前言
伴随着6月13日微软发布会《丝之歌》的消息放出,“在一年内能玩上丝之鸽”似乎已经不是大家开玩笑玩梗时才会拿出来说说的事情。在《丝之歌》第一支预告片刚放出时,不少玩家暗自欣喜:打完《空洞》马上就有《丝之歌》玩了,如今这些前辈要么成了四五大佬,要么打上了各种各样的mod不断寻找磨炼自己的机会。
时至今日,虽然《丝之歌》仍未公布发售日期,但小骑士在衰败王国——圣巢中的旅途也带给了我们许多思考与感动,那么在苦苦等待小姐姐登场的丝之鸽发售期间,不如让我们一起来回忆一下《空洞骑士》主角圣巢一哥的孤独巡礼。
宏大背景下的碎片化叙事
《空洞骑士》采用魂类游戏的碎片化叙事方式,玩家需要通过物品信息、成就、聆听甚至解包来了解推定故事的细节,譬如奎若骨钉的名称与成就“见证”、前辈的梦语与苦痛之路尽头的动画等等,这种叙事方式给了玩家更加自由的空间去想象、推断这个衰落之地曾经发生过的事情,比直接告诉玩家在旅途中遇见的每个npc的结局更为令人印象深刻。
《空洞骑士》的碑文语言近似诗歌,较为晦涩难懂,在游戏前中后期都有部分碑文对圣巢的历史进行补充,这部分文本在“空学家”眼里是很宝贵的资料。在空洞的世界里,油管mossbag与贴吧冥渊居士的解析都是值得想深入了解《空洞骑士》世界观的玩家们一看的“空学巨著”。
但这样碎片化的叙事也可能会使无攻略游玩的玩家在打完之后仍然不清楚究竟发生了什么,以至于许多朋友在遗忘十字路迷路三小时,跑右边被萌新“boss”龙牙哥一砸两血、乱跑被关门战毒打后无奈退坑。前期引导的不足与死后惩罚的严重,使这个后劲很足的游戏在前期体验犹如坐牢。
地图设计辅助故事背景叙述
除了前期引导,中后期椅子距离boss战位置过远需要长距离跑尸的不足外,《空洞骑士》在其他方面的设计都值得深入推敲,比如说地图设计对游戏背景故事的补充阐述。在油管Daryl Talks Games的分析视频《Psychological Helplessness and Deepnest Psych of Play》(B站搬运翻译指路:BV1MN411R7Qt)中,作者通过游戏心理学阐述了深巢中的习得性无助,深巢这张地图充满了设计者的恶意,它推翻了我们之前建立的所有常规认知,譬如:长椅是安全的,幼虫需要我们去拯救,地图上有缺口的地方都是需要去探索的地方,npc不会对玩家造成伤害......
但是在深巢,这一切都被推翻了,长椅不再安全,幼虫也可能暗藏杀机,地图上有缺口的地方可能只是一个死胡同,偶然遇到的npc助产士在交互过程中突然咬了小骑士一口,如此种种,都足以让玩家察觉到这张地图的不同寻常。
没错,深巢犹如一个活着的生物,它在等待你去探索去发现,然后通过极其反常规的设计来使你产生无力感,给玩家一种在其他地图不会体验到的被猎手玩弄于股掌之间的感觉。
从另一个方面来说,深巢是设计得非常好的一张地图,它通过热情和善的长椅npc、尸体爬虫、幼虫模仿者这些令人极其不舒服的元素达到了扭曲玩家对游戏原有认知的目的。
由于游戏自由度较大,玩家的路线可以跟着大佬们根据难度曲线制定的通常路线,也可以开始就走开局毛里克,劈魂上蓝湖,0钉三螳螂,无灯下深巢的猛新路线(B站猛新路线指路:BV1QJ411h7Sx)。
在许多朋友们0钉三螳螂后,淳朴好客的螳螂领主开了门也指了路,因此“无灯左转”使深巢成为了不少玩家的噩梦。在地图中,我们可以看到螳螂一族与深巢生物进行战斗的痕迹,这一切都渲染了一种悲壮又略带寒意的恐怖氛围。
