最近尝试了下《吾今有世家》这款家族模拟器游戏,原以为只是一款普通的社交模拟经营贴图小游戏,但其复杂程度让我一周目玩的晕头转向,尝试了很久才发现了它的乐趣,设计师除了模拟经营外,增设大量古代世族发展的要素玩法,参军、科举、联姻、经商均有详细的规划,例如参军可以选择阵营、科举考试后就任官职、取一个正房后纳许多妾、满足商会任务来提供其他势力的好感度等等,甚至去艺馆打工还要被世族子弟调戏,是忍气吞声?还是不畏强权?就一起来看看吧。
一、 游戏背景
“乱世生存”类游戏的背景基本大同小异,无非就是落难王子复国记,《吾今有世家》的主角便是逃难回到祖宅,凭借书香门第培养的本领与祖宅的基业,从政、军、商三个方面做大做强,与其他世族联姻、占据朝廷重要官职、派遣世族子弟剿灭叛军亦或是暗中资助叛军推翻朝廷,最终恢复世族往日荣光。
二、 基础玩法
从游戏背景里其实可以看出来,主人公最重要的就是搞钱,当一个人回到祖宅的时候,只能通过代写书信、打打零工赚取启动资金,有了前后就可以在市区倒卖物品,然后开一家属于自己的商店,然后开分店,开分店后就搞房地产买农场,然后就可以用钞能力玩转各大世族乃至朝廷,是不是很《食神》?
不过初期打工也是能难的,能力值不够或者一些突发情况,例如小女子卖艺不卖身!!!也是让人十分头疼的,蓝色选项会降低与该世族的好感度,但是选择隐忍又会降低家妻的心情值,那能在游戏被欺负了?当然是直接怼,不过要注意有时候好感值会降到负值哦,目前还不知道世家仇恨会造成啥结果。
在角色建立之初便可以选择他的特色,为了避免天选之人的出现,设计师利用正负点数来平衡,例如天生丽质需要4点,便需要选择刀剑不通2点+不善经商1点+五音不全1点来弥补,代价还是非常大的。
这些特性直接影响到人物的数值,文才、武才、商才、艺才以及计谋,这些数值也影响人物从事工作的成功率以及时间交互的结果,在后续门客招募中也可以凭借该数值来判断,但月工资高的门客五维绝对没毛病。
三、 进阶玩法
游戏中的收益除了基础玩法列举的,便是门客系统。基础的打工与买卖非常的麻烦,我们需要助手帮助,前往街道寻找特殊NPC,会发现世家子弟和寒门子弟,寒门子弟可以招募作为门客。当我们具备足够资金后,可在城镇里买到民居,将门客安排在民居后,根据他们自身的能力值便可以开展不一样的工作,例如自动打工、自动倒卖,非常的实用。
随着资金的增长,便可以大量铺设店铺和农场,城市建筑铺设不需要考虑道路问题,即使建筑物被围起来也可以自我经营,有趣的是店铺的伙计费是含在经营费用里,所以不用考虑盈亏问题。
关于家园的建设,由于等级限制大量的建筑物需要后期才能解锁,但是前期比较关键的就是库房、正房和安全类建筑,库房则是增加储物量,正房则是安排主人公与妻子居住繁衍生息,而安全类建筑会提高家园的安全,避免资金被盗走。
玩过《大侠立志传》或许有印象,赌绝对是来钱最快的方式,游戏中会有大量的地下赌坊供主人公使用,赌大小、赌豹子以及赌点数,当然我们也可以举报逮捕他们,做一名正直的好市民。
总结、
由于游戏还处于试玩阶段,后续进阶的玩法还不能体验,从目前的游戏界面能发现玩家可以为家族成员配备装甲与武器参加战争,还能成为一品大员左右城市的规划和官员配置,扩展农场建立庞大的生产基地,培养一代代的子孙,不停地提高自己世族的地位,与其他世族联姻,逐步位居权臣,亦或者建立一个庞大的后宫。
如何发展还是要看各位的选择!如果觉得有趣,不妨来试试吧!