玩家故事丨我們在《FF14》裡跑LARP來著


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 20:49:40 作者:樂博睿文化 Language

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掠影

塔娜託莎:你這背叛了教廷的傢伙!把老孃的武器還來! ???:這裡不該是你們進入的地方,我現在就送你們離開…… 蘿倫絲:為師只想問你一個問題——為什麼羅絲會在這裡?! ——《血夜》第三場
傭兵團團長·夏爾:不去跟芬里爾說些什麼嗎? 辛迪:……先等等,他們似乎在說什麼很重要的事情。 ——《童話舞會》第一場
公爵小姐夢琪:我由衷地感謝殿下您這些年來的關心與愛護……希望您之後也能記得我曾是您的未婚妻。 辰澤王子:……你這是什麼意思? ——《奇點宴會》第二場
瓦妮莎·範海辛:歡迎光臨我的實驗室,方便讓我驗個血嗎? ——《曼陀羅華之館》復刻團
以上這些,正是我們在《最終幻想14》的遊戲裡搭建遊戲會場,操作著自己的遊戲角色進行LARP遊戲的部分片段。在《FF14》裡你不止可以刷怪打副本,甚至除了打牌釣魚賽鳥,你還能沉浸式跑團!

原委

一直想聊聊關於我們部隊在網遊《FF14》裡跑LARP(實境角色扮演遊戲)團的事情,但總覺得線頭有點多,不知道該從何談起。最終還是硬著頭皮下筆了,希望能講清其中的有趣之處。
故事最開始,源於一群跑團眾在《FF14》的沙都住宅區裡擁有了一棟最大號的部隊房卻遲遲沒有裝修……
我們的部隊房

我們的部隊房

《FF14》,也就是《最終幻想14》。這個遊戲想必很多人就算沒玩過也多少聽說過,它是現在討論度很高的一款MMORPG遊戲。我們遊戲部隊是由一群跑團眾漸漸匯聚而成的,部隊長在遊戲裡是個有錢人,部隊名下有著一棟烏爾達哈住宅區最大號的房子。部隊長呢,一直在某個RP店(角色扮演商店,可以理解為女僕咖啡店之類的)打工,店裡經常會根據活動主題變換裝修,所以時常會跟我們講《FF14》裡裝修房屋的有趣之處。但是,一群跑團眾聊著聊著最後話題就變成“有那功夫我們不如開個新團吧?”
於是,我們的部隊房一直空蕩蕩的,啥也沒有。
我們部隊裡的這些傢伙們呢,除了傳統的TRPG以外,還很喜歡玩LARP。
簡單介紹一下LARP團,它其實就是“劇本殺”的前身。LARP是Live Action Role Playing(真人實境角色扮演遊戲)的簡稱,遊戲方式除了“角色扮演”,還有“與實景互動”。通常一場遊戲參加人數為6-10人,玩家在遊戲開始前獲取各自的人物卡,在遊戲中通過角色扮演與其他玩家交流,探索場景裡的可疑地點尋找線索,最終達成自己的遊戲目標。遊戲過程跟普通跑團很像,只不過其中加入了“實景互動”。LARP團更像是一個遊戲分類,而非某種特定的遊戲規則。
我不知道是否有解釋清楚,總之LARP團在旁人看來大概是“一群奇裝異服的人在一個佈置過的場景裡進行即興演出的遊戲。”
部隊裡LARP團愛好者們攢局的方式一直都是參團玩家約好時間租間民居,對民居進行簡單布制後,大家盡興地玩上一天。但這很明顯有物理距離限制,基本只能同城的玩家湊一起玩。整個部隊天南海北哪裡人都有,大家一直很想一起跑次LARP團。
故事的轉折點,是19年末突然到來的新冠疫情!因為要配合防疫,大家都自主居家隔離,多人聚會是不可能的……
不太記得最初是誰提意的,總之有人建議:“線下不能聚會的話,要不要試著在網上跑LARP團呢?FF14裡我們部隊房不是一直空著嗎?”
一開始多數人覺得不可行,畢竟很多實景互動想網絡上實現太困難了——像是“翻找物品”“限制進入房間”“偷聽”之類的。
但在疫情不停反覆的狀況下,大家最終決定先嚐試看看。
這一實驗,讓我們發現了新大陸!

