玩家故事丨我们在《FF14》里跑LARP来着


3楼猫 发布时间:2022-03-24 20:49:40 作者:乐博睿文化 Language

作者:壹然 本文首发乐博睿公众号

掠影

塔娜托莎:你这背叛了教廷的家伙!把老娘的武器还来! ???:这里不该是你们进入的地方,我现在就送你们离开…… 萝伦丝:为师只想问你一个问题——为什么罗丝会在这里?! ——《血夜》第三场
佣兵团团长·夏尔:不去跟芬里尔说些什么吗? 辛迪:……先等等,他们似乎在说什么很重要的事情。 ——《童话舞会》第一场
公爵小姐梦琪:我由衷地感谢殿下您这些年来的关心与爱护……希望您之后也能记得我曾是您的未婚妻。 辰泽王子:……你这是什么意思? ——《奇点宴会》第二场
瓦妮莎·范海辛:欢迎光临我的实验室,方便让我验个血吗? ——《曼陀罗华之馆》复刻团
以上这些,正是我们在《最终幻想14》的游戏里搭建游戏会场,操作着自己的游戏角色进行LARP游戏的部分片段。在《FF14》里你不止可以刷怪打副本,甚至除了打牌钓鱼赛鸟,你还能沉浸式跑团!

原委

一直想聊聊关于我们部队在网游《FF14》里跑LARP(实境角色扮演游戏)团的事情,但总觉得线头有点多,不知道该从何谈起。最终还是硬着头皮下笔了,希望能讲清其中的有趣之处。
故事最开始,源于一群跑团众在《FF14》的沙都住宅区里拥有了一栋最大号的部队房却迟迟没有装修……
我们的部队房

我们的部队房

《FF14》,也就是《最终幻想14》。这个游戏想必很多人就算没玩过也多少听说过,它是现在讨论度很高的一款MMORPG游戏。我们游戏部队是由一群跑团众渐渐汇聚而成的,部队长在游戏里是个有钱人,部队名下有着一栋乌尔达哈住宅区最大号的房子。部队长呢,一直在某个RP店(角色扮演商店,可以理解为女仆咖啡店之类的)打工,店里经常会根据活动主题变换装修,所以时常会跟我们讲《FF14》里装修房屋的有趣之处。但是,一群跑团众聊着聊着最后话题就变成“有那功夫我们不如开个新团吧?”
于是,我们的部队房一直空荡荡的,啥也没有。
我们部队里的这些家伙们呢,除了传统的TRPG以外,还很喜欢玩LARP。
简单介绍一下LARP团,它其实就是“剧本杀”的前身。LARP是Live Action Role Playing(真人实境角色扮演游戏)的简称,游戏方式除了“角色扮演”,还有“与实景互动”。通常一场游戏参加人数为6-10人,玩家在游戏开始前获取各自的人物卡,在游戏中通过角色扮演与其他玩家交流,探索场景里的可疑地点寻找线索,最终达成自己的游戏目标。游戏过程跟普通跑团很像,只不过其中加入了“实景互动”。LARP团更像是一个游戏分类,而非某种特定的游戏规则。
我不知道是否有解释清楚,总之LARP团在旁人看来大概是“一群奇装异服的人在一个布置过的场景里进行即兴演出的游戏。”
部队里LARP团爱好者们攒局的方式一直都是参团玩家约好时间租间民居,对民居进行简单布制后,大家尽兴地玩上一天。但这很明显有物理距离限制,基本只能同城的玩家凑一起玩。整个部队天南海北哪里人都有,大家一直很想一起跑次LARP团。
故事的转折点,是19年末突然到来的新冠疫情!因为要配合防疫,大家都自主居家隔离,多人聚会是不可能的……
不太记得最初是谁提意的,总之有人建议:“线下不能聚会的话,要不要试着在网上跑LARP团呢?FF14里我们部队房不是一直空着吗?”
一开始多数人觉得不可行,毕竟很多实景互动想网络上实现太困难了——像是“翻找物品”“限制进入房间”“偷听”之类的。
但在疫情不停反复的状况下,大家最终决定先尝试看看。
这一实验,让我们发现了新大陆!

