【PC遊戲】克魯蘇、吸血鬼、鍊金師、財閥?~文明帝國6秘密結社解析!


3樓貓 發佈時間:2022-07-16 07:58:07 作者:做個舔舔聽故事 Language

本文1.5w字?耐心看哦

秘密結社是文明帝國6新紀元季票裡的內‌容。

wiki/vg百科都找不到任何描述,只能靠自己經驗整理了!

坑定目前是全網最全的!

如今,你有四個選擇

  • 遁入虛空,吟唱諸神…滿滿的克魯蘇風?
  • 化身吸血鬼…不死不滅,燒殺掠奪,愈戰愈強?
  • 進入隱秘的財閥,在政治貿易獲取優勢?
  • 加入鍊金協會,在自然裡走近科學?


so,快來點開文明帝國6秘密結社吧!

他們有許多有趣且強大的加成,能讓您更加暢快的遊戲!

秘密結社性質說明

怎麼觸發結社?

  • 血色契約:拆蠻族哨站
  • 虛空吟唱者:踩部落村莊
  • 黃金黎明協會:發現自然奇觀
  • 彌涅耳瓦夜鷹:給城邦派使者

注:

上述方法雖是必須的途徑,但是是概率事件,不一定奏效,有時需要多嘗試。

觸發結社的好處

首次觸發結社,‌會送你1個總督點!

你可以用這個總督點升級原本的總督

所以開啟結社,會降低你遊戲難度。

怎麼升級結社

用總督點,在總督界面即可升級。

關於怎麼獲取總督點,可以看我之前那篇文章。

升級限制

  • 一旦成為秘密結社的成員後,在整場遊戲中便不能更換。

‌全部升級並非立即可用。

  • 第二項升級在遊戲進入中世紀後可用;
  • 第三項升級在工業時代可用;
  • 最後一項升級則在原子能時代可用。

這裡的時代指的是回合數!而不是你的文明科文解鎖進度。

升級帶來的影響

升級除了本身能帶來特色加成,還會影響其他因素。

  • 與其他文明的結盟點增長速度

處於同一結社的文明結盟的話,每回合增長0.25結盟點!

  • 好感影響

我們是同一結社(+8好感)

咱不是一個結社(-5好感)

結社分別介紹

血色契約

萌猛噠吸血鬼養成日誌

【PC遊戲】克魯蘇、吸血鬼、鍊金師、財閥?~文明帝國6秘密結社解析!-第0張

【PC遊戲】克魯蘇、吸血鬼、鍊金師、財閥?~文明帝國6秘密結社解析!-第1張

開個玩笑放一放哈哈

(1)初嘗血腥:

清除蠻族營地後解鎖

首都將出現1個吸血鬼單位。

但先人有云:食色性也。契約社的新朋友教導你,快樂的源泉僅有一字:“啖”。

伴隨著瘋狂的遊戲、稀有的生肉和暗紅的美酒,盛宴持續了整個夜晚。宴會翌日,你時常昏睡不醒,直至日暮。

吸血鬼為何物?

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基礎特性:

移動力為二,基礎戰鬥力為當前文明戰鬥力最高的兵種。

比如我只有勇士,基礎戰鬥力就是20

我有火槍手,基礎戰鬥力就是60

回覆特性

吸血鬼駐紮回血少,但是掠奪後會回血!

首都,自家領土,中立領土

原本是20,15,10

它是15,10,5

不過,它掠奪一次,能回血50!

(不受掠奪政策卡影響)

戰鬥力特性:

‌每在吸血鬼周圍死去一個單位,它就會增加1戰鬥力!不過死去的蠻族最高給它加10點!

無論陣亡的單位屬於誰。

他也受大將軍的加成!

周圍死去的蠻族,會專門在狀態欄裡顯示數值

不死特性

‌死亡後自動傳送回首都!並擁有1體力!

技能總結:

一個能自動成長的兵種,一個不會死亡的兵種,一個掠奪就能回血的兵種看著是不是就很心動呢?

是的,它很強!在聯機模式更是噁心死人的存在!

但…它腿短

‌所以能賦予它移動力的戰狂文明,就顯得格外適配。

(2)日漸飢渴

在中世紀解鎖。

首都將再出現1個吸血鬼單位

允許吸血鬼建造吸血鬼城堡(帝國中最多可建造2座)。

日落之時,你宮殿的大門便緩緩打開,嬉笑的人群簇擁著走上街道。契約社成員圍繞在你身旁,身無影、步無聲。即使烈日當空,城市依然籠罩著死一般的靜謐。

入夜,市民鎖緊門窗,不敢往外看一眼。

吸血鬼城堡是啥?