初試

我們嘗試的第一場LARP團,是我創作的劇本——《血夜》。
這個劇本的靈感來自於《血源詛咒》的遊戲,會場除了有“教堂”場景外,還需要一個可以讓玩家追逐對抗的立體森林迷宮。LARP的劇本跟“劇本殺”一樣,都有一次性的特點,在遊戲開始前信息必須對玩家保密。所以,裝修的重擔壓在了我一個人身上,其他人想幫忙都不行。
但既然打算要開團,再難也得上啊!
那之後的一週,我突擊學習了好多《FF14》房屋裝修技巧。雖然住宅系統聽著像個附贈功能,但在《FF14》裡其實門道很多——“傢俱懸浮”“仿製窗吸附”“物品下沉”等等!即便是現在,很多技巧我也不是很熟。而且除了裝修技巧外,傢俱位上限也讓初次嘗試的我手忙腳亂。
折騰了整整一週,我居然真把會場給整出來了!只不過會場還有一些邊邊角角有點難看。開團時,我就刷了點心眼把會場的燈調到了最暗……(開篇截圖應該也能看出來《血夜》的會場特別暗呢,咳。)
最初的《血夜》會場裡的教堂,只是勉強有個教堂的模樣

最初的《血夜》會場裡的教堂,只是勉強有個教堂的模樣

視頻為後期復刻《血夜》時重新進行的裝修,裡面的教堂同先前大不相同了!
讓我們沒想到的是,這次試水雖然有些小瑕疵,但大家的體驗非常不錯!而且因為有了第一批玩過劇本的玩家,就有更多人幫忙討論怎麼提升遊戲體驗了。討論過程中,大家向我分享了許多此前我根本不知道的遊戲功能可以用到遊戲裡!《FF14》這個遊戲真是總能帶給人驚喜!
在解決了“如何安置線索”、“遊戲裡鎖門、敲門”等問題後,第二場《血夜》團玩家的遊戲體感大幅提升!等到第三場《血夜》團,我們已經完全熟悉了怎麼在《FF14》裡組織一場LARP!甚至還使用了一點小心思,讓遊戲過程瀰漫起了一絲恐怖感!
玩家體驗後的一致好評,給了我們很大的信心!

活動

在經歷了數次遊戲之後,我們已經摸索出來了在《FF14》裡搞LARP團的經驗。
作為經驗分享,我講講在《FF14》裡舉行《童話舞會》LARP團的整個過程吧~!
《童話舞會》這個LARP團的劇本來自於“睡覺的棺材”,是一位帶LARP經驗豐富的老GM了(她在《FF14》裡是一名超可愛的拉拉菲爾!)。這個劇本在FF14中開團前已經開過數次現場團,不過因為物理距離原因,很多網絡同好並沒有玩過。《童話舞會》有很多現場蒐證,甚至搜身的環節,之前一直覺得可能不太適合在網上開團。不過這次因為有幾位朋友跑過這個團,我們便湊在一起集思廣益。在群眾們的智慧下,我們使用了《FF14》裡工匠職業製作的物品上擁有“署名”的特徵,讓玩家們可以打開角色面板觀察角色裝備尋找帶有“特地署名”的裝備物品——從而達成“搜身”的效果。
《童話舞會》團對場景要求有舞會大廳、國王帶有密室的房間以及花園等,這些原本只能依靠GM描述,玩家進行想象的場景,我們都使用《FF14》的房屋裝修還原了出來!(可惜我們當時沒有錄下這一場的裝修,比較遺憾)
配有舞臺的宴會大廳

