《激戰2》天界之謎:古物系統與新裝備體系


3樓貓 發佈時間:2023-07-24 16:52:56 作者:激戰2官方 Language

《激戰2》天界之謎的全新功能:古物系統,這將為玩家選擇搭配他們的戰鬥方式提供更多的可能

《激戰2》天界之謎:古物系統與新裝備體系-第0張

古物系統設計理念

《激戰2》的遊戲核心內容和功能的開發思路。作為核心的一環,我們發現,現在的符文系統有很大的優化空間。當前符文系統會為玩家提供額外的屬性,並當玩家搭配了整一套6個符文後會獲得額外的特殊效果。一些符文會因為其提供的較冷門的屬性而導致不經常被用到,其產生的影響是它們所提供的有趣的效果也無法並充分發揮。 當天界之謎在8月25日上線後,符文系統仍然會和現在一樣繼續提供屬性加成。而你則可以在一個全新的名為“古物”的裝備插槽中選擇你想要的額外戰鬥特效。

將屬性加成和獎勵的戰鬥特效分離,玩家可以根據自己的需求自定義搭配,這將提供更多的靈活性和更好的控制性,我們很期待大家提供更多奇妙的組合方案!這也可以讓我們能設計出更注重玩家互動性的而非僅為了被動獎勵的古物,這將更符合我們對於遊戲的設計理念。

《激戰2》天界之謎:古物系統與新裝備體系-第1張

核心和擴展內容的古物

《激戰2》天界之謎將會提供40個核心古物,和12個擴展古物。核心古物,其效果與現在多數的符文所提供的遊戲特效相同,會提供給所有的玩家,無論是否用夠擴展內容DLC。另外,我們承諾會陸續添加更多的核心古物,作為我們不斷更新核心遊戲內容的一部分;我們的目標是在有限的選擇中提供更多的搭配可能性。

當天界之謎開啟後, 每個60級以上的角色會收到一個古物箱,作為全新古物系統的入門起步,玩家可以選擇3個核心古物(具體數量可能會上線後發生變化)。而其他的核心古物不會賬號綁定,玩家間可以自行製作以及流通。

讓我們來看一個核心古物的例子!注意,所有展示的古物特效可能不是上線後的最終版本!

《激戰2》天界之謎:古物系統與新裝備體系-第2張

《激戰2》的遊戲核心內容和功能的開發思路。作為核心的一環,我們發現,現在的符文系統有很大的優化空間。當前符文系統會為玩家提供額外的屬性,並當玩家搭配了整一套6個符文後會獲得額外的特殊效果。一些符文會因為其提供的較冷門的屬性而導致不經常被用到,其產生的影響是它們所提供的有趣的效果也無法並充分發揮。 當天界之謎在8月25日上線後,符文系統仍然會和現在一樣繼續提供屬性加成。而你則可以在一個全新的名為“古物”的裝備插槽中選擇你想要的額外戰鬥特效。

將屬性加成和獎勵的戰鬥特效分離,玩家可以根據自己的需求自定義搭配,這將提供更多的靈活性和更好的控制性,我們很期待大家提供更多奇妙的組合方案!這也可以讓我們能設計出更注重玩家互動性的而非僅為了被動獎勵的古物,這將更符合我們對於遊戲的設計理念。

《激戰2》天界之謎:古物系統與新裝備體系-第3張

核心和擴展內容的古物

《激戰2》天界之謎將會提供40個核心古物,和12個擴展古物。核心古物,其效果與現在多數的符文所提供的遊戲特效相同,會提供給所有的玩家,無論是否用夠擴展內容DLC。另外,我們承諾會陸續添加更多的核心古物,作為我們不斷更新核心遊戲內容的一部分;我們的目標是在有限的選擇中提供更多的搭配可能性。

當天界之謎開啟後, 每個60級以上的角色會收到一個古物箱,作為全新古物系統的入門起步,玩家可以選擇3個核心古物(具體數量可能會上線後發生變化)。而其他的核心古物不會賬號綁定,玩家間可以自行製作以及流通。

讓我們來看一個核心古物的例子!注意,所有展示的古物特效可能不是上線後的最終版本!

別忘了,我們還為每個職業額外添加了一把全新武器組合,我們希望你能享受在古物系統中深入探索的過程,同時隨著8月25日正式上線時間的臨近,我們還會與大家分享更多關於天界之謎的內容。

《激戰2》天界之謎:古物系統與新裝備體系-第4張

《激戰2》四風節活動正在進行中,完成四風挑戰級全能指揮官活動獲取灌注獎勵!

詳情請前往官網查看

《激戰2》天界之謎:古物系統與新裝備體系-第5張

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