“所選皆為信仰”:淺談《埃爾登法環》所參考的一些宗教元素


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 20:50:04 作者:燃之鶄 Language

FS社又一力作《艾爾登法環》發售近一個月,各位褪色者們在交界之地暢遊得如何?本人也因好奇宮崎英高與喬治·R·R·馬丁攜手共作的劇本會有怎樣的精彩效果,在發售後大半個月未睡好覺地肝完全支線,現在已經是經歷完佳作後的典型空虛狀態了(笑)
空虛之餘想起以前玩完FS社作品後看各路魂學家的解析的大呼痛快,以及看到那些FS社參考現實文化彩蛋的欣喜,這次便也趁著其它遊戲都不香的狀態下斗膽提筆學一波魂學家,提及些通過癲火相關支線以及修環成王的對應結局這其中,所參考的現實宗教文化元素,以及我理解中的,“英高桑”一貫喜歡埋在遊戲中的相關思考,希望能為你的交界地之旅增添幾分色彩。當然,通篇基本只是個人見解,持有不同看法的愛好者歡迎一起討論,集思廣益 ; )
*雖不會詳細及過多地討論劇情——原由一,現階段版本不算完善,還有類似海德堡領主這樣的復讀機;二,各人理解不相同千人千環——但依舊會不可抗力地提及部分,我也是以假設讀這篇的玩家已大致知曉大概劇情為前提來講述這些元素,建議還是自行完整感受過這遊戲後再觀看,猛男隨意。
首先的,基於碎片化敘事老傳統嘛,以免物品遺漏刷了一遍攻略wiki,然後從wiki上看到某個已刪除的護符:纏繞臍帶(夢迴《血源》XD)
大概率是在去年11月網測版數據中挖掘到的,重量,效果,描述都齊全而且和《魂三》的化生戒指重量基本一致,售價都不帶變的,效果描述雖然有小出入但基本也能肯定就是性轉用了。被刪原因個人認為應該有兩個,一個就是有點把後續關於拉達岡身份和黃金面具支線的解謎橋段給提前劇透了;另一個就是這道具圖標過於不含蓄,直接用上了基督教的聖三一,過於明顯的宗教影射帶來的後果不是一個遊戲公司CEO+遊戲製作人擔待得住的。
只不過明的不行可以暗的,對三位一體以及宗教的暗喻並未停止於此,最終boss戰基本全整上了:
埃爾登之獸的大招,比封面的符號簡約,基本是以環為基礎的三位一體

埃爾登之獸的大招,比封面的符號簡約,基本是以環為基礎的三位一體

尤其是進入石舞臺永恆女王瑪麗卡的出場CG,這受難場景確實震撼而且基本是1:1復刻,你說一點宗教性質都不帶我是不信的。
對應上基督教教義裡的聖父聖子聖靈,遊戲中雖有差別但角色也有重疊上的部分,自願受難的永恆女王瑪麗卡,全知全能的黃金律法拉達岡(魔法禱告近戰全安排我水桶號也行w)以及符合天主教教義、來自這二位的埃爾登之獸:
“我黃金律法今天也給你展示下神的三個位格”

“我黃金律法今天也給你展示下神的三個位格”

接下來,既然是“魂四”,魂一三劇情中都是有著一條與傳火相對應的黑暗/遊魂之王路線,那在這裡對應著修環的明顯就是癲火線了。其塑造的表面上叛經離道感,瘋狂無序的氛圍和最終發現也只是一個受迫害下無可奈何的命運走向基本是一致的,但稍有不同的是,魂中那是一個神和矮人(人類)的故事,在這就是兩個“宗教”之間同源並對立的故事了。先從隨處可見到的流浪商人說起。
除了淺顯的流浪商人身份和猶太人幾千年遊牧民族身份的相似性,還有都喜歡用絃樂樂器拉上一曲之外,琴弓上那眾人統一手掌形裝飾也是極為顯眼。
亞伯拉罕信仰前便有的hamsa hand/hamesh hand護符,現多為支持和平解決以色列衝突的猶太人和穆斯林會佩戴,意在表達宗教起源的相似之處

