“所选皆为信仰”:浅谈《埃尔登法环》所参考的一些宗教元素


3楼猫 发布时间:2022-03-24 20:50:04 作者:燃之鶄 Language

FS社又一力作《艾尔登法环》发售近一个月,各位褪色者们在交界之地畅游得如何?本人也因好奇宫崎英高与乔治·R·R·马丁携手共作的剧本会有怎样的精彩效果,在发售后大半个月未睡好觉地肝完全支线,现在已经是经历完佳作后的典型空虚状态了(笑)
空虚之余想起以前玩完FS社作品后看各路魂学家的解析的大呼痛快,以及看到那些FS社参考现实文化彩蛋的欣喜,这次便也趁着其它游戏都不香的状态下斗胆提笔学一波魂学家,提及些通过癫火相关支线以及修环成王的对应结局这其中,所参考的现实宗教文化元素,以及我理解中的,“英高桑”一贯喜欢埋在游戏中的相关思考,希望能为你的交界地之旅增添几分色彩。当然,通篇基本只是个人见解,持有不同看法的爱好者欢迎一起讨论,集思广益 ; )
*虽不会详细及过多地讨论剧情——原由一,现阶段版本不算完善,还有类似海德堡领主这样的复读机;二,各人理解不相同千人千环——但依旧会不可抗力地提及部分,我也是以假设读这篇的玩家已大致知晓大概剧情为前提来讲述这些元素,建议还是自行完整感受过这游戏后再观看,猛男随意。
首先的,基于碎片化叙事老传统嘛,以免物品遗漏刷了一遍攻略wiki,然后从wiki上看到某个已删除的护符:缠绕脐带(梦回《血源》XD)
大概率是在去年11月网测版数据中挖掘到的,重量,效果,描述都齐全而且和《魂三》的化生戒指重量基本一致,售价都不带变的,效果描述虽然有小出入但基本也能肯定就是性转用了。被删原因个人认为应该有两个,一个就是有点把后续关于拉达冈身份和黄金面具支线的解谜桥段给提前剧透了;另一个就是这道具图标过于不含蓄,直接用上了基督教的圣三一,过于明显的宗教影射带来的后果不是一个游戏公司CEO+游戏制作人担待得住的。
只不过明的不行可以暗的,对三位一体以及宗教的暗喻并未停止于此,最终boss战基本全整上了:
埃尔登之兽的大招,比封面的符号简约,基本是以环为基础的三位一体

埃尔登之兽的大招,比封面的符号简约,基本是以环为基础的三位一体

尤其是进入石舞台永恒女王玛丽卡的出场CG,这受难场景确实震撼而且基本是1:1复刻,你说一点宗教性质都不带我是不信的。
对应上基督教教义里的圣父圣子圣灵,游戏中虽有差别但角色也有重叠上的部分,自愿受难的永恒女王玛丽卡,全知全能的黄金律法拉达冈(魔法祷告近战全安排我水桶号也行w)以及符合天主教教义、来自这二位的埃尔登之兽:
“我黄金律法今天也给你展示下神的三个位格”

“我黄金律法今天也给你展示下神的三个位格”

接下来,既然是“魂四”,魂一三剧情中都是有着一条与传火相对应的黑暗/游魂之王路线,那在这里对应着修环的明显就是癫火线了。其塑造的表面上叛经离道感,疯狂无序的氛围和最终发现也只是一个受迫害下无可奈何的命运走向基本是一致的,但稍有不同的是,魂中那是一个神和矮人(人类)的故事,在这就是两个“宗教”之间同源并对立的故事了。先从随处可见到的流浪商人说起。
除了浅显的流浪商人身份和犹太人几千年游牧民族身份的相似性,还有都喜欢用弦乐乐器拉上一曲之外,琴弓上那众人统一手掌形装饰也是极为显眼。
亚伯拉罕信仰前便有的hamsa hand/hamesh hand护符,现多为支持和平解决以色列冲突的犹太人和穆斯林会佩戴,意在表达宗教起源的相似之处

亚伯拉罕信仰前便有的hamsa hand/hamesh hand护符,现多为支持和平解决以色列冲突的犹太人和穆斯林会佩戴,意在表达宗教起源的相似之处

虽然不同于hamsa hand现实中两侧皆为拇指的造型,但接下来关于其功能性描述基本是能解释游戏内,还活动在交界地之上的流浪商人为何能抑制住癫火正常活动了。
“为何我眼中常含癫火,因为环都碎了玛雷家还天天搞我”

“为何我眼中常含癫火,因为环都碎了玛雷家还天天搞我”

另外,流浪商人的表述中,已然是清楚说明这癫火是诅咒是邪恶,但在受到迫害之下也只好无奈拿起当做自卫武器。前有悲伤。
另外一个便是很多人已经知道其大致含义的癫火线关键道具——夏利波波的葡萄了。
Shabriri为犹太教的盲眼恶魔,但关于这眼球用葡萄来命名,其实文章也不小,和我一样不想看圣经原文的懒汉有兴趣可以看下图这篇,了解葡萄文化在基督教和犹太教中文的重要性。
如果网上找不到可以淘一本古今农业2021年1期了解其详,种田使人快乐XD

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大体上阐述的是葡萄和葡萄酒对于犹太教人和基督教人而言,代表土地拥有权、丰收和宗教仪式执行,甚至是可以用来比喻以色列国家兴灭的具象化物品。另外,时至今日20多亿信徒一年十几到几十次的弥撒圣餐加上平时的消耗,葡萄的重要性依旧不言而喻。宫崎英高却在这游戏里把它变成这么一个邪典气质十足的关键剧情道具我也是服气的。
此外,如同现实两教都拥有重要的葡萄一般,游戏中黄金赐福之人的“葡萄”也是一直存在的。一开始收集到的小卢恩还并不能看出,一旦后期收集了英雄和王之卢恩便比较明显:
什么狂人的姿势,什么内在之眼,灵视在涨了

什么狂人的姿势,什么内在之眼,灵视在涨了

此外游戏中还有些能证明癫火和黄金律法本同源的元素,比如施法时都有金色光芒,三指的组成大拇指中指小指刚好能和二指组成一套手掌……诸如此类不太涉及宗教元素就不赘述了。整个流程玩下来,交界之地给我的感觉就像是无上意志的养蛊盅,什么都尽管丢进来但不要说打理了,甚至是管都不管埋。能感受到马丁给完大背景后,依旧是老贼操刀的后续了,延续了那种“不管怎么走方向都是善恶模糊,只是各种各样生命依靠自己的好恶所寻找归宿罢了”,以及打着信仰的幌子干着党同伐异,占山为王迫害同源的老路子。
但如果硬要选一个本人感觉最佳的结局,那还得是主动作恶相对少得多的癫火吧,且比较有意思的是,宗教性质上来说两者和现实正好反过来,普世教派还得是癫火,信者皆可得道嘛(连老鼠都能得就略离谱)相比之下黄金律法排他严重,作为褪色者时不时被各路boss提一嘴你不受黄金赐福就罢了,对异教徒的大清理真的是排他的极致。在无上意志根本不在乎的前提和自然规律下,真正能发展壮大的必然是普世教派,有如《魂》里的初火迟早将熄,深渊和黑暗中的矮人始终要迎来属于他们的时代般,受尽磨难的癫火信仰流浪商人们始终也会在这片交界之地种下属于他们的葡萄。
最后,虽然不可能但也好想听“木头”梅琳娜来一句:
                                     “对他使用癫火吧XD”

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