前言
伴隨著6月13日微軟發佈會《絲之歌》的消息放出,“在一年內能玩上絲之鴿”似乎已經不是大家開玩笑玩梗時才會拿出來說說的事情。在《絲之歌》第一支預告片剛放出時,不少玩家暗自欣喜:打完《空洞》馬上就有《絲之歌》玩了,如今這些前輩要麼成了四五大佬,要麼打上了各種各樣的mod不斷尋找磨鍊自己的機會。
時至今日,雖然《絲之歌》仍未公佈發售日期,但小騎士在衰敗王國——聖巢中的旅途也帶給了我們許多思考與感動,那麼在苦苦等待小姐姐登場的絲之鴿發售期間,不如讓我們一起來回憶一下《空洞騎士》主角聖巢一哥的孤獨巡禮。
宏大背景下的碎片化敘事
《空洞騎士》採用魂類遊戲的碎片化敘事方式,玩家需要通過物品信息、成就、聆聽甚至解包來了解推定故事的細節,譬如奎若骨釘的名稱與成就“見證”、前輩的夢語與苦痛之路盡頭的動畫等等,這種敘事方式給了玩家更加自由的空間去想象、推斷這個衰落之地曾經發生過的事情,比直接告訴玩家在旅途中遇見的每個npc的結局更為令人印象深刻。
《空洞騎士》的碑文語言近似詩歌,較為晦澀難懂,在遊戲前中後期都有部分碑文對聖巢的歷史進行補充,這部分文本在“空學家”眼裡是很寶貴的資料。在空洞的世界裡,油管mossbag與貼吧冥淵居士的解析都是值得想深入瞭解《空洞騎士》世界觀的玩家們一看的“空學鉅著”。
但這樣碎片化的敘事也可能會使無攻略遊玩的玩家在打完之後仍然不清楚究竟發生了什麼,以至於許多朋友在遺忘十字路迷路三小時,跑右邊被萌新“boss”龍牙哥一砸兩血、亂跑被關門戰毒打後無奈退坑。前期引導的不足與死後懲罰的嚴重,使這個後勁很足的遊戲在前期體驗猶如坐牢。
地圖設計輔助故事背景敘述
除了前期引導,中後期椅子距離boss戰位置過遠需要長距離跑屍的不足外,《空洞騎士》在其他方面的設計都值得深入推敲,比如說地圖設計對遊戲背景故事的補充闡述。在油管Daryl Talks Games的分析視頻《Psychological Helplessness and Deepnest Psych of Play》(B站搬運翻譯指路:BV1MN411R7Qt)中,作者通過遊戲心理學闡述了深巢中的習得性無助,深巢這張地圖充滿了設計者的惡意,它推翻了我們之前建立的所有常規認知,譬如:長椅是安全的,幼蟲需要我們去拯救,地圖上有缺口的地方都是需要去探索的地方,npc不會對玩家造成傷害......
但是在深巢,這一切都被推翻了,長椅不再安全,幼蟲也可能暗藏殺機,地圖上有缺口的地方可能只是一個死衚衕,偶然遇到的npc助產士在交互過程中突然咬了小騎士一口,如此種種,都足以讓玩家察覺到這張地圖的不同尋常。
沒錯,深巢猶如一個活著的生物,它在等待你去探索去發現,然後通過極其反常規的設計來使你產生無力感,給玩家一種在其他地圖不會體驗到的被獵手玩弄於股掌之間的感覺。
從另一個方面來說,深巢是設計得非常好的一張地圖,它通過熱情和善的長椅npc、屍體爬蟲、幼蟲模仿者這些令人極其不舒服的元素達到了扭曲玩家對遊戲原有認知的目的。
由於遊戲自由度較大,玩家的路線可以跟著大佬們根據難度曲線制定的通常路線,也可以開始就走開局毛裡克,劈魂上藍湖,0釘三螳螂,無燈下深巢的猛新路線(B站猛新路線指路:BV1QJ411h7Sx)。
在許多朋友們0釘三螳螂後,淳樸好客的螳螂領主開了門也指了路,因此“無燈左轉”使深巢成為了不少玩家的噩夢。在地圖中,我們可以看到螳螂一族與深巢生物進行戰鬥的痕跡,這一切都渲染了一種悲壯又略帶寒意的恐怖氛圍。
