,賭大小、賭豹子以及賭點數,當然我們也可以舉報逮捕他們,做一名正直的好市民。
總結、
由於遊戲還處於試玩階段,後續進階的玩法還不能體驗,從目前的遊戲界面能發現玩家可以為家族成員配備裝甲與武器參加戰爭,還能成為一品大員左右城市的規劃和官員配置,擴展農場建立龐大的生產基地,培養一代代的子孫,不停地提高自己世族的地位,與其他世族聯姻,逐步位居權臣,亦或者建立一個龐大的後宮。
如何發展還是要看各位的選擇!如果覺得有趣,不妨來試試吧!