【PC游戏】克鲁苏、吸血鬼、炼金师、财阀?~文明6秘密结社解析!


3楼猫 发布时间:2022-07-16 07:58:07 作者:做个舔舔听故事 Language

本文1.5w字?耐心看哦

秘密结社是文明6新纪元季票里的内‌容。

wiki/vg百科都找不到任何描述,只能靠自己经验整理了!

坑定目前是全网最全的!

如今,你有四个选择

  • 遁入虚空,吟唱诸神…满满的克鲁苏风?
  • 化身吸血鬼…不死不灭,烧杀掠夺,愈战愈强?
  • 进入隐秘的财阀,在政治贸易获取优势?
  • 加入炼金协会,在自然里走近科学?


so,快来点开文明6秘密结社吧!

他们有许多有趣且强大的加成,能让您更加畅快的游戏!

秘密结社性质说明

怎么触发结社?

  • 血色契约:拆蛮族哨站
  • 虚空吟唱者:踩部落村庄
  • 黄金黎明协会:发现自然奇观
  • 弥涅耳瓦夜鹰:给城邦派使者

注:

上述方法虽是必须的途径,但是是概率事件,不一定奏效,有时需要多尝试。

触发结社的好处

首次触发结社,‌会送你1个总督点!

你可以用这个总督点升级原本的总督

所以开启结社,会降低你游戏难度。

怎么升级结社

用总督点,在总督界面即可升级。

关于怎么获取总督点,可以看我之前那篇文章。

升级限制

  • 一旦成为秘密结社的成员后,在整场游戏中便不能更换。

‌全部升级并非立即可用。

  • 第二项升级在游戏进入中世纪后可用;
  • 第三项升级在工业时代可用;
  • 最后一项升级则在原子能时代可用。

这里的时代指的是回合数!而不是你的文明科文解锁进度。

升级带来的影响

升级除了本身能带来特色加成,还会影响其他因素。

  • 与其他文明的结盟点增长速度

处于同一结社的文明结盟的话,每回合增长0.25结盟点!

  • 好感影响

我们是同一结社(+8好感)

咱不是一个结社(-5好感)

结社分别介绍

血色契约

萌猛哒吸血鬼养成日志

【PC游戏】克鲁苏、吸血鬼、炼金师、财阀?~文明6秘密结社解析!-第0张

【PC游戏】克鲁苏、吸血鬼、炼金师、财阀?~文明6秘密结社解析!-第1张

开个玩笑放一放哈哈

(1)初尝血腥:

清除蛮族营地后解锁

首都将出现1个吸血鬼单位。

但先人有云:食色性也。契约社的新朋友教导你,快乐的源泉仅有一字:“啖”。

伴随着疯狂的游戏、稀有的生肉和暗红的美酒,盛宴持续了整个夜晚。宴会翌日,你时常昏睡不醒,直至日暮。

吸血鬼为何物?

【PC游戏】克鲁苏、吸血鬼、炼金师、财阀?~文明6秘密结社解析!-第2张

基础特性:

移动力为二,基础战斗力为当前文明战斗力最高的兵种。

比如我只有勇士,基础战斗力就是20

我有火枪手,基础战斗力就是60

回复特性

吸血鬼驻扎回血少,但是掠夺后会回血!

首都,自家领土,中立领土

原本是20,15,10

它是15,10,5

不过,它掠夺一次,能回血50!

(不受掠夺政策卡影响)

战斗力特性:

‌每在吸血鬼周围死去一个单位,它就会增加1战斗力!不过死去的蛮族最高给它加10点!

无论阵亡的单位属于谁。

他也受大将军的加成!

周围死去的蛮族,会专门在状态栏里显示数值

不死特性

‌死亡后自动传送回首都!并拥有1体力!

技能总结:

一个能自动成长的兵种,一个不会死亡的兵种,一个掠夺就能回血的兵种看着是不是就很心动呢?

是的,它很强!在联机模式更是恶心死人的存在!

但…它腿短

‌所以能赋予它移动力的战狂文明,就显得格外适配。

(2)日渐饥渴

在中世纪解锁。

首都将再出现1个吸血鬼单位

允许吸血鬼建造吸血鬼城堡(帝国中最多可建造2座)。

日落之时,你宫殿的大门便缓缓打开,嬉笑的人群簇拥着走上街道。契约社成员围绕在你身旁,身无影、步无声。即使烈日当空,城市依然笼罩着死一般的静谧。

入夜,市民锁紧门窗,不敢往外看一眼。

吸血鬼城堡是啥?

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  • 提供+4战斗力

类似堡垒/长城的驻扎加成

  • 巨额地块加成,并不需要人口在这里工作,产出直达首都

地块产出等于城堡地块+周围一圈地块产出之和!

类似奇观给首都的加成,直接送达。

技能总结:

‌吸血鬼城堡的高额产出,可以让文明从征服转种田。

或者促进你继续征服!

防御加成意义不大,不过产出真的爆炸!