【PC遊戲】克魯蘇、吸血鬼、鍊金師、財閥?~文明帝國6秘密結社解析!-第3張

  • 提供+4戰鬥力

類似堡壘/長城的駐紮加成

  • 鉅額地塊加成,並不需要人口在這裡工作,產出直達首都

地塊產出等於城堡地塊+周圍一圈地塊產出之和!

類似奇觀給首都的加成,直接送達。

技能總結:

‌吸血鬼城堡的高額產出,可以讓文明從征服轉種田。

或者促進你繼續征服!

防禦加成意義不大,不過產出真的爆炸!

‌如果能在一圈丘陵裡修,那真的爽歪歪!給你30生產力!

如果能找到產出爆炸的奇觀,那就更無敵了

說的是你,帕依提提

另外,吸血鬼還獲得了修復改良設施的能力。

‌意義不大,吸血鬼與其做這些不如好好打仗

(3)嗜血大公

在工業時代解鎖。

 首都將出現1個吸血鬼單位。

將吸血鬼城堡建造上限提升至3座。

您的吸血鬼現在能恐嚇相鄰的敵方單位,使其 戰鬥力-5。

進行掠奪將只消耗吸血鬼1點 移動力。

鮮血即是生命,鮮血即是土地。而你是它們的主宰。在人民生息繁衍之前,你便已經存在。凡人會生老病死,而你卻不會。數個世紀之前,你便已手握重兵,誰人膽敢說個半個不字!你便是土地的魂靈與心房。你的血脈生生不息。

技能總結:

吸血鬼主打征服,而征服玩到後期的比較少。所以這個技能總計上來說實用性就沒那麼高啦。

恐嚇:

戰象一般的恐懼效;如果使用得當,吸血鬼可以給對方上一個極好的debuff

反向大將軍

也更易於吸到戰鬥力

掠奪移動力減少:

‌別小看這個技能。

吸血鬼本身就是:只要掠奪,就能回血的存在。

有了這個技能,能讓他在敵方抗壓性更強!如魚得水活得自在!

吸血鬼的基本玩法就是衝進敵區一頓燒殺搶掠,直接三光,不消說的。

新的城堡與吸血鬼

‌城堡這種東西,自然越多越好。

新的吸血鬼的話,意義不是那麼大了。

因為他本身就是發育的存在,你很難再培養一個比肩老吸血鬼的存在了~

(4)‌無盡永夜

在原子能時代解鎖。

[首都將出現1個吸血鬼單位。將吸血鬼城堡建造上限提升至4座。

您吸血鬼城堡1單元格範圍中的單位現在能瞬移至帝國其中一座吸血鬼城堡附近的任意單元格。

契約社成員聚攏在一起低聲訴說:土地已和契約融為一體。河流即是它的血脈,山川即是它的骨骼。我們痛飲之際,土地亦在痛飲。白晝中,你在深深的地下長眠;而入夜之後,你在城牆上陷入沉思,思緒被永夜中的無盡飢渴完全籠罩。人民在不知不覺中按照你的指令行事,拓展帝國,繁衍後代。只等時機成熟,他們便會義無反顧地將自己奉獻給血之契約。

技能總結:

能把征服打到原子能的比較少見,而這個時候你的吸血鬼戰力也會相當恐怖。

這個換湯不換藥的技能,其實沒誰用的上了。不過,瞬移還是挺有意思的

瞬移:

