开局全部加点幸运的我成功捡漏,国风建造游戏《吾今有世家》测评


3楼猫 发布时间:2024-10-06 01:32:39 作者:人事不可期 Language

文章内容仅代表个人观点

本期测评游戏为:《吾今有世家》DEMO

大家好,国庆假期过得如何?这次趁着假期休息时间,玩了一款经营建造类的国风游戏,虽然游戏还没做完,但玩着还挺有感觉的

游戏目前还在DEMO阶段,免费试玩,大家可以尝试一下,我先说说我的体验感受吧

开局全部加点幸运的我成功捡漏,国风建造游戏《吾今有世家》测评-第0张

相信我肯定不是最后一个知道的?“寒门出贵子”中的寒门指的并非是贫民阶级,最初指的是那些以前很富裕且有势力的,但现在已经没落的贵族家庭,而并非是普通的贫穷人家

时值乱世,各地狼烟四起,各大世家为躲避战乱纷纷逃难。我们的主人公就是这样一位因战乱而没落的世家的主人公。游戏内容是以祖宅为根基,开启家族复兴、匡扶社稷、乃至逐鹿中原的历程。是不是听着一番壮志满怀呢?

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一、超级世家突遭变故,独留我天选之人一人苟活?

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进入游戏,我们还是一方超级世家贵族(左上),谁成想才几个画面,突然传出新剧情,当地突遭叛军,被迫流亡

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画面和美术还是很有感觉的

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超级世家只剩我一人回到祖宅

明白了!匡扶汉室(重振家族)的重任,我自当一肩挑之!

二、开局因为怕死,所以全点在“幸运”上了

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作为家族幸存的天选之人,捏脸界面我可是非常认真

左边是个人外形,第五行的人物性格会影响你个人的脸部神态。

右边是个人属性,初始我们有8个特质可以进行选择,把点数花完就可以

横着看,每一行是一个分类的特质,可以从三个里面选一个

竖着看,左边一竖行都是加点,中间不增不减,右边选择都会减点数

可以看出是拿系统给的点数买个人的外挂,制作组的目的应该是不能太bug,有得必有失,保持一个真正的鲜明的角色

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我牺牲了三个特质换来的点数,全点在了“幸运”时亨运泰上,根据我看番多年的经验,天选之人运气不会差的,这波走运气流

这个点数有什么作用呢?等我们进去就知道了

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三、身无分文即将饿死,我竟选择走进地下赌场?

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我们顺着剧情来到丹阳城,此处太平安乐战火尚未波及

身上一穷二白,突然遇到个善良姑娘,她告诉我几个谋生手段

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刚开始的赚钱方式比较简单,图中路上行人头顶的“求信”和“诉状”是帮人写家书或者写诉状赚钱,要求一些 “文才”,“买”“卖”则是低买高卖物品做差价赚钱,需要“商才”,越高讲价越厉害

同时帮人写信写诉状还能提升文才,招工能够提升文才武才或者商才

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属性啥都没有,有店铺招苦工我们也可以去凑合一下,人在屋檐下不得不低头嘞

因为身上没有钱,所以我们买卖暂时做不了,先干点其他的吧

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来钱最快的地方是哪?

开玩笑,我开局高达74的幸运,不用岂不是浪费了,地下赌坊走一波,全部买大!

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四、明媒正娶的正房竟遭人当街欺辱?岂有此理!

当我们按照最左边邸报不断完成新手任务时,我们的财富也在不断积累

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有钱了当然要回去找个地方住了,此时我们可以回去修缮祖宅提供住处,修剪祖宅主要是清理残垣断壁和野草

注意修剪房屋是需要花钱的,我第一次直接把钱花完了,悲痛

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再购买农庄用来经营生产粮食,这样我们就能养活更多的族人。规划农田、升级农房、丰富作物,

而剩下的事情农户们自会打理,产出既可满足家族口粮,又能在自家商铺中销售。

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此地有两个世家大族,时常在大地图上拜访交好有助于我们在此地安身立命,

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路上往来的世家子弟和寒门子弟都可尝试与之交往,赚点好感度方便后面

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资本复利最快当然就是开店了,早晚长安街一条街都是我家的铺!

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虽然一穷二白,但我仍然找了一个芳龄不大且品性正常的姑娘成功提亲,

因为没钱买聘礼,别的提亲都失败了,只有她不嫌弃俺

(我坚信一定不是幸运光环的力量,是人格魅力)

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当你家族日渐成长,就会有族中弟子闻讯回归,家族也在不断壮大

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同时婚后有几率怀胎十月,成功延续血脉,后续就是养娃之路

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恰逢家族蒸蒸日上,但仍有变故横生

身为一族之长,竟然有其他家族光天化日之下在街头羞辱吾妻,欺我族中无人?可恶的门阀!

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五、为报辱妻之仇,势要权倾朝野

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正当我思考如何解决当地门阀之轧,机会来了,

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正值战火波及,我立即加入战场,依靠强大的幸运光环顺利攫取军功,成功走上仕途,当上一个小小七品散官

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打开地图,才发现我不过是小小一座城池的三把手,整个地图拿下来(登基)还有不少的路要走,

以我之见,还是军事斗争来得快一点,等我将家族成员都安插到各地主政一方之后,再伺机而动

在游戏后期,玩法重心便转移到自家城池建造和当地门阀世家争斗上。努力提高城邦的财政才能提高幸福指数影响力,遇到叛军你可以收复失地或是资助叛军,可惜受限于游戏时间我还没等到称王。

总结:

优点

(1)游戏有极高的自由度,无论是经济资产的发展还是城池建造,实践处理都可以凭个人想法决断,产生不同的结果

(2)游戏的交互方式和游戏事件众多,一座城池便发生了十几个事件,后期可以同时与几十个世家的上千名NPC产生各种恩怨情仇。

(3)游戏国风感很强,无论是配音、建模还是事件,采用的都是展现古代小农生活背景的方式

缺点

(1)游戏的“建造”功能还有点简陋,内容和方式也有点少,花销大且速度稍慢

(2)人物培养太慢,结交系统也略显复杂,每个人都要交好很久(没有一见如故的吗?)

目前,《吾今有世家》已在Steam平台开启限时首测,喜欢国风题材、建造、模拟经营以及策略游戏的盒友不妨小试一局,看看你的脚步能走到哪里?

以上就是我的测评内容了

如果觉得内容不错,希望能双击屏幕给个免费的赞,非常感谢各位!

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