《零 濡鸦之巫女 高清版》:水色浸染的恐怖体验


3楼猫 发布时间:2022-03-24 20:46:28 作者:苏活 Language

离我们上次看到《零》,已经隔太久了。

  在动笔之前,我特地去查了一下《零 濡鸦之巫女》WiiU 版当年的销量:截至 2014 年底,日本累计销量为 4.6 万份*。


  尽管预想过销量会比较低,但这个数字依旧有些出乎我的意料 —— 毕竟与《零》系列,以及「乳摇的女巫」这个诨名在玩家中的名气相比,显得不太匹配。当然这并不完全是游戏本身素质的原因,WiiU 的装机量、首发仅限日本的发行策略、日式恐怖游戏的市场等因素,共同造成了这个结果。

  这之后,《零》系列陷入了长达七年的沉寂。也因此,本作在今年 E3 上的亮相无比振奋人心。

《零 濡鸦之巫女 高清版》:水色浸染的恐怖体验 - 第1张

  全平台、高清化、有中文,硬件和语言的门槛已经被铲平了(不过简中翻译质量还有待改进,推荐用繁中游玩)。那么现在的问题就是,这款主打和风恐怖的作品,在当下依旧值得去尝试吗?

  *感谢光荣特库摩提供的激活码。本评测基于 PS5 版撰写,评测中包含的描述及观点仅代表评测者的主观意见,游戏实际体验因人而异。

水色浸染的恐怖体验

  《零 濡鸦之巫女》的故事是碎片化的,玩家需要搜集各种文献笔记,才能拼凑出曾经发生过哪些事件,但它也相当好懂,通俗且不剧透地讲,就是三位主角 —— 不来方夕莉、放生莲和雏咲深羽先后上山寻人,“湿身”讨鬼

  这个山,名为「日上山」。在过去被视为灵地,到了现代却成了“自杀圣地”,游荡着孤魂野鬼。游戏制作人菊地启介直言,他们“把全日本的恐怖地点都集中在了一座山上”。因此,日上山有废弃旅社,有幽闭神社,有阴森密林,有惊悚荒宅......

《零 濡鸦之巫女 高清版》:水色浸染的恐怖体验 - 第2张

  场景是丰富的。在首次来到这些地点时,尤其是诸如神社、宅邸等封闭空间里,因为不熟悉地图,黑暗之中视野受到了限制,在充满噪点的滤镜加持下,我在探索时完全沉浸其中,步步为营,深怕下一个拐角,或是一扭头就撞见怨灵。

  地图中还散布着各种补给道具,以及诸多剧情相关的笔记。可不能傻憨憨地低头就捡,因为捡道具时有一定概率被鬼手偷袭,它的出现几率不定,时间不详,就算准了玩家放松警惕的那一刻。

《零 濡鸦之巫女 高清版》:水色浸染的恐怖体验 - 第3张

  除了鬼手,游戏也包含一些 Jump Scare 的桥段,但总体来说占比不多,制作组更多以压抑的环境来营造恐怖的氛围,比如远处似是而非的模糊幻影,摆满瘆人人偶的房间,放置棺材的储藏室.....人的想象力,此时成为了无限放大恐怖感的催化剂。

  不过当我重复来到这些场景时,没了神秘感的房屋建筑就单纯成了我跑图路过的场所而已。大抵上到了游戏中段流程,八成的场景已经探索过了,所以也不再提供恐怖感,整个日上山就是我嬉戏玩耍的后花园了,说“回到日上山就跟回到家一样亲切”也不为过。


  而“湿身”二字,除了人民群众喜闻乐见的字面意思外,也是剧情和玩法至关重要的一环:在日上山,人们将水视为神灵,加以祭祀,认为“灵魂从水中诞生,并归还于水”。

  制作组用降水、河流湖泊等把日上山搭建成一个连贯的舞台。因为要归还于水,所以有人跑去圣山中自尽;因为与水相关的祭祀,所以有了巫女,并由此衍生一系列凄美的故事。在游戏过程中,我逐步了解到怨灵们的悲惨过往,被他们对情感的执着而打动。

  水是生命之源,又是灵魂的归处。它把生者和逝者,把当下的角色和过去的物语,巧妙地串联了起来。

《零 濡鸦之巫女 高清版》:水色浸染的恐怖体验 - 第4张

  这一设定合乎直觉 —— 把一个干燥的地方和一个潮湿的地方放在一起比较,潮湿的地方很自然地更给人以阴冷之感,也更容易塑造恐怖感。

  而且当主角们处于「湿身」状态时,鬼出现的几率提高,被鬼攻击后受到的伤害也会提高,进入「夜泉湿身」的特殊状态时更是会持续扣血,让人心慌。

  只不过,湿身的主角们有些过于性感了,透过若隐若现的衣服看到雨滴从发梢滑落指间,很容易变成另一层面的“心慌”。

  高清版还加了不少新衣服,可以变着法儿地“心慌”。

《零 濡鸦之巫女 高清版》:水色浸染的恐怖体验 - 第5张

  湿身下的主角们是如此,游戏中的巫女怨灵亦是美丽动人。

  老实说我刚进序章时看到环绕在主角周围的怨灵时是有被震惊到的,“原来过去筛选祭祀巫女还有这种指标的吗?”