類似於空運(吸血鬼傳送門),大大彌補吸血鬼機動性不足的劣勢,閃電戰輕而易舉。

這個功能一般,雖然瞬移很爽,但是後期—一般打不到後期—通常已經有較完善的鐵路網了,彌補作用不大,在大型地圖上更好發揮。

結社總結

吸血鬼堡壘不俗的加成

可以彌補一點戰況發育的劣勢,

越養越肥的吸血鬼戰鬥單位極大增強戰狂

的實力,如果能借此打出優勢,絕對是相當不錯的選擇。

遊戲速度會影響吸血鬼適配度。

在史詩或者馬拉松的時間流動速度下,疊戰鬥力加成比較容易,而聯機和快速下由於兵種更新較快,使得其優勢體現得不明顯。

前期能否滾雪球影響強度。

當然,既然是適合戰狂的,前提肯定是打出優勢,如果戰狂前期優勢擴大不明顯的話,與其它結社相比是有點拖發育的

遊戲本身難度會影響吸血鬼結社的強度。

高難度慢速度下血色契約的優勢更明顯,因為即使其它幾個結社讓你發育得再快,也很難拼過電腦。而吸血鬼提供了更多戰術的可能性,而這對於玩家而言是一個很好的突破點。

動盪模式

使得自由城市的出現幾率大大增加,甚至會出現自由城市群的現象,而這一點非常有利於吸血鬼吸取戰鬥力。

聯機bt

和別人聯機,吸血鬼絕對是四個結社裡最噁心的。

派個不死的吸血鬼天天到別人家裡掠奪,別人把你打死了之後過幾回合又來搞你,直接讓人焦頭爛額頭皮發麻。

配合大主教的回血特性,泉水復活後可快速上線——那麼只要被血色契約玩家纏住,很容易出現敵我雙方發育都被拖垮的現象。

em…都打聯機了,還那麼在乎輸贏幹嘛?快樂就完事了哈哈哈。

適配文明/要素

不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼

這位朋友寫過了

文明

可以看出來,若能給吸血鬼提供

移動力,戰鬥力,更多的死亡

‌那麼它和這個文明就是絕配!

其中,移動力為第一要素

戰鬥力強大的單位,有更多移動很重要。

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大哥倫比亞ss/波斯s/印度孔雀王a

大哥倫比亞/波斯會給吸血鬼很棒且穩定的移動力加成!從此腿就沒那麼短了。

哥倫比亞會給吸血鬼大將軍的加成,波斯的長生軍可以靈活的輔助吸血鬼。

孔雀王戰爭條件苛刻,且它在前期偏向於白板,無法給吸血鬼發育提供支持

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蒙古a/蒙特祖瑪a/努比亞女王s

蒙古+6戰鬥力,蒙特祖瑪戰鬥力滾雪球,都不錯。

努比亞女王的弓箭大軍,則可以很棒的幫助吸血鬼升級!

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斯基泰ss

斯基泰必須得專門說一說!

給5戰鬥力!殺人回30血!

吸血鬼搭配斯基泰可以說根本不擔心die!直接去對面家裡橫衝直撞!

另外,斯基泰本身黑壓壓的軍隊,更能極大的幫助吸血鬼發育!

嗯…用自己兵送死幫助也不是不行…

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巴比倫ss

巴比倫也必須專門說一下!

巴比倫的黑科技,很容易鼓搗出來一些高科技的戰鬥力單位!這會讓吸血鬼的基礎戰鬥力變的很高!方便吸血鬼掠奪!

吸血鬼的敵人家掠奪來的金錢,又能讓缺錢的巴比倫飛速爬科技!再提升自己戰鬥力。可以說相當相輔相成了

要素:

把它當做一個戰鬥力很強的近戰單位,那就很容易理解了。

英雄:希波呂忒

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置傳說於宏大敘事之下~全網最全文明帝國6英雄介紹!

‌缺移動力?

沒事我是劉禪,給你再放權一回合

偉人:(某中世紀大科學家)

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缺的就是回血

政策卡

‌寡頭/掠奪加成

一個加戰鬥力,一個加掠奪,也能加回血!


彌涅耳瓦夜鷹

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夜鷹是貓頭鷹,不是夜鶯!

(1)啟蒙:

向城邦派遣 使者後解鎖。

+1經濟政策槽位。

通往城邦的每條 貿易路線將為此處提供1名 使者。

你的商務顧問腕間佩戴著一個紫色手鐲。你的大祭司舌頭上擁有老鷹刺青。你的臣下似乎悉數皆是夜鷹的社員。那麼究竟是他們對你忠心不二,還是說你已經被他們牢牢掌控?這個問題值得深思。

技能總結

人人都是柏拉圖理想國,人人都有紫禁城!

