異端賽季週報改動精選講解


3樓貓 發佈時間:2025-01-24 18:17:41 作者:可愛滴捏 Language

列出一些主流裝備的改動

一、金裝改動


1. 復興之握(獵人)

原始效果:使你的暮域手雷的影響範圍大幅增加。處於暮域內的盟友會獲得冰霜護甲,並且該區域內的目標造成的傷害會減少。

冰霜鎧甲:每層4.5%減傷,一般上限5層22.5%減傷,攜帶冰影碎片“韻律之吟”後自身可疊到8層36%減傷

  • 在強化暮域手雷的範圍中,冰霜護甲獲得速率翻倍

提升復興之握在高壓環境下的抗壓能力,以更快的速度疊滿冰霜鎧甲(約2.5秒疊滿5層)。


2. 覓敵者/金職業物品覓敵之靈(獵人)

原始效果:使用技能對強力戰鬥人員或守護者造成傷害可暫時提升同種類型的武器傷害。使用與元素匹配的傷害擊敗該標記目標可生成一個元素拾取物。

增傷幅度為4層激湧,即25%的增傷

  • 將武器傷害增益的持續時間從 10 秒增加到 15 秒

大幅提高增傷時間,幾乎能夠常駐超能同屬性25%增傷,解放腿部激湧模組。


3.凱布利角盔/凱布利之靈(泰坦)

原始效果:烈日最後一擊可對屏障進行充能,且在召喚屏障時可釋放出一股灼燒目標的烈日能量。

  • 綁定烈日大招,使用屏障時會發射三道不再反彈的烈焰波(效果大概約等於死亡信使加強版),增強烈焰波的追蹤能力,受到烈焰波傷害的目標會被包裹在太陽黑子中。
  • 職業金上的凱布利之靈將會繼承上述改動,但在使用推進器時,會發射四波呈 X 形的衝擊波(腦測應該是以自己為中心向四個方向發射衝擊波)

基本就業於pvp,增加範圍,提高容錯。雖然沒有反彈的二次傷害,但配合勇士之鞭和太陽黑子,能吊就能殺,吊不起來也能壓迫位置。

矮盾+勇士之鞭+凱布利角盔,能一套秒人的泰坦第三進攻技能,誰用誰知道。


4.先知之視

原始效果:治癒手雷會生成一個恢復炮臺。治療盟友有時會生成一個能量球。

  • 治療炮塔不再選擇滿血的隊友治療,隊友的護盾要承受一定傷害才能成為可選目標。

這次改動有利有弊,優點在於能夠更加精準的治療殘血的隊友,缺點在於奶球的延遲可能來不及瞬間抬血、站樁輸出的時候可能會缺少一個常駐提供能量球的手段。


二、武器改動


1.火箭手槍框架改動

  • 爆炸傷害減少45%,直擊傷害增加了100%,對首領、次級首領、載具的傷害降低30%。輔助瞄準開始衰減和最大衰減距離減少了 8m,移除大師射程。
  • 深埋血脈射擊身體的傷害不受影響,精準傷害提高了 8%。(應該是不參與上述改動)

傷害總傷約降低20%且更考驗精準度,高壓環境下或許需要我為人人、柔緩等增傷perk才能穩定擊殺。對首領的傷害還要更低,補輸出基本上是不用想了。


2.線融加強(包括弒後者)

  • 線融傷害整體增加10%。
  • 弒後者可通過長按換彈鍵切換形態:

     射手瞄具形態保留了之前的效果:發射一發光束,連鎖目標附近的敵人並使其致盲。連鎖的範圍從 8 米增加到 10 米。

     戰鬥瞄具形態將弒後者變為適配點射框架,持續對目標造成傷害會將武器的充能時間降低到 300(冷酷無情同款)。

      在揹包中可以選擇弒後者初始形態,會作為進入活動後的默認形態。

繼年六跌出神壇的-15%傷害削弱後。棒雞總算是對線融做出了一點回調,讓線融重回視野。弒後者以後或許會成為揹包常客,沒吃到年六的削弱還經歷的年七的增強,300的蓄力時間在短軸輸出中也不容小覷。但三連發形態沒準會普通的適配點射基傷一樣,畢竟這個形態是新加的,就看棒雞的奇妙小代碼發不發力了。


3.偃月大幅度加強(包括金偃月)

  • 偃月素體全方位加強,近戰第三刀劈砍傷害翻倍。
  • 金職業偃月自帶分支清怪特性(震顫反饋、失衡彈藥、輝耀熾熱),特殊射擊僅需要進行六次命中就可以觸發,射彈和近戰皆可。
  • 維王者之劍:覆蓋護盾激活時近戰擊殺直接充滿護盾能量,舉盾時回覆護盾速度增加,對vex傷害從10%增傷增加至25%,對非首領vex近戰時造成致盲。

很明顯,這對偃月加強非常大。現在大多都是按住右鍵二連擊來取消第三刀導致的後搖,但第三刀加強後可以直接秒掉一些黃血怪,變相提升了生存能力,對於威能偃月而言也能夠提高不少傷害,甚至合成手偃月或許能三刀直接秒掉勇士。

金職業偃月的增強也比較可觀,增加分支清怪perk,特殊攻擊也可以通過近戰來觸發,以後或許能看見無限泡泡盾的合成手偃月泰坦了。

維王者不必多說,提高護盾續航絕對是一個很大的加強,戳一下就回滿護盾能量,完全是不缺彈藥經濟了。


4.達西(D.A.R.C.I)

  • 新增了一個催化劑特性 - 網絡目標,觸發個人助手後,給自己的達西和周圍所有隊友的紫狙擊掛上增益,全素體提升,提高精準傷害,該增益最多可堆疊 5 層。疊滿五層後似乎達西能夠額外獲得15%增傷?(不太確定)

我們狙擊也有屬於自己的狼頭了,配合花園狙或霸權,傷害或許不遜色於一些重彈。不知道未來會不會出紫重彈狙


5.狼王

  • 射程增加,但基礎傷害降低,移除了標準射擊模式的精度懲罰,狼群出動的觸發方式改為腰射,原攻擊方式則開鏡觸發。催化劑的屬性提升變為固有加成,腰射時額外觸發灼燒,開鏡時增填輝耀熾熱。

狼王成功進化為火單人合唱,提高輸出和清怪能力,或許也將成為揹包常客。


6.單人合唱

  • 自動步槍:+10% 對紅血條和黃血條敵人

再次吃到紅利,提高對紅黃血的清怪能力。


三、perk改動


1.失衡彈藥

  • 如果目標被武器的初始不穩定爆炸命中(武器直接射擊擊殺產生的),將獲得持續2秒的不穩定彈藥效果,內部冷卻時間從 4 秒減少到 1.5 秒。

大幅提高清怪能力,強大無需多言。


2.閃電反擊

  • perk效果重做,格擋後只要受到傷害就會對前方大範圍釋放出一道衝擊波,造成傷害並致盲。

不知道有沒有內置cd,如果沒cd相當於無限致盲了。改的還可以,絕對不弱。


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