《零 濡鸦之巫女 高清版》:水色浸染的恐怖体验 - 第6张

  此外,在操作女性主角或是正面拍摄到女鬼时都会发生「乳摇」的情况,尽管当年的柔软引擎效果放到现在来看可能有些落后,但还是让人情不自禁地说“不愧是你,光荣特库摩”。

  当然,这绝对是会冲淡恐怖感的。对游戏体验的影响,只能说见仁见智了,看玩家更注重哪一方面。

用射影机拍下怨灵百态

  《零》系列一直以能对鬼造成伤害的“射影机”拍照打鬼为特色。WiiU 版《濡鸦之巫女》很有创意地结合了 WiiU 的 Pad,模拟出了真实拍摄的感觉。

  本次的高清版,同样可以用六轴体感的方式进行拍摄,就我个人体验来看,使用摇杆进行大范围移动,再用体感微调,会是比较舒适的操作方式。

《零 濡鸦之巫女 高清版》:水色浸染的恐怖体验 - 第7张

  虽然从原理上来看,拍摄怨灵不过是一种类似射击的玩法 —— 消耗各种胶卷(即弹药),把准心瞄向怨灵(敌人),但结合到游戏中,就成了一种新奇的体验:毕竟,人面对恐惧的事物时是会不自觉地移开视线的,可为了打鬼,又必须把镜头对准了鬼。

  同时游戏中还有一项收集要素,在打倒怨灵后的一段时间里,跑到怨灵边上触碰它,就能收集它生前的记忆,也顺便获得一点分数奖励,因此不能离怨灵太远 —— 这和摄影的设计理念一致,鼓励玩家直面恐惧,战而胜之。

《零 濡鸦之巫女 高清版》:水色浸染的恐怖体验 - 第8张
汲取记忆

  在远距离的进攻上,《零 濡鸦之巫女》强调「快门时机」的拍摄,通过旋转射影机来捕捉画面里尽可能多的鬼魂,囊括地越多,伤害越高;当怨灵近身时,使用系列精髓之一的「致命摄击」功能,抓住怨灵进攻的那一瞬间,可以无冷却时间地连续拍照。

《零 濡鸦之巫女 高清版》:水色浸染的恐怖体验 - 第9张

  这两套攻击方式结合在一起,尽管不同主角手持相机的功能有所区别 —— 不来方夕莉的功能性更全面,放生莲的可以连续拍照,但各个都能化身为战神,射影机的安全感让人恨不得始终将其手持着前进。

  这又是一把双刃剑。俗话说得好,真正的恐惧来源于火力不足(笑),因为基础的零七式胶卷数量是无限的,不愁火力枯竭,所以拿着相机时真的太安心了,怨灵带来的恐怖感也因此大幅减少。

《零 濡鸦之巫女 高清版》:水色浸染的恐怖体验 - 第10张
  零七式胶卷是无限量的

  虽然有非常多不同类型的鬼,但攻击模式大体相同,无非就是向主角扑过来,或者用弹幕限制一下走位,因为游戏中能感知敌人的大致方位,即使遭遇危机时也可以按键快速躲开,所以打鬼的时候我反而是内心安稳的,平时探索时却经常被自己吓得心惊肉跳。

  在打鬼之余,射影机也有着普通相机的传统功能,比如抓时间拍下一闪而过的浮游灵,找准角度和方位还原某些相片等,这些设计服务于地图探索,和战斗系统一样鼓励玩家去直面怨灵,合适地调剂了探索时紧张的情绪。

  在游玩的过程中,我反复地在问自己一个问题:这游戏恐怖吗?

  答案一直在变化,初见时确实是胆战心惊的,故地重游时已是驾轻就熟,内心没有波澜,仿佛看到了制作组的小算盘:

  “我们这作就是要扩大受众,降低恐怖游戏的门槛,那么就先用性感的角色/怨灵造型把玩家骗进来,让他们去体验一把和风恐怖的氛围,然后就别管恐不恐怖了,这里有个凄美哀怨的故事,这才是游戏的核心,我们想用它来打动玩家。”

  只不过,这一作在当年由于种种原因,没能为系列打开突破口,反而差点成了系列的绝唱。

《零 濡鸦之巫女 高清版》:水色浸染的恐怖体验 - 第11张
原版就有各种卖福利的镜头,但这也挽救不了系列

  而当下的环境有什么变化吗?有的 —— 已经几乎没有其他和风恐怖游戏了。

  可玩家面对一款恐怖游戏时的犹豫还是摆在那里的。

  那么就继续贯彻当年的思路 —— 保持故事和战斗系统不变,加新服装,加拍照模式,提升画面质量,让角色依旧那么迷人。很多人觉得移植的诚意不够,PC 版更是暴力移植。这该骂,让光荣特库摩赶紧修复问题。

《零 濡鸦之巫女 高清版》:水色浸染的恐怖体验 - 第12张

  但还是那句话,这年头,全平台,有中文,如果真的能有更多玩家接触到这款作品,或许这款系列二十周年纪念作品所担负的使命就已经完成了。

  毕竟,说是二十,可离我们上一次看到《零》这个系列,已经隔太久了


  *数据来源:2014年テレビゲームソフト売り上げランキング


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