通配卡槽可提供靈活提供各類加成,可向外交、文化、科技、宗教任選方向發展。

但是全能,則代表全都不能

夜鷹乍一看是個萬金油,但相比別的結社專一性不強,在這一點上就很吃虧了。

因為各種加成都有一點,那麼用起來就和玩家的想法有關了。

而商路加使者的靈活性也不錯

可根據想要獲得的勝利方式 來選擇通商遣使的城邦以獲得宗主國地位

比如匈牙利可直接選擇征服勝利,狂徵不止。

美國(莽騎兵),也可以通過貿易路線控城邦。

(2)儀式:

允許建造鍍金寶庫

你已經研讀並通過了《七宗罪之審判》。一切也變得愈加清晰起來:對手的經濟崩潰,這是夜鷹所為;和平會議在醜聞和謾罵中草草落幕,這也是夜鷹的傑作。你覺得自己瞭解到的不過只是冰山一角,而這一角已經大到難以想象。

什麼是鍍金寶庫?

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技能總結:

‌一箇中期的替代銀行建築,作用肯定沒早期那麼大啦。

提供文化值的效果可以助推文化勝利,也能彌補戰狂或飛天流文化不足的缺點。

不過,戰狂選這個結社的不多

額外大商人點數算是錦上添花;

貿易路線+1帶來的效果,是最重要的一點

整個文明原版唯一一個能讓你一個城市提供2商路的建築。

+1貿易路線需要配合港口一同建造,要求略顯苛刻!

所以能觸發這一點的文明,才是最適配這個建築的文明!

(3)教化:

在工業時代解鎖。+1通配符政策槽位。+2間諜容量。

您的間諜處於本方城市的領土中時,城市每回合+4忠誠度、+1 宜居度。

在鍍金寶庫的地下室中,你眼角的餘光看到了一扇鐵門。在它猛然關上之前,你瞥到裡面有一條延伸到地下的長長通道,盡頭處閃爍著金色的光芒。你的接待人雅典娜詭秘一笑,“下次吧。”想必這也不是她的真名,戴著夜鷹的面罩,怎麼可能認出她的真面目呢?

技能評價

加一個通配符卡槽提供了其它結社無可比擬的政策靈活度

後期卡槽,明顯更有用。

要注意

如果不側重文化發展,解鎖的卡少,能插的卡槽少且效果不好。

所以夜鷹結社,要注意文化發展哦

加間諜容量和buff

很明顯也是綜合性的靈活加成。

‌說白了就是在說:“間諜多了有什麼好處

夜鷹只是給你一個機會或者說窗口,具體的發展方向你自己來定,如果你能操作一下使你的間諜發揮關鍵作用,那麼帶來的效果絕對很可觀。

for example

間諜可以派到城邦捏造醜聞,那麼如果能搶到阿帕達納宮、基爾瓦基斯瓦尼、匈牙利議會大廈等,外交勝利就容易了。

(4)遠景

在原子能時代解鎖。每回合您將獲得等同於國庫3%的 金幣收入。

攻擊性間諜任務成功後,您還將獲得目標城市在此回合獲得的 科技值、 文化值、金幣和 信仰值的一半。

隱秘的地下室中,天花板上裝飾著金燦燦的星星。你的對面坐著一眾面具人:夜鷹、螳螂、狐狸以及來自遙遠彼岸的各種生物。

壁掛熒幕閃爍著白光,遠方城邦領主的臥室無死角地呈現在你眼前。畫面中的僕人你曾有一面之緣,彼時她戴著甲蟲面具。她從袖中掏出一個小瓶,等待著你的指令

技能介紹:

看著就爽!錢生錢!快趕上葡萄牙了!

只是放在原子能時代有點可惜!

不過仔細想想~這樣的特性也只有後期才能發揮最大效果🤔

畢竟早期錢都快點花了促進發展

間諜活動的加強

這個時期玩家應該已經有很多高級間諜的特點。

通過加強間諜活動的收益也讓玩家更加重視諜戰的作用,干擾對方取得勝利,助推己方更快發育。

不過,這個時候各項產出都很多了,其實也不在意這點啦!

這裡評價遠景的前提是:

你願意達到後期而不是速通,這個各位心裡要有數,別亂噴嗷。

總結:

彌涅耳瓦夜鷹靈活性當之無愧的最強,但靈活性強度一般,有點萬金油的感覺。

文明:

這個結社和任何文明都可以配一配

但如果你這個文明適配城邦啊,貿易啊,間諜啊,那還挺不錯!

葡萄牙sss

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強烈推薦這篇!

(全網獨家1.5w字)財源滾滾來~文明帝國6葡萄牙最詳細介紹攻略


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美國(莽騎兵)ss

‌這倆技能一看就是很搭配的
,控城邦強強強!


