《餓殍:明末千里行》測評雜談


3樓貓 發佈時間:2024-05-16 15:48:05 作者:星辰-younger Language

“ 春風不入野人家,白骨如丘事可嗟。頭顱無復歸黃壤,腥腐猶能飽暮鴉。”

《餓殍:明末千里行》測評雜談-第0張

——這是一款文字冒險類遊戲:你將扮演明末亂世(崇禎元年-崇禎十四年,即1628年-1641年)的“良”---家族世代行商的你曾志在四方,夢想成為一名俠客。


天啟六年(公元1626年),一場大爆炸卻奪走了一切!無奈之下,你化為流民,繼而淪為盜賊劫匪,同眾人相聚,行“狼”之事,遊蕩於城鄉之間,苟且地活著。

《餓殍:明末千里行》測評雜談-第1張

蝗災、饑荒、苛政、起義...... 內憂外患,形勢異常嚴峻。 “ 要活命 ! 接生意 ! 搶門路!” 你生逢亂世,在汙濁的氛圍中麻痺了自我,心中唸叨著委託;待宰的“羔羊”們嗷嗷掙扎,痛苦的失去了所有;溫暖的一抹紅暈逐漸失去了往日的溫存,化作冰冷的腐肉,留下無盡的鴉鳴與陣陣的嘆息。


一日,你的夥伴“舌頭”(人如其名)與你商討“特別任務”——押送幾隻“小羊”前往洛陽:路途千里,輾轉於華州、閿鄉、陝州、解州,你的內心卻發生了異樣與變化。


是良知的驅使還是另有隱情? 最後,“良”與其他人物之間存在哪些愛恨糾葛,各人物又將迎來怎樣的最終結局?

《餓殍:明末千里行》測評雜談-第2張
《餓殍:明末千里行》測評雜談-第3張

同不少玩家一樣,我抱著幾分好奇與驚歎仔細閱讀完本文的文本,並最終耗時20多小時完成了全結局的解鎖。作為一款還原歷史氛圍的文字冒險遊戲,我個人覺得它的意義遠超一些玩伴所描述的那樣“披著二次元風格+國風皮的Gal Game”。


儘管主要人物的塑造(良的前後人設變化)與部分劇情(穗的前後發問與選擇指向性)的妥當程度值得具體討論,但本作是繼該工作室前作《葬花》之後,又一部值得暢玩的敘事類佳作:看似道暗黑風格,實則傳遞出很多正向的情緒與力量!

《餓殍:明末千里行》測評雜談-第3張


值得欣賞:

1.注重寫實的風格里裹藏著濃郁的國風氣息:明末的建築(皇宮建築、屋舍農宅)、地理環境(瀍河、今陝、晉、豫等多地)、相關服飾(婦人或孩童相關衣物/配飾等)以及非物質文化內核(陝北等多地的皮影戲)。

《餓殍:明末千里行》測評雜談-第3張
《餓殍:明末千里行》測評雜談-第3張

2.音效和背景BGM等細節把握比較到位,符合遊戲情節的推進和整體主題基調;配音方面,比較出彩的是冷泉夜月(配音導演),他配音的人物—“舌頭”,展現出一副“伶牙俐齒,唯利是圖”的肖像畫卷,同時,穗、瓊華、紅兒、翠兒等人物也各有特色。

《餓殍:明末千里行》測評雜談-第3張
《餓殍:明末千里行》測評雜談-第3張

3.大量的細節描寫可見作者的用心良苦:通過主要人物(良與穗)的回憶,創作者酣暢且辛辣地表現出明末期間世道日下、兵荒馬亂、餓殍橫行的淒涼與困頓感。儘管前期的選擇引導出的結局不盡人如意(例如:貓殺、兵殺、無言),但在後期的仔細斟酌下,比較滿意的結局值得玩家反覆比對、品鑑(例如:不見、共死、同生)。


謹記:本作的內容純屬虛構!雖如此,也不妨我在遊玩過程中尋找到某些似曾相識的“歷史碎片”,下面提供一些關鍵的人物與相關事件的參考詞條, 歡迎各位盒友們補充:

《餓殍:明末千里行》測評雜談-第3張

人物詞條:

李自成 與 高迎祥;(福王)朱常洵


相關事件:

王恭廠大爆炸(天啟大爆炸);福祿宴;世界三大自然災難之謎。

《餓殍:明末千里行》測評雜談-第3張
《餓殍:明末千里行》測評雜談-第3張

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