投票 真三國無雙起源MC評分為何偏低?MC和IGN哪個更準?


3樓貓 發佈時間:2025-01-14 16:43:02 作者:長春工業大學 Language

今天早上我看了一下起源的ign媒體評分,出乎意料的居然是9分,一般來說ign9分遊戲質量是相當硬了,但是中午我看了一下mc評分只有80多,這個分數意味著遊戲的質量相當有爭議。其中PC端的平均分數是85分,而且只有少量極高分,多數媒體都打了80分,當然80分也不算差了,但顯然沒有ign9分評價的那麼好。接下來我就帶大家由低到高看看看mc媒體評測結果。

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COGconnected:80分

開發者沒有給這款最新遊戲編號,這是在暗示這個系列的重生。動作RPG的底子和沉重敘事設計使該系列與其他ARPG別無二致,另外《真·三國無雙:起源》在本質上仍然是一款武俠遊戲。這種類型遊戲的粉絲們群體仍然龐大。這次沒有太多重複的感覺,遊戲應該會成功吸引來自其他ARPG的新玩家。

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Multiplayer.it:80分

對於動作遊戲來說,《真·三國無雙》或許只是一小步,但對於武俠遊戲來說,卻是一大步。Omega Force終於創造了一個可以充分利用這個特殊子類型巨大潛力的遊戲,這遊戲戰鬥的流動比以往任何時候都更好,戰鬥也需要帶上腦子了,遊戲難度的加深令人滿意。當然,在這樣做的過程中,團隊在許多方面都不得不從零開始,並在此過程中失去了其他重要元素,主要是角色的多樣性。然而,即使有缺陷,《起源》仍然是一款有價值且非常重要的動作遊戲,因為它可以成為未來所有該類型遊戲的基礎。

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Dexerto:80分

本作中成群結隊的敵人可能有點棘手,故事情節有時會變得很複雜,但這並不妨礙遊戲的愉快。無論你是不是《真·三國無雙》的老粉,《真·三國無雙:起源》都是本年度最有競爭力的遊戲之一,你可以花時間研究它的史詩般的故事。

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The Games Machine:80分

真·三國無雙系列的重生始於《三國無雙》。它更加強調對boss的決鬥,同時能更好地管理戰場資源,賦予軍團作戰新的靈魂。不能直接模仿傳說中的英雄有點不自在,沒有多人模式幾乎讓人覺得受到了冒犯,但無論如何,這是該系列所需要的精髓。

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But why Tho?:85分

《真·三國無雙3:起源》是一個經典套路的全新演繹,有著驚險的回合和激烈的動作場面,這可能不是真·三國無雙讓我入坑的原因,但現在我覺得這是正確的一步。

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INVEN:90分

《真·三國無雙》有著令人愉悅的遊戲體驗,但矛盾的是,它在創新方面存在著一個弱點。然而,《真·三國無雙》是一部權威的作品,展示了該系列如何在保持其傳統價值的同時不斷發展。

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RPG Fan:93分

真·三國無雙是我在主線遊戲中推薦的。與之前的遊戲相比,它擁有更豐富的劇情、更強有力的故事講述和更引人入勝的戰鬥。雖然其他遊戲的個別元素可能會脫穎而出,《起源》是目前完成度最高的遊戲,儘管它不是《三國演義》故事的全部。這是一個我們幾乎肯定會看到更多方向的起點,我們很幸運地坐落在前方。 真·三國無雙是這座山的頂峰。是不可錯過的。

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VG247:100昏!

這不僅是一個偉大的遊戲,也是讓歷史上愛好者入坑真·三國無雙一個很好的機會。如果你的無雙系列入坑的第一部作品是《三國無雙3起源》,那麼你將會看到一部最有趣的動作片和歷史故事。如果你已經是《真·三國無雙》的粉絲,你知道你要做什麼。(後面一段我掐掉了,VG估計酒喝多了在耍酒瘋)


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