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希臘(男)a

缺使者?走起!

匈牙利s

前方馬不停蹄,後方歌舞太平!2w字文明帝國6匈牙利最全攻略


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法國(黑女王)ss

‌玩間諜的遇上間諜加成,爽!



黃金黎明協會

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(1)入門者

發現自然奇觀後解鎖。在地圖上顯示“地脈”資源。地脈能為所有特色區域帶來大量相鄰加成。

你能夠看到土地上撰寫的文字,但卻無法識別。光芒從世界的洞穴中傾瀉而出,道行淺薄之人無緣得見,而你尚不明瞭其中含義。真理之光忽明忽暗地閃爍著。世界不過是一層面紗,籠罩著更深的奧秘,這便是真理

什麼是地脈?

‌額,給周圍區域+1的光點。

技能評價

最無用的結社

單是這一條就足以判這個結社的死刑了。

且聽我說:

  • 文明帝國6作為一個滾雪球的遊戲,前期打好才是真的好,而這條對於前期幾乎沒有任何幫助
  • 地脈提供的相鄰加成只有一點,效益很低。需要產能造出區域才能吃到加成,而前期能造的區域是很有限的。
  • 地脈刷出的位置很奇葩,一般在偏僻的角落比較多(雪地、沙漠等,不過貌似一定是平原),而前期難以在這些地方鋪城。
  • 位置好的地脈還有可能被AI佔掉,就導致玩家最終能利用到的地脈很少。
  • 於是乎,我們可以判定這一效果幾乎無益於前期的發展。

(2)進階者:

在中世紀解鎖。允許建造“大學”的強力替代品:“鍊金術會所”。

已知世界的學者紛紛湧向你的城市,尋求理解萬物的本質。建築之上、橋樑之下,各處都鏨刻著神秘的卡巴拉符號。鳥群也開始在禮拜日順時針環繞飛行。

鍊金會所是什麼?

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技能評價:

夜鷹的鍍金寶庫,效果整體不錯,也不需要什麼附加條件,比較適合飛天流玩家。

但是第一個技能的加成,已經把黃金黎明的臉敗光了,這個建築的效果也並非驚豔,所以整體發揮還是一般

(3)得道者

在工業時代解鎖。

每獲得一名 偉人,地脈便獲得等同於此 偉人區域類型的+1產出。海軍統帥和 大將軍獲得+1 科技值。

技能評價:

偉人給地脈提供對應產出,說白了多招一個偉人就多一點對應屬性(點開此條效果之前招的偉人也算)。

黃金黎明終於有有用的技能了

一把遊戲下來招十幾個偉人算是比較正常的,那麼後期坐城之後大概每個地脈都能提供十幾點加成,累加起來收益巨大。

由於大將軍和海軍統帥提供科技值加成,而且這個結社的效果本來就是針對飛天流了,後起發力還是有一定效果的。

前提是前期不垮,然而黃金黎明前期很容易垮

愛德華:

在原子能時代解鎖。

解鎖“秘術研究”。此城市項目在進行時將提供 金幣。完成時,其將根據城市中的地脈數量提供 偉人點數和科技值。

光在我們的身體流動。

人們在大街上駐足交談時,一束束光芒會不時從他們口中徐徐洩出。有時,在一陣興奮之餘,你手下的鍊金師還會化作緩緩飄蕩的一陣青煙。其他人則聲稱從所謂的固體物質中覺察到了空洞:例如鵝卵石中央的真空、街道之下的廣闊天地,以及地表之下的全新大陸。

技能評價:

就是一個金幣和科技的加速器,有地脈的城市直接開始項目即可。

提供的產出相當不錯,但是產能要求比較高,完成一次所需回合時間長,所以最好不要無腦開。

總評

額,我不會給這個結社推薦任何文明,以及適配什麼的。

真的沒啥用啊…

又隨機,又發力晚

(當然圖一樂玩玩也挺好哈哈)



虛空吟唱者

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幽暗音符:

發現部落村莊後解鎖。允許建造“紀念碑”的強力替代品:“舊神方尖碑”。

過來,它似乎無處不在。從空蕩房間的角落中、海洋呼嘯的夜風中,甚至你掌心的小小時空中不斷傳來。至少,它聽起來像是音樂。尖利刺耳的笛聲和充滿力量的頌唱彷彿是一種語言。隨後,它便消失得無影無蹤。

舊神方尖碑

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技能評價

隨著城市數量的提升,增益效果提升更加明顯,配合爆鋪的戰略可以得到巨大的信仰產出!

