前言
近來遊戲荒,能夠讓我認真沉浸下來的遊戲很少,《Stray》就是其中之一。#盒友日常# #steam遊戲#
感想部分(有劇透)
《Stray》將貓咪與冒險結合,融入賽博龐克,敘述了一個貓從自然外界因意外誤入城市最終走出來的故事。其中賽博龐克雖然也是其要素,但我感覺它更像是一層皮,將其中的機器人可以換成精靈,菌克 (敵人)換成螞蟻,城市換成森林等等,就變成了貓咪的奇幻歷險,可以成為與這款遊戲差不多的遊戲。這應該鑑於近年來《2077》等賽博這種類型遊戲火熱,而加入這要素。
當第一眼見到這個遊戲,貓咪與賽博這種組合,說實話我不懂,我也想不通這種組合能擦出怎樣的火花?
在市面上,以貓咪為視角的遊戲好像沒有,挺新奇,我也挺喜歡的貓(雖然我不養貓,但不妨礙我愛貓),瀏覽遊戲信息這款遊戲也挺火(預購人數挺多)就入手了。
進入遊戲後,被貓咪吸引,環境也是不錯的,安然平靜,逐漸沉浸其中,漸入佳境。漸漸明白了整個故事,遊戲中人類都滅絕了,唯有機器人與建築還在顯示人類存在過的痕跡。人類因為環境汙染而滅絕。環境汙染所產生的菌克,會蠶食金屬,是機器人的敵人。這是遊戲的背景。而我們的主角貓咪,在走出城市的過程中遇到了夥伴B-12,克服了重重困難,打開了城市與外界的通道,最終重回了外界,這就是大體的故事。
總的來說,看似是以貓貓為視角的,清新可愛休閒遊戲,實則是帶點悲劇內核的貓貓遊戲。當第一眼看到它時,我以為真的是可愛休閒遊戲,當我通關之後,明白是帶著悲劇的。
一是剛開始的時候有4只貓,包括主角,然而當通關後,只有主角一隻貓去向外界。在剛開始主角因意外離開其他貓時,我就在想,這應該就是標題《Stray》迷失,含義所在。按照正常的想法,應是結尾的時候和其他貓團聚了。但在這裡沒有。
二是同伴的努力。有好多好多同伴,幫助主角打開通道。著重說一下兩個。一個是最後一個幫助主角的機器人,掩護主角,逃離飛行小機器追捕。根據遊戲中與NPC的對話,可知,就算他沒死,那也要忍受奴役,估計至少幾百年。另一個就是B-12。有著小飛機器的外表,但有著一名人類科學家意識。隨著主角的故事,他喚醒了自己的記憶他知道自己是人,他的家人都已經滅絕了。在他恢復記憶之後,有短暫的停頓,既有家人已逝的無奈,又有對人類關未來的幻想。所以,他才堅定幫助主角打開通道,說不定外界有人類呢 ……他們所做的都是悲劇性的努力,不成功便成仁。
三是在遊戲中人類滅絕了。人類滅絕在遊戲中有兩重含義:其一人類因環境汙染而滅絕,環境因人類滅絕而改善。(這一點可從外界看出,沒有人類的外界生機盎然)其二貓咪的可愛缺失少的看到的人。提到貓咪,人們第一想到可愛。但可愛,是人賦予它的,也就是以人為主體。看到貓咪,人們會想它的主人是誰?可見,社會上,人與貓的聯繫緊密。然而,儘管這個遊戲,有機器人,但它的情感並不深厚,不足以象徵人類,遊戲中的社會,無人生還(僅有人類靈魂的B-12,最後也無了)所以說其具有悲劇性。
當可愛的事物帶著悲劇的時候,說不定它本身就是悲劇。
最後我想說的是,玩遊戲的時候誰會想那麼多,該玩還是要玩,不要胡思亂想,玩完之後想想就怎麼想。
以上僅為個人感想,僅供娛樂
評測部分
這兩天一有空閒都在玩,總算通關了。
簡單總結一下
- 趣味性: 以貓咪為視角,很有趣味。——趣味十足(10/10)
- 操作性: 與怪物對抗,躲避與消滅,還可以。——手殘黨鍾愛(9/10)
- 故事性: 故事並不很輕鬆體閒,帶點悲劇。——差強人意(9/10)
- 感覺性: 貓咪很可愛,畫風很好,就是巴有點僵硬。——賞心悅目(10/10)
- 建築性: 地圖挺大,賽博龐克味道少,科幻建築少。——有點勉強(7/10)
- 其他性: 解密要素挺簡單,有點少。——勉勉強強(8/10)
- 綜合評分:很不錯的遊戲,值得遊玩,值得推薦。(誰又能拒絕可愛的貓貓呢?)——近乎完美(9/10)
#遊戲推薦# #pc遊戲#