正文:我看大家現在都在玩命的堆暴擊率,說實話,真沒必要,一個合理的暴擊率,只需要保證你放大招,爆發的時候技能一定要暴擊,其他時候並不是必需品,更何況這個遊戲的攻擊力實際上是單獨的區間,並沒有多少稀釋品。因為暴擊率和攻擊力變化實際上是浮動的所以我大概分析幾個例,讓大家看一下。
首先我們先奠定一個基礎
暴擊率60%,攻擊力60%,暴擊傷害200%
加入暴擊率提高30%和攻擊力提高30%,對比一下
暴擊率90%,攻擊力60%,暴擊傷害200% 90%*2+10%*1=1.9
暴擊率60%,攻擊力90%,暴擊傷害200% 60%*2+40%*1=1.6
暴擊上面期望是1.6*1.9
下面期望是1.9*1.6
答案是兩個一樣的傷害期望。
假如是
100%暴擊率。200%爆傷。60%攻擊力
60%暴擊率,200%爆傷,100%攻擊力
變成了2*1.6和1.6*2
發現了麼,實際上的期望提升是一樣的,那麼應該怎麼打破這個循環呢?
將攻擊力變成80%,暴擊率變成70%這種,
1.7*1.8 > 1.6*1.9
另外一種方式就是加大暴擊傷害,實際上這種100%暴擊率和200%暴擊傷害的配比本身就有問題,正常來講80%暴擊率和240%暴擊傷害這種配比更加的期望傷害更高。
為什麼正常人不願意這種使用這種傷害模式,這叫做風險厭惡型的心態,就像是10元錢的抽獎中10%中100,那麼這種抽獎,你願意去抽麼?按照期望來說,實際上這兩種獲利應當是一樣的,但是為什麼大部分人更願意選擇不抽而不是抽呢?實際上的期望並沒有提高,但是還是有很多人不願意去抽獎,這就是風險厭惡型的人格。
這裡有一個來自全國青年縱向調查和健康與退休研究的例子,這兩個數據集被廣泛使用
金融服務研究人員。
想象你被問到
以下問題:“假設你是家裡唯一的收入來源,你有一份很好的工作,保證終身每年給你現在的收入。你有機會接受一份同樣好的新工作,有50%的機會讓你的收入翻倍,有50%的機會讓你的收入減少三分之一。你會接受這份新工作嗎?”假設你說不,如果有人問你,“假設你的收入有一半會翻倍,一半會減少20%,會發生什麼?你會接受新工作嗎?”
不要對第一個問題回答“不”,假設你說“是”。考慮這個問題:“假設你的收入有一半會翻倍,一半會減半。你還會接受這份新工作嗎?”(Grable, JE & Chatterjee, S 2016。)
那麼你是風險厭惡型還是風險偏好型人格呢,做個簡單的測試吧?
莫名奇妙就開始吃拐什麼,未來人權上了,我又沒讓你們捨棄暴擊率選擇攻擊力,怎麼戾氣那麼大,我就說個攻擊力實際上差距並沒有和暴擊率產生太大差距就開始跳腳了,你要是有能力刷塗鴉,刷個80暴擊率和240暴擊傷害那期望高多了,我只是在說塗鴉詞條有了攻擊力可以一定程度替代暴擊率,叫你們攻擊力刷的差不多就可以停手了,沒必要全暴擊,你們願意刷那就刷啊,還有那個所謂的稀釋的,是稀釋,稀釋多少呢,
30萬攻擊力的焦點,5%是1.5萬攻擊力,1萬7左右攻擊力基本上1.7*1.9=3.23 加上1.5=4.73 4.73乘期望1.6=7.568
1.7*1.6=2.72 加上1.5,=4.22乘期望1.9 =8.018
8.018/7.562=1.060301507537688。漲了6%,真是太多了,差距真是太大了,不敢置信,竟然有6%。
至於麼。都給數據了,有必要戾氣這麼大麼。好像暴擊率就是真理,不用暴擊就是不會玩一樣。
我發這篇文章只不過是想給那些 一直刷暴擊率刷不出來賊難受的人,一點安慰,沒必要非得追求暴擊率,並不是說暴擊率不如攻擊力,我只是在證明差距並不大而已,我並沒有說什麼暴擊率不如攻擊力什麼的,只不過兩者差距沒有想象中的大,並不是說不需要刷暴擊率,去刷攻擊力,我只不過在說,刷塗鴉,攻擊力出來了,差不多就可以停手了。
同樣兩個塗鴉,暴擊率和攻擊力暴擊傷害是三個詞條,不比暴擊爆傷兩個詞條好畢業?天天說sl累。一局遊戲打個十幾張牌,你還差那一點點暴擊麼,又不是一回合定輸贏,再說你有暴擊詞條那你選啥攻擊力,本來就不如暴擊,只不過差距不大而已,數據都給發了,非得搞個那個詞條高貴,哪個不行,你是沒有歪過攻擊力麼??你是裝備全暴擊了麼??你是塗鴉除了暴擊沒有其他屬性了麼???
說刷塗鴉累,那你還非得搞個全暴擊的塗鴉,你刷塗鴉本不累麼?你要是有那個精力搞個全暴擊那確實傷害高,而且本來基礎暴擊給的詞條就比攻擊力高。整天搞得哪個詞條高貴,就非得全選,你不累麼???