同理,在灵魂大师一战后,圣洁的灵魂圣所另一面也暴露在我们面前,虫子们的尸体堆积如山,错误与愚蠢接连涌来,地图与敌对生物的设计似乎在讲述一个悲哀而又无可奈何的故事,正如猎人日志中对灵魂大师的评价“也许感染来自它们内心,所以它们无处可逃”。
空洞骑士中的音乐叙事
《空洞骑士》中优秀的美术风格与Christopher Larkin的配乐相得益彰,在细节上为整个故事奠定了基调。油管8-bit music theory与B站up主赛己Zicksy关于《空洞骑士》的配乐分析从音乐叙事出发,提出了“容器”与“王室”两个音乐叙事方面的理论。
游戏主菜单的Hollow Knight不仅仅代表着字面意义上的空洞骑士,而是代表了所有广义上的“容器”,这段旋律在表哥的boss战中出现过,表现为更为压抑与无奈的Broken Vessel,而在最终流程前辈一战的Sealed Vessel中,无奈与悲怆发挥到了极致,仿佛一个永无休止的轮回,象征了“容器”们的悲惨命运。这个广义上的“容器”还包括假骑士与守望者骑士团,假骑士是偷走盔甲的弱小蛆虫,伴随着乐曲的不断下行,假骑士如同想象破碎的堂吉诃德一般坠落,而守望者骑士也只是六个被瘟疫操控的无意识守卫,和小骑士一样是无法选择命运的“容器”。
而另一个方面“王室”,则表现在白宫的主题曲White Palace中,白后的The White Lady、小姐姐的Hornet、芬达哥的Dung Defender或多或少都含有白宫主题曲的变奏,而白宫对应的是白王。
在配乐中,TC似乎有意将剧情与音乐联系到一起,boss战bgm与场景的bgm暗含了角色之间的关系,更贴合角色以及场景的变奏构成了空洞世界音乐的变化与统一。
萨满本蜗or骨钉大师?
在《空洞骑士》中,不同效果的护符与三种剑技、法术的组合使游戏中流派多样化,常见的有莽夫平a流、剑技流、法术流、召唤流、乌恩苟命流等,玩家可以根据自己的习惯进行护符的搭配。
《空洞骑士》的玩家圈子也非常活跃,TAS大佬们在精确可视化的数据下不断冲击苦痛之路、四锁五门等兼具难度与观赏性的内容的最优解,四月R神的r45首次突破与六月WJLFF新神r45全球二杀似乎宣告了r45不可战胜的神话的破灭,未来r45会不会开始速通竞速,让我们在此拭目以待。
总结
《空洞骑士》是一个在灰烬里迸发出希望的光辉的故事,初见祖师爷时他怀念过去徒弟们还在身边的日子;检查鹿角虫巢穴里破碎的壳后,“最后的鹿角虫”变成了“老鹿角虫”;偷走海格默盔甲的蛆虫在消失时的话;苦痛尽头白王与前辈的过往;深渊中本该没有感情的前辈的回头;灰色哀悼者与叛徒领主女儿的那朵白花;白芬达被打败后向背景五骑士与王伸出的手;格林剧团布鲁姆讲述的悲哀轮回,暗影与火的共舞……
在这段旅途中,小骑士不断的死亡,不断的砍魂重生,重新踏上旅途,打败原先觉得这辈子都不可能打过去的boss,开新的地图,聆听新遇见的虫子讲述的故事,亦或是在德特茅斯的长椅上暂歇,格林逆子趴在旁边睡觉,听一听左特叭叭它的“五十七条戒律”,在暂时停歇后又重新举起骨钉踏上旅途。
空洞难度固然存在,但用空洞B站评论区的一句评论来说:“不是只有全辐辉或者四锁五门的才是空洞骑士,每一位敢于向神挥刀的小骑士,都是继承了前辈意志的空洞骑士。”
不如说正是空洞难度所造就的这种精神让奎若的梦语在小骑士走过这段旅程,挥刀向神的时候显得如此贴切:
“我忘记了所有悲剧,所见皆为奇迹。”