夜深人靜的時候,突然想試著搜索一些有關模擬器標籤的遊戲。扒拉了幾頁之後,一款名叫 save the earth 的遊戲進入我眼。這款遊戲發行於2023.1.11,至今剛好滿一年。遊戲配置要求並不高,低端機也能跑。下面我將根據遊戲作者描述的優勢點,逐一去講評。
從商店頁面貼出的遊戲圖片來看,很直觀的第一感受,UI設計很像瘟疫公司,但又不完全像,也有著自己的特色。誒呀,免費的要啥自行車
主界面有一個很讓人理解不了的地方。是的,你找不到“退出”
這是一款關於生態學的教育與學習策略遊戲,這個題材定位還是很新穎的,寓教於樂,每一個項目和標誌你都能找得到解釋說明。
遊戲的特色玩法加強了對玩家的吸引力,比如:隨機事件以及你對該事件採取的不同做法所需承擔的後果、連鎖反應、卡牌收藏等等。(拜託,遊戲可以免費啟用自動收集點數,簡直是我這種懶人的福音)
遊戲的前3章(目前一共有8章)可以理解為新手引導,是為了讓你去熟悉遊戲基本玩法和機制(澳大利亞那一章可能會出現不加點數的卡關BUG)。從第4章拯救地球開始,才是真正的暢玩。
難度一共分有4個等級,我上來就是最高難度——不可能的。在遊玩中不可否認這個難度確實帶了很強的挑戰性,一度讓我的腦子懵掉。開局生態學率真的就剩10%。在一片混亂中如何穩住確實得讓人思考一番。初次嘗試的我一度讓這個下跌,跌到3%終於剎住車了。最後盤活了,硬是把生態學率從3%拉到了50%。
遊玩過程中,出現了很多有趣的版塊。這一點是很像瘟疫公司的。
隨機事件系列通常會有一個倒計時,在倒計時沒有結束之前,你有足夠的時間去備好相應的點數。當然倒計時一到,你就不得不做出抉擇了。目前可能會接觸到的事件有:新聞報道、相關投訴、立案提議、工程改造等等。一些事件的抉擇還會帶來不一樣的獎懲制度。
連鎖反應是一個很有趣的設計點,它的加入讓整個遊戲瞬間產生了一種壓迫感。圖中我用白圈圈起的就是在連鎖反應下引起的後果(但這裡我還是要說明一下,遊戲裡並沒有完全解釋這一情況)
這些紅色標誌(我用白圈圈畫的),意味著這一項指標已經為0%,它會引起相關的連鎖反應,你得想辦法把這項指標從0%拉回到1%甚至更高。(在這一點遊戲做的確實讓人眼前一亮)
卡牌收藏的加入,讓玩家可以重複刷關,去揭示每一張卡牌的相應動物面貌。算是一大樂趣了。
還有隨機漂浮出現的環保箱,二選一,抽小BUFF。這裡翻譯出了一個問題,可能會讓人覺得費解。藍色卡牌的那句話,其實想表達的意思是給新西蘭增加30%的海洋生態指標(舉個例子,你現在海洋生態指標是0%,選了這張卡就會變成30%)。
這個有什麼用?
在連鎖反應大爆發的情況下,可以給你踩一腳急剎。
怎麼玩?
遊戲中,當你的生態狀況達到一個向好的水平時,會進入生態穩定期,生態穩定期滿了以後,遊戲結束
遊戲特色
✅ 第一項環境戰略
現在,無需俘虜任何人,與某人戰鬥並摧毀某物。 在我們的遊戲中,您將思考並做出快速決策,以改善地球上的生態狀況。
關於這一點,個人覺得點數有時候跟不上決策發生的頻率,對不太會分析和分配相應板塊的新人來說是有點不太友好的。
✅ 教育及學習遊戲
該遊戲將學習成人和兒童,男孩和女孩照顧大自然。 將教大家做出正確的決定,併為子孫後代保護我們的星球。
✅ 學習世界生態問題
玩耍並學習我們星球不同區域的生態的真實特徵。 跟蹤每個區域的生態狀況。 在遊戲中,您將熟悉區域性環境問題及其成因,並學習如何預防它們。
這兩點確實讓玩家多少有所收穫,某一角度上看來是成功的
✅ 開發環境項目
探索新的綠色技術,實施環境項目並監視您的環境策略的結果。 學習和開發技術和項目,以保持土壤和大氣,海洋,湖泊和河流的生態平衡。
✅ 全家戰略遊戲
我們的遊戲對5至65歲各個年齡段的成人和兒童都非常有用。 我們的模擬器將教會每個人熱愛自然並保護我們的星球。
✅ 義工運動的發展
培養並派遣志願者與偷獵者,拖網船和走私者作戰。 保持局勢的控制,並嘗試快速應對新挑戰。 消除自然災害及其破壞性後果。
✅ 模擬器約生態
收集和積累生態倡議的要點,並改善您的環境戰略,開發和實施新的生態項目。
✅ 戰略離線
免費下載並在沒有Internet的情況下離線玩我們的生態模擬器!
✅ 多國語言
策略遊戲的界面被翻譯成不同的語言:英語,西班牙語,葡萄牙語,俄語,中文。 盡情玩樂!
我們自己是綠色運動的積極支持者。
與我們一起拯救地球!
這些都是在遊戲過程中能體驗到的了,我也不過多去闡述了。
還是那句,免費,要啥自行車。況且還能學知識。
初寫於2024.1.16