初试

我们尝试的第一场LARP团,是我创作的剧本——《血夜》。
这个剧本的灵感来自于《血源诅咒》的游戏,会场除了有“教堂”场景外,还需要一个可以让玩家追逐对抗的立体森林迷宫。LARP的剧本跟“剧本杀”一样,都有一次性的特点,在游戏开始前信息必须对玩家保密。所以,装修的重担压在了我一个人身上,其他人想帮忙都不行。
但既然打算要开团,再难也得上啊!
那之后的一周,我突击学习了好多《FF14》房屋装修技巧。虽然住宅系统听着像个附赠功能,但在《FF14》里其实门道很多——“家具悬浮”“仿制窗吸附”“物品下沉”等等!即便是现在,很多技巧我也不是很熟。而且除了装修技巧外,家具位上限也让初次尝试的我手忙脚乱。
折腾了整整一周,我居然真把会场给整出来了!只不过会场还有一些边边角角有点难看。开团时,我就刷了点心眼把会场的灯调到了最暗……(开篇截图应该也能看出来《血夜》的会场特别暗呢,咳。)
最初的《血夜》会场里的教堂,只是勉强有个教堂的模样

最初的《血夜》会场里的教堂,只是勉强有个教堂的模样

视频为后期复刻《血夜》时重新进行的装修,里面的教堂同先前大不相同了!
让我们没想到的是,这次试水虽然有些小瑕疵,但大家的体验非常不错!而且因为有了第一批玩过剧本的玩家,就有更多人帮忙讨论怎么提升游戏体验了。讨论过程中,大家向我分享了许多此前我根本不知道的游戏功能可以用到游戏里!《FF14》这个游戏真是总能带给人惊喜!
在解决了“如何安置线索”、“游戏里锁门、敲门”等问题后,第二场《血夜》团玩家的游戏体感大幅提升!等到第三场《血夜》团,我们已经完全熟悉了怎么在《FF14》里组织一场LARP!甚至还使用了一点小心思,让游戏过程弥漫起了一丝恐怖感!
玩家体验后的一致好评,给了我们很大的信心!

活动

在经历了数次游戏之后,我们已经摸索出来了在《FF14》里搞LARP团的经验。
作为经验分享,我讲讲在《FF14》里举行《童话舞会》LARP团的整个过程吧~!
《童话舞会》这个LARP团的剧本来自于“睡觉的棺材”,是一位带LARP经验丰富的老GM了(她在《FF14》里是一名超可爱的拉拉菲尔!)。这个剧本在FF14中开团前已经开过数次现场团,不过因为物理距离原因,很多网络同好并没有玩过。《童话舞会》有很多现场搜证,甚至搜身的环节,之前一直觉得可能不太适合在网上开团。不过这次因为有几位朋友跑过这个团,我们便凑在一起集思广益。在群众们的智慧下,我们使用了《FF14》里工匠职业制作的物品上拥有“署名”的特征,让玩家们可以打开角色面板观察角色装备寻找带有“特地署名”的装备物品——从而达成“搜身”的效果。
《童话舞会》团对场景要求有舞会大厅、国王带有密室的房间以及花园等,这些原本只能依靠GM描述,玩家进行想象的场景,我们都使用《FF14》的房屋装修还原了出来!(可惜我们当时没有录下这一场的装修,比较遗憾)
配有舞台的宴会大厅

