開局全部加點幸運的我成功撿漏,國風建造遊戲《吾今有世家》測評


3樓貓 發佈時間:2024-10-06 01:32:39 作者:人事不可期 Language

文章內容僅代表個人觀點

本期測評遊戲為:《吾今有世家》DEMO

大家好,國慶假期過得如何?這次趁著假期休息時間,玩了一款經營建造類的國風遊戲,雖然遊戲還沒做完,但玩著還挺有感覺的

遊戲目前還在DEMO階段,免費試玩,大家可以嘗試一下,我先說說我的體驗感受吧

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相信我肯定不是最後一個知道的?“寒門出貴子”中的寒門指的並非是貧民階級,最初指的是那些以前很富裕且有勢力的,但現在已經沒落的貴族家庭,而並非是普通的貧窮人家

時值亂世,各地狼煙四起,各大世家為躲避戰亂紛紛逃難。我們的主人公就是這樣一位因戰亂而沒落的世家的主人公。遊戲內容是以祖宅為根基,開啟家族復興、匡扶社稷、乃至逐鹿中原的歷程。是不是聽著一番壯志滿懷呢?

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一、超級世家突遭變故,獨留我天選之人一人苟活?

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進入遊戲,我們還是一方超級世家貴族(左上),誰成想才幾個畫面,突然傳出新劇情,當地突遭叛軍,被迫流亡

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畫面和美術還是很有感覺的

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超級世家只剩我一人回到祖宅

明白了!匡扶漢室(重振家族)的重任,我自當一肩挑之!

二、開局因為怕死,所以全點在“幸運”上了

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作為家族倖存的天選之人,捏臉界面我可是非常認真

左邊是個人外形,第五行的人物性格會影響你個人的臉部神態。

右邊是個人屬性,初始我們有8個特質可以進行選擇,把點數花完就可以

橫著看,每一行是一個分類的特質,可以從三個裡面選一個

豎著看,左邊一豎行都是加點,中間不增不減,右邊選擇都會減點數

可以看出是拿系統給的點數買個人的外掛,製作組的目的應該是不能太bug,有得必有失,保持一個真正的鮮明的角色

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我犧牲了三個特質換來的點數,全點在了“幸運”時亨運泰上,根據我看番多年的經驗,天選之人運氣不會差的,這波走運氣流

這個點數有什麼作用呢?等我們進去就知道了

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三、身無分文即將餓死,我竟選擇走進地下賭場?

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我們順著劇情來到丹陽城,此處太平安樂戰火尚未波及

身上一窮二白,突然遇到個善良姑娘,她告訴我幾個謀生手段

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剛開始的賺錢方式比較簡單,圖中路上行人頭頂的“求信”和“訴狀”是幫人寫家書或者寫訴狀賺錢,要求一些 “文才”,“買”“賣”則是低買高賣物品做差價賺錢,需要“商才”,越高講價越厲害

同時幫人寫信寫訴狀還能提升文才,招工能夠提升文才武才或者商才

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屬性啥都沒有,有店鋪招苦工我們也可以去湊合一下,人在屋簷下不得不低頭嘞

因為身上沒有錢,所以我們買賣暫時做不了,先乾點其他的吧

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來錢最快的地方是哪?

開玩笑,我開局高達74的幸運,不用豈不是浪費了,地下賭坊走一波,全部買大!

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四、明媒正娶的正房竟遭人當街欺辱?豈有此理!

當我們按照最左邊邸報不斷完成新手任務時,我們的財富也在不斷積累

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有錢了當然要回去找個地方住了,此時我們可以回去修繕祖宅提供住處,修剪祖宅主要是清理殘垣斷壁和野草

注意修剪房屋是需要花錢的,我第一次直接把錢花完了,悲痛

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再購買農莊用來經營生產糧食,這樣我們就能養活更多的族人。規劃農田、升級農房、豐富作物,

而剩下的事情農戶們自會打理,產出既可滿足家族口糧,又能在自家商鋪中銷售。

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此地有兩個世家大族,時常在大地圖上拜訪交好有助於我們在此地安身立命,

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路上往來的世家子弟和寒門子弟都可嘗試與之交往,賺點好感度方便後面

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資本複利最快當然就是開店了,早晚長安街一條街都是我家的鋪!

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雖然一窮二白,但我仍然找了一個芳齡不大且品性正常的姑娘成功提親,

因為沒錢買聘禮,別的提親都失敗了,只有她不嫌棄俺

(我堅信一定不是幸運光環的力量,是人格魅力)

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當你家族日漸成長,就會有族中弟子聞訊迴歸,家族也在不斷壯大

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同時婚後有幾率懷胎十月,成功延續血脈,後續就是養娃之路

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恰逢家族蒸蒸日上,但仍有變故橫生

身為一族之長,竟然有其他家族光天化日之下在街頭羞辱吾妻,欺我族中無人?可惡的門閥!

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五、為報辱妻之仇,勢要權傾朝野

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正當我思考如何解決當地門閥之軋,機會來了,

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正值戰火波及,我立即加入戰場,依靠強大的幸運光環順利攫取軍功,成功走上仕途,當上一個小小七品散官

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打開地圖,才發現我不過是小小一座城池的三把手,整個地圖拿下來(登基)還有不少的路要走,

以我之見,還是軍事鬥爭來得快一點,等我將家族成員都安插到各地主政一方之後,再伺機而動

在遊戲後期,玩法重心便轉移到自家城池建造和當地門閥世家爭鬥上。努力提高城邦的財政才能提高幸福指數影響力,遇到叛軍你可以收復失地或是資助叛軍,可惜受限於遊戲時間我還沒等到稱王。

總結:

優點

(1)遊戲有極高的自由度,無論是經濟資產的發展還是城池建造,實踐處理都可以憑個人想法決斷,產生不同的結果

(2)遊戲的交互方式和遊戲事件眾多,一座城池便發生了十幾個事件,後期可以同時與幾十個世家的上千名NPC產生各種恩怨情仇。

(3)遊戲國風感很強,無論是配音、建模還是事件,採用的都是展現古代小農生活背景的方式

缺點

(1)遊戲的“建造”功能還有點簡陋,內容和方式也有點少,花銷大且速度稍慢

(2)人物培養太慢,結交系統也略顯複雜,每個人都要交好很久(沒有一見如故的嗎?)

目前,《吾今有世家》已在Steam平臺開啟限時首測,喜歡國風題材、建造、模擬經營以及策略遊戲的盒友不妨小試一局,看看你的腳步能走到哪裡?

以上就是我的測評內容了

如果覺得內容不錯,希望能雙擊屏幕給個免費的贊,非常感謝各位!

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