夜深人静的时候,突然想试着搜索一些有关模拟器标签的游戏。扒拉了几页之后,一款名叫 save the earth 的游戏进入我眼。这款游戏发行于2023.1.11,至今刚好满一年。游戏配置要求并不高,低端机也能跑。下面我将根据游戏作者描述的优势点,逐一去讲评。
从商店页面贴出的游戏图片来看,很直观的第一感受,UI设计很像瘟疫公司,但又不完全像,也有着自己的特色。诶呀,免费的要啥自行车
主界面有一个很让人理解不了的地方。是的,你找不到“退出”
这是一款关于生态学的教育与学习策略游戏,这个题材定位还是很新颖的,寓教于乐,每一个项目和标志你都能找得到解释说明。
游戏的特色玩法加强了对玩家的吸引力,比如:随机事件以及你对该事件采取的不同做法所需承担的后果、连锁反应、卡牌收藏等等。(拜托,游戏可以免费启用自动收集点数,简直是我这种懒人的福音)
游戏的前3章(目前一共有8章)可以理解为新手引导,是为了让你去熟悉游戏基本玩法和机制(澳大利亚那一章可能会出现不加点数的卡关BUG)。从第4章拯救地球开始,才是真正的畅玩。
难度一共分有4个等级,我上来就是最高难度——不可能的。在游玩中不可否认这个难度确实带了很强的挑战性,一度让我的脑子懵掉。开局生态学率真的就剩10%。在一片混乱中如何稳住确实得让人思考一番。初次尝试的我一度让这个下跌,跌到3%终于刹住车了。最后盘活了,硬是把生态学率从3%拉到了50%。
游玩过程中,出现了很多有趣的版块。这一点是很像瘟疫公司的。
随机事件系列通常会有一个倒计时,在倒计时没有结束之前,你有足够的时间去备好相应的点数。当然倒计时一到,你就不得不做出抉择了。目前可能会接触到的事件有:新闻报道、相关投诉、立案提议、工程改造等等。一些事件的抉择还会带来不一样的奖惩制度。
连锁反应是一个很有趣的设计点,它的加入让整个游戏瞬间产生了一种压迫感。图中我用白圈圈起的就是在连锁反应下引起的后果(但这里我还是要说明一下,游戏里并没有完全解释这一情况)
这些红色标志(我用白圈圈画的),意味着这一项指标已经为0%,它会引起相关的连锁反应,你得想办法把这项指标从0%拉回到1%甚至更高。(在这一点游戏做的确实让人眼前一亮)
卡牌收藏的加入,让玩家可以重复刷关,去揭示每一张卡牌的相应动物面貌。算是一大乐趣了。
还有随机漂浮出现的环保箱,二选一,抽小BUFF。这里翻译出了一个问题,可能会让人觉得费解。蓝色卡牌的那句话,其实想表达的意思是给新西兰增加30%的海洋生态指标(举个例子,你现在海洋生态指标是0%,选了这张卡就会变成30%)。
这个有什么用?
在连锁反应大爆发的情况下,可以给你踩一脚急刹。
怎么玩?
游戏中,当你的生态状况达到一个向好的水平时,会进入生态稳定期,生态稳定期满了以后,游戏结束
游戏特色
✅ 第一项环境战略
现在,无需俘虏任何人,与某人战斗并摧毁某物。 在我们的游戏中,您将思考并做出快速决策,以改善地球上的生态状况。
关于这一点,个人觉得点数有时候跟不上决策发生的频率,对不太会分析和分配相应板块的新人来说是有点不太友好的。
✅ 教育及学习游戏
该游戏将学习成人和儿童,男孩和女孩照顾大自然。 将教大家做出正确的决定,并为子孙后代保护我们的星球。
✅ 学习世界生态问题
玩耍并学习我们星球不同区域的生态的真实特征。 跟踪每个区域的生态状况。 在游戏中,您将熟悉区域性环境问题及其成因,并学习如何预防它们。
这两点确实让玩家多少有所收获,某一角度上看来是成功的
✅ 开发环境项目
探索新的绿色技术,实施环境项目并监视您的环境策略的结果。 学习和开发技术和项目,以保持土壤和大气,海洋,湖泊和河流的生态平衡。
✅ 全家战略游戏
我们的游戏对5至65岁各个年龄段的成人和儿童都非常有用。 我们的模拟器将教会每个人热爱自然并保护我们的星球。
✅ 义工运动的发展
培养并派遣志愿者与偷猎者,拖网船和走私者作战。 保持局势的控制,并尝试快速应对新挑战。 消除自然灾害及其破坏性后果。
✅ 模拟器约生态
收集和积累生态倡议的要点,并改善您的环境战略,开发和实施新的生态项目。
✅ 战略离线
免费下载并在没有Internet的情况下离线玩我们的生态模拟器!
✅ 多国语言
策略游戏的界面被翻译成不同的语言:英语,西班牙语,葡萄牙语,俄语,中文。 尽情玩乐!
我们自己是绿色运动的积极支持者。
与我们一起拯救地球!
这些都是在游戏过程中能体验到的了,我也不过多去阐述了。
还是那句,免费,要啥自行车。况且还能学知识。
初写于2024.1.16