配有舞台的宴会大厅

角落里甚至有一个瀑布的皇宫花园

角落里甚至有一个瀑布的皇宫花园

隐藏在国王房间角落天花板夹层中的密室

隐藏在国王房间角落天花板夹层中的密室

在搞定场景之后,我们跟剧本作者“睡觉的棺材”商量,把网络游戏中处理起来不太方便的内容进行了简单修改。之后,通过我们的游戏群,向玩家公布游戏的背景故事与可选择扮演的角色。
《童话舞会》团,核心事件为冰雪国王为了给自己的王子找到可以解开他诅咒的“命运之人”,从而举行了一场盛大的舞会。童话角色们因为各式各样的缘由,决定要参加这场舞会从而达成自己的目标。玩家可选择的角色一共有10位:冰雪国王(男/女可选);被诅咒的王子(男性);冰雪国大臣(男/女可选);小红帽团长(男/女可选);小红帽副团长(男/女可选);花之公主(女性);天鹅王子/公主(男/女可选);平民青年/少女(男/女可选);木偶艺人(男/女可选);仙灵法师(男/女可选)。
在原本的剧本里,角色性别基本都有指定。但在《FF14》里举行LARP时经常发生报名同一场的玩家男号过多或女号过多。在同剧本作者的沟通下,我们纷纷觉得人类大爱本来就不应该限定性别!不就是恋爱修罗场吗?《FF14》里结婚都不限制种族跟性别的,我们为什么要拘泥于此呢?于是,除了两个性别会影响到故事基础逻辑的角色没有解限,其他角色都解开了性别限制,可喜可贺!
报名参团的玩家,要先选择打算扮演的角色。角色选好后,GM会将角色人物卡发放给对应玩家。之后,玩家需要根据人物卡来打扮自己的角色,并提交“定妆照片”。现场LARP团游戏时,玩家会通过其他人佩戴的名牌来分辨角色,但在FF14里要求玩家每场游戏都修改角色ID并不现实。所以,我们使用“隐藏角色ID”与“游戏前公布定妆照片”的方式,让玩家们通过角色外貌来辨识角色。
下面是我们3场《童话舞会》团的角色对应图,其中的关键是要能看清脸和衣服——
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设计角色对应图的人只有初级水平,还请见谅!
当所有准备工作就绪后,重头戏便要开始了!大家在约好的时间,带团的GM与玩家们开启FF14和语音软件,在会场中集合!然后,游戏开始!
一场LARP团的时间大约是3到6小时,所以我们一般都约在周末的下午。我们有些积极参团的玩家是人在国外的时差党,每次都需要凌晨起床配合国内的时间!真是辛苦了!
游戏开始后是最忙碌的,玩家要集中精力一边扮演角色一边探索会场,GM们则游击移动,帮忙开门关门,给寻找到线索点的玩家提供情报等。这场《童话舞会》有趣的点之一便是木偶艺人在游戏开始时要在舞会大厅的舞台上表演一场“木偶剧”。3场游戏的木偶师们都有精心准备他们的童话木偶剧,其中2团的木偶师因为表演的剧目刚好选中了冰雪国王的故事,开场就被国王点名针对了!(真惨!)
LARP团比起“剧本杀”,玩家的游戏目标会更复杂一些,不单单是找到凶手还原事件真相。LARP团中角色们的目标更多样,选择也更多。比方说,冰雪国王在游戏中的目标是寻找治愈儿子疾病的方法,而游戏中某些角色掌握着其中的关键,国王是否能达成目标将取决于他的调查与扮演。
这3场游戏最终的故事结局都不一样,1团的玩家们在充分的沟通与调查下得到了稍有遗憾但足够完美的结局;2团在天鹅王子的牺牲,与角色们之间的误解下,善良的公主选择了死亡,而恶人却带着胜利果实满载而归;3团的玩家们原本解开了角色间复杂的感情纠葛,然而却在终局前做出了错误的选择,最终在巨大的牺牲下迎来了故事的结局。3团凄美的结局让投入了感情的玩家们非常难受,游戏的余韵持续了很多天都未能散去。
虽然只是一场游戏,但代入感十足的场景,角色们精致的妆容,再加上玩家们注入了感情的扮演,使得这就像是一场真实的梦境。
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游戏结束后玩家与GM的合照
《童话舞会》LARP团在举行了3次后,圆满结束!

结语

至今为止,我们一共举行了5个不同剧本的LARP团,分别为《血夜》、《童话舞会》、《欧石楠宴会》、《曼陀罗华庄园》与《奇点宴会》。今年,我们也有计划要再开至少2个新剧本与部分开过剧本的复刻团。
通过在《FF14》里举办LARP活动,也让我们有幸结识了更多一起跑团的朋友!在这个过程中能得到更多人的肯定,也让我们无比开心。
不过这一路走过来,也并非全都是快乐的事。比如说我们至今都没有找到特别合适的语音软件,非常苦恼——期待着能有线路稳定,可以随意建立房间分线,能够全程录音又对时差党玩家友好的语音软件啊……是我们要求太多吗?
以前,我们跑现场团LARP的时候,总有小伙伴叹息——“我能是千万富翁就好了,那样就不用发愁跑团找场地的事了,唉!”
当我们转战《FF14》后,突然发现——“我们好像在游戏里真就是千万富翁,能按照剧本还原场地可真是太棒了!”
因为在《FF14》里办LARP团,原本空荡荡的部队房,如今已经经历过多次大规模装修,可以说相当奢侈了!
虽然我们的跑团队伍在不断壮大,不过大家都没有对外公开举行活动的想法。主要还是因为我们并不想破坏朋友间私人聚会的快乐,以及核心人员基本都是社畜,平时真的很忙没空经营这种无奈的现实。
不过,如果你也是在玩《FF14》的跑团众,说不定某一天就会有某位朋友突然问你——“你对在《FF14》里跑LARP团有没有兴趣呢?”

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