《激战2》天界之谜的全新功能:古物系统,这将为玩家选择搭配他们的战斗方式提供更多的可能
古物系统设计理念
《激战2》的游戏核心内容和功能的开发思路。作为核心的一环,我们发现,现在的符文系统有很大的优化空间。当前符文系统会为玩家提供额外的属性,并当玩家搭配了整一套6个符文后会获得额外的特殊效果。一些符文会因为其提供的较冷门的属性而导致不经常被用到,其产生的影响是它们所提供的有趣的效果也无法并充分发挥。 当天界之谜在8月25日上线后,符文系统仍然会和现在一样继续提供属性加成。而你则可以在一个全新的名为“古物”的装备插槽中选择你想要的额外战斗特效。
将属性加成和奖励的战斗特效分离,玩家可以根据自己的需求自定义搭配,这将提供更多的灵活性和更好的控制性,我们很期待大家提供更多奇妙的组合方案!这也可以让我们能设计出更注重玩家互动性的而非仅为了被动奖励的古物,这将更符合我们对于游戏的设计理念。
核心和扩展内容的古物
《激战2》天界之谜将会提供40个核心古物,和12个扩展古物。核心古物,其效果与现在多数的符文所提供的游戏特效相同,会提供给所有的玩家,无论是否用够扩展内容DLC。另外,我们承诺会陆续添加更多的核心古物,作为我们不断更新核心游戏内容的一部分;我们的目标是在有限的选择中提供更多的搭配可能性。
当天界之谜开启后, 每个60级以上的角色会收到一个古物箱,作为全新古物系统的入门起步,玩家可以选择3个核心古物(具体数量可能会上线后发生变化)。而其他的核心古物不会账号绑定,玩家间可以自行制作以及流通。
让我们来看一个核心古物的例子!注意,所有展示的古物特效可能不是上线后的最终版本!
《激战2》的游戏核心内容和功能的开发思路。作为核心的一环,我们发现,现在的符文系统有很大的优化空间。当前符文系统会为玩家提供额外的属性,并当玩家搭配了整一套6个符文后会获得额外的特殊效果。一些符文会因为其提供的较冷门的属性而导致不经常被用到,其产生的影响是它们所提供的有趣的效果也无法并充分发挥。 当天界之谜在8月25日上线后,符文系统仍然会和现在一样继续提供属性加成。而你则可以在一个全新的名为“古物”的装备插槽中选择你想要的额外战斗特效。
将属性加成和奖励的战斗特效分离,玩家可以根据自己的需求自定义搭配,这将提供更多的灵活性和更好的控制性,我们很期待大家提供更多奇妙的组合方案!这也可以让我们能设计出更注重玩家互动性的而非仅为了被动奖励的古物,这将更符合我们对于游戏的设计理念。
核心和扩展内容的古物
《激战2》天界之谜将会提供40个核心古物,和12个扩展古物。核心古物,其效果与现在多数的符文所提供的游戏特效相同,会提供给所有的玩家,无论是否用够扩展内容DLC。另外,我们承诺会陆续添加更多的核心古物,作为我们不断更新核心游戏内容的一部分;我们的目标是在有限的选择中提供更多的搭配可能性。
当天界之谜开启后, 每个60级以上的角色会收到一个古物箱,作为全新古物系统的入门起步,玩家可以选择3个核心古物(具体数量可能会上线后发生变化)。而其他的核心古物不会账号绑定,玩家间可以自行制作以及流通。
让我们来看一个核心古物的例子!注意,所有展示的古物特效可能不是上线后的最终版本!
别忘了,我们还为每个职业额外添加了一把全新武器组合,我们希望你能享受在古物系统中深入探索的过程,同时随着8月25日正式上线时间的临近,我们还会与大家分享更多关于天界之谜的内容。
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