【PC遊戲】炒飯大師卡普空集大成之作 生化危機4重製版


3樓貓 發佈時間:2024-02-18 05:42:18 作者:八月康穗 Language

內有劇透

第一次玩這個遊戲,感覺非常好,熱情的村民邀請我到村莊裡作客,他們善良淳樸,裡面的老村長還給我免費注射治療藥,城堡主人拉蒙也熱烈歡迎我們參觀他的城堡,還在城門口準備了煙花大禮,並且還慷慨的給我裡面的寶藏,到了軍事島,裡面的士兵幫我鞏固各類戰鬥技巧,還遇上了老教官,老教官依舊認真的指導我,最後我和艾什莉一起做快艇來了個激流勇進,太刺激了,我很愛這次任務,既輕鬆又有趣。

【PC遊戲】炒飯大師卡普空集大成之作 生化危機4重製版-第0張

整體感受


卡普空最近幾年一直在炒優質冷飯,精品不斷,出產的作品可以說是品質在線,口碑在線,讓新玩家也能體驗老作品的優秀。從生化危機2再到3和4。全部體驗一遍以後,我越發喜歡生化危機4增加的動作機制,可以利用小刀格擋和體術反擊,這個機制與以往的生化危機狹窄的空間和緊缺的物資所造成的恐怖有所不同,將敵人打出僵直並處決的qte機制讓遊戲有了一種動作打鬥的快感,一般來說只要爆頭喪屍或者打碎關節或者匕首彈反就可以觸發僵直並處決,我經常用一把小手槍爆頭再處決,一擊處決腿可以掃到周邊的喪屍,非常高效。普通模式下的生化危機4重製版的難度體驗下來也覺得正好,基本上我打完一關花掉大部分子彈和資源,去商店補充並搜刮一下還能持續到下一關戰鬥。有一關再生者我不知道用紅外瞄準器來打他弱點,結果幾乎把子彈消耗完了,但是後續又補充上來,堪堪過關。整體體驗下來基本沒有卡關,而遊戲一週目時間大約在15小時。不能說很長,但是這15小時絕對過癮,演出和遊玩感受都很好。

【PC遊戲】炒飯大師卡普空集大成之作 生化危機4重製版-第1張

槍械和藥物


初始手槍前中期可以一直用,打普通怪爆頭➕體術可以比較完美地處理。後期可以換一把商店售賣的大威力手槍左翼蝴蝶,威力大。衝鋒槍我個人感覺子彈用太快,更多的會用霰彈槍,遠程用一把連狙。還有一個商店售賣的火箭筒,可以在普通難度下對敵人一擊必殺,價格比較貴。

我前中期經常用的強力武器是霰彈槍,對準了基本一槍一個喪屍,開啟了遊戲裡的商人以後可以買槍並升級槍械,還可以去靶場玩遊戲,獲得一些硬幣來扭蛋獲得掛墜,可以有一些遊戲內的加成。生4揹包還是沿用了前代,揹包內的格子雖然說夠用,但是還是要規劃一下,不用的藥物可以存儲起來。綠草紅草和黃草可以混合使用,製作成回血藥物,黃色可以提高生命上限,紅色用作配合綠色增強回血量,可以增強三倍。

其實目前的生化危機重製版三部都有連貫性,玩了一部再玩第二部就會很熟悉操作。本身生化危機重製版的遊戲遊玩體驗也是非常絲滑的。


關於遊戲媒介的一些思索


遊戲這個載體相對於文學文本和影視來說還比較新,新的勢必要學習舊的媒介載體。我認為生化危機4重製版就很好學習了影視媒介,cg播片沒有佔據主體地位,但是足夠亮眼,沒有把遊戲性給完全蓋過。簡單的槍械射擊和匕首動作機制擊殺喪屍,靶場遊戲,揹包管理,解密遊戲還有支線收集任務的玩法整體上十分融洽,玩法沒有被播片cg掩蓋。而遊戲儘可能地用最簡略的文字提示來驅動玩家前進,不讓文字喧賓奪主的做法也很成功。

【PC遊戲】炒飯大師卡普空集大成之作 生化危機4重製版-第2張

其實,其中的種種設置都不是那麼簡單的,遊戲無論是偏向影視部分,還是偏向文學文本敘事部分,都會勸退很多遊戲玩家。因為很多遊戲玩家不是來看小說和看電影,他們更希望遊戲更加好玩且流暢,一段長cg很容易讓玩家感覺跳過也不好,不跳過也不好,因為希望繼續操作推進打怪,而非看一些劇情cg,但是不跳過又會漏掉重要劇情,所以遊戲cg也不一定是越精美越長就好,其實作為一個過渡和輔助,增色遊戲角色即可。

【PC遊戲】炒飯大師卡普空集大成之作 生化危機4重製版-第3張

你會發現以線性遊戲為主中比較優秀的案例,往往是隻能把少數角色做出特色的,而非涉及的角色面面俱到,這也是一種策略。遊戲背景無法做法做到像文學文本一樣深厚,大部分脫離歷史和社會背景,與其吃力不討好地塑造歷史文化和社會背景,不如單單去著力塑造少數幾位角色,特別是主角,這樣即便遊戲劇情不復雜,但是玩家參與互動的代入感就會很強,我操作里昂的時候彷彿就是他一樣,勇闖賊窩,救出美女,劇情簡單但是爽。能做到這一點的遊戲已經不算多,生化危機4重製版算是很成功的了。

【PC遊戲】炒飯大師卡普空集大成之作 生化危機4重製版-第4張

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