同理,在靈魂大師一戰後,聖潔的靈魂聖所另一面也暴露在我們面前,蟲子們的屍體堆積如山,錯誤與愚蠢接連湧來,地圖與敵對生物的設計似乎在講述一個悲哀而又無可奈何的故事,正如獵人日誌中對靈魂大師的評價“也許感染來自它們內心,所以它們無處可逃”。
空洞騎士中的音樂敘事
《空洞騎士》中優秀的美術風格與Christopher Larkin的配樂相得益彰,在細節上為整個故事奠定了基調。油管8-bit music theory與B站up主賽己Zicksy關於《空洞騎士》的配樂分析從音樂敘事出發,提出了“容器”與“王室”兩個音樂敘事方面的理論。
遊戲主菜單的Hollow Knight不僅僅代表著字面意義上的空洞騎士,而是代表了所有廣義上的“容器”,這段旋律在表哥的boss戰中出現過,表現為更為壓抑與無奈的Broken Vessel,而在最終流程前輩一戰的Sealed Vessel中,無奈與悲愴發揮到了極致,彷彿一個永無休止的輪迴,象徵了“容器”們的悲慘命運。這個廣義上的“容器”還包括假騎士與守望者騎士團,假騎士是偷走盔甲的弱小蛆蟲,伴隨著樂曲的不斷下行,假騎士如同想象破碎的堂吉訶德一般墜落,而守望者騎士也只是六個被瘟疫操控的無意識守衛,和小騎士一樣是無法選擇命運的“容器”。
而另一個方面“王室”,則表現在白宮的主題曲White Palace中,白後的The White Lady、小姐姐的Hornet、芬達哥的Dung Defender或多或少都含有白宮主題曲的變奏,而白宮對應的是白王。
在配樂中,TC似乎有意將劇情與音樂聯繫到一起,boss戰bgm與場景的bgm暗含了角色之間的關係,更貼合角色以及場景的變奏構成了空洞世界音樂的變化與統一。
薩滿本蝸or骨釘大師?
在《空洞騎士》中,不同效果的護符與三種劍技、法術的組合使遊戲中流派多樣化,常見的有莽夫平a流、劍技流、法術流、召喚流、烏恩苟命流等,玩家可以根據自己的習慣進行護符的搭配。
《空洞騎士》的玩家圈子也非常活躍,TAS大佬們在精確可視化的數據下不斷衝擊苦痛之路、四鎖五門等兼具難度與觀賞性的內容的最優解,四月R神的r45首次突破與六月WJLFF新神r45全球二殺似乎宣告了r45不可戰勝的神話的破滅,未來r45會不會開始速通競速,讓我們在此拭目以待。
總結
《空洞騎士》是一個在灰燼裡迸發出希望的光輝的故事,初見祖師爺時他懷念過去徒弟們還在身邊的日子;檢查鹿角蟲巢穴裡破碎的殼後,“最後的鹿角蟲”變成了“老鹿角蟲”;偷走海格默盔甲的蛆蟲在消失時的話;苦痛盡頭白王與前輩的過往;深淵中本該沒有感情的前輩的回頭;灰色哀悼者與叛徒領主女兒的那朵白花;白芬達被打敗後向背景五騎士與王伸出的手;格林劇團布魯姆講述的悲哀輪迴,暗影與火的共舞……
在這段旅途中,小騎士不斷的死亡,不斷的砍魂重生,重新踏上旅途,打敗原先覺得這輩子都不可能打過去的boss,開新的地圖,聆聽新遇見的蟲子講述的故事,亦或是在德特茅斯的長椅上暫歇,格林逆子趴在旁邊睡覺,聽一聽左特叭叭它的“五十七條戒律”,在暫時停歇後又重新舉起骨釘踏上旅途。
空洞難度固然存在,但用空洞B站評論區的一句評論來說:“不是隻有全輻輝或者四鎖五門的才是空洞騎士,每一位敢於向神揮刀的小騎士,都是繼承了前輩意志的空洞騎士。”
不如說正是空洞難度所造就的這種精神讓奎若的夢語在小騎士走過這段旅程,揮刀向神的時候顯得如此貼切:
“我忘記了所有悲劇,所見皆為奇蹟。”