亞伯拉罕信仰前便有的hamsa hand/hamesh hand護符,現多為支持和平解決以色列衝突的猶太人和穆斯林會佩戴,意在表達宗教起源的相似之處

雖然不同於hamsa hand現實中兩側皆為拇指的造型,但接下來關於其功能性描述基本是能解釋遊戲內,還活動在交界地之上的流浪商人為何能抑制住癲火正常活動了。
“為何我眼中常含癲火,因為環都碎了瑪雷家還天天搞我”

“為何我眼中常含癲火,因為環都碎了瑪雷家還天天搞我”

另外,流浪商人的表述中,已然是清楚說明這癲火是詛咒是邪惡,但在受到迫害之下也只好無奈拿起當做自衛武器。前有悲傷。
另外一個便是很多人已經知道其大致含義的癲火線關鍵道具——夏利波波的葡萄了。
Shabriri為猶太教的盲眼惡魔,但關於這眼球用葡萄來命名,其實文章也不小,和我一樣不想看聖經原文的懶漢有興趣可以看下圖這篇,瞭解葡萄文化在基督教和猶太教中文的重要性。
如果網上找不到可以淘一本古今農業2021年1期瞭解其詳,種田使人快樂XD

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大體上闡述的是葡萄和葡萄酒對於猶太教人和基督教人而言,代表土地擁有權、豐收和宗教儀式執行,甚至是可以用來比喻以色列國家興滅的具象化物品。另外,時至今日20多億信徒一年十幾到幾十次的彌撒聖餐加上平時的消耗,葡萄的重要性依舊不言而喻。宮崎英高卻在這遊戲裡把它變成這麼一個邪典氣質十足的關鍵劇情道具我也是服氣的。
此外,如同現實兩教都擁有重要的葡萄一般,遊戲中黃金賜福之人的“葡萄”也是一直存在的。一開始收集到的小盧恩還並不能看出,一旦後期收集了英雄和王之盧恩便比較明顯:
什麼狂人的姿勢,什麼內在之眼,靈視在漲了

什麼狂人的姿勢,什麼內在之眼,靈視在漲了

此外遊戲中還有些能證明癲火和黃金律法本同源的元素,比如施法時都有金色光芒,三指的組成大拇指中指小指剛好能和二指組成一套手掌……諸如此類不太涉及宗教元素就不贅述了。整個流程玩下來,交界之地給我的感覺就像是無上意志的養蠱盅,什麼都儘管丟進來但不要說打理了,甚至是管都不管埋。能感受到馬丁給完大背景後,依舊是老賊操刀的後續了,延續了那種“不管怎麼走方向都是善惡模糊,只是各種各樣生命依靠自己的好惡所尋找歸宿罷了”,以及打著信仰的幌子幹著黨同伐異,佔山為王迫害同源的老路子。
但如果硬要選一個本人感覺最佳的結局,那還得是主動作惡相對少得多的癲火吧,且比較有意思的是,宗教性質上來說兩者和現實正好反過來,普世教派還得是癲火,信者皆可得道嘛(連老鼠都能得就略離譜)相比之下黃金律法排他嚴重,作為褪色者時不時被各路boss提一嘴你不受黃金賜福就罷了,對異教徒的大清理真的是排他的極致。在無上意志根本不在乎的前提和自然規律下,真正能發展壯大的必然是普世教派,有如《魂》裡的初火遲早將熄,深淵和黑暗中的矮人始終要迎來屬於他們的時代般,受盡磨難的癲火信仰流浪商人們始終也會在這片交界之地種下屬於他們的葡萄。
最後,雖然不可能但也好想聽“木頭”梅琳娜來一句:
                                     “對他使用癲火吧XD”

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