或者你征服了大片的城市!ai的城市一般是有紀念碑的。

但如果選擇精鋪收益則比較有限。根據1產能=2信仰=4金幣的換算來看,方尖碑相當於為每座城市提供額外兩點產能

相比於夜鷹的經濟卡槽,這一條前期更為有效,但是後期不如夜鷹

空靈吟唱

額外獲得20%信仰產出的金幣、科技和文化。

虛空之歌無處不在。它可能是貴婦行走時的低吟淺唱,也可能是清道夫的即興小調。有時,甚至你眼角余光中也有歌者忽明忽暗地顯現。你的夢境也愈加真實強烈:身著斗篷的一干人等聚集在漆黑籠罩的海岸邊,目不轉睛地凝視著隨波濤上下起伏的無形巨物,而它的“口中”,亦徐徐傳來婉轉的歌聲。

技能評價

強度很高!

因為聖地建築是最早的可以建滿三個的建築,能夠獲得高額的信仰值加成,這種轉化相當可觀,

再加上一些發教信仰以及城邦加成,信仰值的產出和變現能力都會很不錯。

說白了你啥都不幹,就天天做禮拜唱聖歌,你的科技和文化就起飛了

蒼冥頌歌:

信仰購買邪教徒,可以消耗次數來降低敵方城市忠誠度10點,死了掉遺物。

虛空吟唱者現在已經公開現身,他們帶來了不可描述之物的失落遺物:巨大海獸的一塊殘肢,還有揭示世界本源的一本秘書。書中說到,我們不過是無盡虛空上的光線和聲音。凝視深淵的時間越長,歌謠便越加清晰可聞。其他人聽到歌聲之後會陷入癲狂,而你可以沉醉其中,並保持清醒自我……

技能評價:

降低忠誠度很一般,但是掉遺物加信仰和旅遊業績很香。

而且邪教徒很便宜。只需要把邪教徒扔上去白給就能得遺物,然後狂漲旅遊業績和信仰產出。

不過!到了工業時代四個結社的加成都相當強勢,在不同局不同文明的玩法之下各有所長,但是虛空無疑由於早期的強勢,到後面也依舊不錯。

虛空樂章

在原子能時代解鎖。

解鎖“黑暗召喚”。此城市項目在進行時可提供大量  信仰值,完成後可提升邪教徒造成的忠誠度損失。

歌聲在一切事物中間迴響。它是一曲樂章,並不是由樂器演奏,而是由萬物空間中隱藏的無數細小口舌吟唱而出。它穿過地板、衝破地面、分裂原子之間的空間。這是沉睡之人和將醒之人的歌謠,也是長眠之人和入夢之人的鎮魂曲。

玩到這個階段基本大局已定,四個結社的最後一點特性其實用處都不大……

這一條特性:

用項目增幅信仰產出是因為這個階段你應該已經有信仰變現途徑,相當於直接助力發展;至於忠誠度損失的效果……同比搖滾樂隊就好了。

注:

不能扣到負數!

適配文明:

能增加信仰產出,或者需要降低忠誠度的文明,都可以選它!

當然,如果你早期能打下來一大堆城市,那麼有了它可能讓你有大批信仰買工人!並且在中世紀輔助你的發育!

文明:


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高棉s/印度s/格魯吉亞s/埃塞俄比亞s等高信仰文明

他們信仰都很多‌!可以把信仰快速變成科技文化!

當然,埃塞俄比亞本身也有類似的技能,能轉換15%,不過這麼變態的技能誰也不嫌多嘛!可以疊加!


匈牙利等一切早期戰狂文明s

‌匈牙利很尷尬,他沒法給吸血鬼任何加成。

但是,他早期可以打下成片的土地!這一點可以讓他擁有一堆有紀念碑的城市!

然後在步入黃金時代後講信仰變成工人發展!

【PC遊戲】克魯蘇、吸血鬼、鍊金師、財閥?~文明帝國6秘密結社解析!-第21張

愛之法庭女王ss/馬普切s

‌天造地設的一對!

法庭女王專注於降低忠誠度!

到後期用邪教徒砸他們吧!

本文字有點多,很高興你能耐心看到這裡。

謝謝觀看!


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