配有舞臺的宴會大廳

角落裡甚至有一個瀑布的皇宮花園

角落裡甚至有一個瀑布的皇宮花園

隱藏在國王房間角落天花板夾層中的密室

隱藏在國王房間角落天花板夾層中的密室

在搞定場景之後,我們跟劇本作者“睡覺的棺材”商量,把網絡遊戲中處理起來不太方便的內容進行了簡單修改。之後,通過我們的遊戲群,向玩家公佈遊戲的背景故事與可選擇扮演的角色。
《童話舞會》團,核心事件為冰雪國王為了給自己的王子找到可以解開他詛咒的“命運之人”,從而舉行了一場盛大的舞會。童話角色們因為各式各樣的緣由,決定要參加這場舞會從而達成自己的目標。玩家可選擇的角色一共有10位:冰雪國王(男/女可選);被詛咒的王子(男性);冰雪國大臣(男/女可選);小紅帽團長(男/女可選);小紅帽副團長(男/女可選);花之公主(女性);天鵝王子/公主(男/女可選);平民青年/少女(男/女可選);木偶藝人(男/女可選);仙靈法師(男/女可選)。
在原本的劇本里,角色性別基本都有指定。但在《FF14》裡舉行LARP時經常發生報名同一場的玩家男號過多或女號過多。在同劇本作者的溝通下,我們紛紛覺得人類大愛本來就不應該限定性別!不就是戀愛修羅場嗎?《FF14》裡結婚都不限制種族跟性別的,我們為什麼要拘泥於此呢?於是,除了兩個性別會影響到故事基礎邏輯的角色沒有解限,其他角色都解開了性別限制,可喜可賀!
報名參團的玩家,要先選擇打算扮演的角色。角色選好後,GM會將角色人物卡發放給對應玩家。之後,玩家需要根據人物卡來打扮自己的角色,並提交“定妝照片”。現場LARP團遊戲時,玩家會通過其他人佩戴的名牌來分辨角色,但在FF14裡要求玩家每場遊戲都修改角色ID並不現實。所以,我們使用“隱藏角色ID”與“遊戲前公佈定妝照片”的方式,讓玩家們通過角色外貌來辨識角色。
下面是我們3場《童話舞會》團的角色對應圖,其中的關鍵是要能看清臉和衣服——
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設計角色對應圖的人只有初級水平,還請見諒!
當所有準備工作就緒後,重頭戲便要開始了!大家在約好的時間,帶團的GM與玩家們開啟FF14和語音軟件,在會場中集合!然後,遊戲開始!
一場LARP團的時間大約是3到6小時,所以我們一般都約在週末的下午。我們有些積極參團的玩家是人在國外的時差黨,每次都需要凌晨起床配合國內的時間!真是辛苦了!
遊戲開始後是最忙碌的,玩家要集中精力一邊扮演角色一邊探索會場,GM們則遊擊移動,幫忙開門關門,給尋找到線索點的玩家提供情報等。這場《童話舞會》有趣的點之一便是木偶藝人在遊戲開始時要在舞會大廳的舞臺上表演一場“木偶劇”。3場遊戲的木偶師們都有精心準備他們的童話木偶劇,其中2團的木偶師因為表演的劇目剛好選中了冰雪國王的故事,開場就被國王點名針對了!(真慘!)
LARP團比起“劇本殺”,玩家的遊戲目標會更復雜一些,不單單是找到兇手還原事件真相。LARP團中角色們的目標更多樣,選擇也更多。比方說,冰雪國王在遊戲中的目標是尋找治癒兒子疾病的方法,而遊戲中某些角色掌握著其中的關鍵,國王是否能達成目標將取決於他的調查與扮演。
這3場遊戲最終的故事結局都不一樣,1團的玩家們在充分的溝通與調查下得到了稍有遺憾但足夠完美的結局;2團在天鵝王子的犧牲,與角色們之間的誤解下,善良的公主選擇了死亡,而惡人卻帶著勝利果實滿載而歸;3團的玩家們原本解開了角色間複雜的感情糾葛,然而卻在終局前做出了錯誤的選擇,最終在巨大的犧牲下迎來了故事的結局。3團悽美的結局讓投入了感情的玩家們非常難受,遊戲的餘韻持續了很多天都未能散去。
雖然只是一場遊戲,但代入感十足的場景,角色們精緻的妝容,再加上玩家們注入了感情的扮演,使得這就像是一場真實的夢境。
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遊戲結束後玩家與GM的合照
《童話舞會》LARP團在舉行了3次後,圓滿結束!

結語

至今為止,我們一共舉行了5個不同劇本的LARP團,分別為《血夜》、《童話舞會》、《歐石楠宴會》、《曼陀羅華莊園》與《奇點宴會》。今年,我們也有計劃要再開至少2個新劇本與部分開過劇本的復刻團。
通過在《FF14》裡舉辦LARP活動,也讓我們有幸結識了更多一起跑團的朋友!在這個過程中能得到更多人的肯定,也讓我們無比開心。
不過這一路走過來,也並非全都是快樂的事。比如說我們至今都沒有找到特別合適的語音軟件,非常苦惱——期待著能有線路穩定,可以隨意建立房間分線,能夠全程錄音又對時差黨玩家友好的語音軟件啊……是我們要求太多嗎?
以前,我們跑現場團LARP的時候,總有小夥伴嘆息——“我能是千萬富翁就好了,那樣就不用發愁跑團找場地的事了,唉!”
當我們轉戰《FF14》後,突然發現——“我們好像在遊戲裡真就是千萬富翁,能按照劇本還原場地可真是太棒了!”
因為在《FF14》裡辦LARP團,原本空蕩蕩的部隊房,如今已經經歷過多次大規模裝修,可以說相當奢侈了!
雖然我們的跑團隊伍在不斷壯大,不過大家都沒有對外公開舉行活動的想法。主要還是因為我們並不想破壞朋友間私人聚會的快樂,以及核心人員基本都是社畜,平時真的很忙沒空經營這種無奈的現實。
不過,如果你也是在玩《FF14》的跑團眾,說不定某一天就會有某位朋友突然問你——“你對在《FF14》裡跑LARP團有沒有興趣呢?”

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