‌如果能在一圈丘陵里修,那真的爽歪歪!给你30生产力!

如果能找到产出爆炸的奇观,那就更无敌了

说的是你,帕依提提

另外,吸血鬼还获得了修复改良设施的能力。

‌意义不大,吸血鬼与其做这些不如好好打仗

(3)嗜血大公

在工业时代解锁。

 首都将出现1个吸血鬼单位。

将吸血鬼城堡建造上限提升至3座。

您的吸血鬼现在能恐吓相邻的敌方单位,使其 战斗力-5。

进行掠夺将只消耗吸血鬼1点 移动力。

鲜血即是生命,鲜血即是土地。而你是它们的主宰。在人民生息繁衍之前,你便已经存在。凡人会生老病死,而你却不会。数个世纪之前,你便已手握重兵,谁人胆敢说个半个不字!你便是土地的魂灵与心房。你的血脉生生不息。

技能总结:

吸血鬼主打征服,而征服玩到后期的比较少。所以这个技能总计上来说实用性就没那么高啦。

恐吓:

战象一般的恐惧效;如果使用得当,吸血鬼可以给对方上一个极好的debuff

反向大将军

也更易于吸到战斗力

掠夺移动力减少:

‌别小看这个技能。

吸血鬼本身就是:只要掠夺,就能回血的存在。

有了这个技能,能让他在敌方抗压性更强!如鱼得水活得自在!

吸血鬼的基本玩法就是冲进敌区一顿烧杀抢掠,直接三光,不消说的。

新的城堡与吸血鬼

‌城堡这种东西,自然越多越好。

新的吸血鬼的话,意义不是那么大了。

因为他本身就是发育的存在,你很难再培养一个比肩老吸血鬼的存在了~

(4)‌无尽永夜

在原子能时代解锁。

[首都将出现1个吸血鬼单位。将吸血鬼城堡建造上限提升至4座。

您吸血鬼城堡1单元格范围中的单位现在能瞬移至帝国其中一座吸血鬼城堡附近的任意单元格。

契约社成员聚拢在一起低声诉说:土地已和契约融为一体。河流即是它的血脉,山川即是它的骨骼。我们痛饮之际,土地亦在痛饮。白昼中,你在深深的地下长眠;而入夜之后,你在城墙上陷入沉思,思绪被永夜中的无尽饥渴完全笼罩。人民在不知不觉中按照你的指令行事,拓展帝国,繁衍后代。只等时机成熟,他们便会义无反顾地将自己奉献给血之契约。

技能总结:

能把征服打到原子能的比较少见,而这个时候你的吸血鬼战力也会相当恐怖。

这个换汤不换药的技能,其实没谁用的上了。不过,瞬移还是挺有意思的

瞬移:

类似于空运(吸血鬼传送门),大大弥补吸血鬼机动性不足的劣势,闪电战轻而易举。

这个功能一般,虽然瞬移很爽,但是后期—一般打不到后期—通常已经有较完善的铁路网了,弥补作用不大,在大型地图上更好发挥。

结社总结

吸血鬼堡垒不俗的加成

可以弥补一点战况发育的劣势,

越养越肥的吸血鬼战斗单位极大增强战狂

的实力,如果能借此打出优势,绝对是相当不错的选择。

游戏速度会影响吸血鬼适配度。

在史诗或者马拉松的时间流动速度下,叠战斗力加成比较容易,而联机和快速下由于兵种更新较快,使得其优势体现得不明显。

前期能否滚雪球影响强度。

当然,既然是适合战狂的,前提肯定是打出优势,如果战狂前期优势扩大不明显的话,与其它结社相比是有点拖发育的

游戏本身难度会影响吸血鬼结社的强度。

高难度慢速度下血色契约的优势更明显,因为即使其它几个结社让你发育得再快,也很难拼过电脑。而吸血鬼提供了更多战术的可能性,而这对于玩家而言是一个很好的突破点。

动荡模式

使得自由城市的出现几率大大增加,甚至会出现自由城市群的现象,而这一点非常有利于吸血鬼吸取战斗力。

联机bt

和别人联机,吸血鬼绝对是四个结社里最恶心的。

派个不死的吸血鬼天天到别人家里掠夺,别人把你打死了之后过几回合又来搞你,直接让人焦头烂额头皮发麻。

配合大主教的回血特性,泉水复活后可快速上线——那么只要被血色契约玩家缠住,很容易出现敌我双方发育都被拖垮的现象。

em…都打联机了,还那么在乎输赢干嘛?快乐就完事了哈哈哈。

适配文明/要素

不正经文明攻略之吸血鬼:苟住就赢的食尸鬼

这位朋友写过了

文明

可以看出来,若能给吸血鬼提供

移动力,战斗力,更多的死亡

‌那么它和这个文明就是绝配!

其中,移动力为第一要素

战斗力强大的单位,有更多移动很重要。

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大哥伦比亚ss/波斯s/印度孔雀王a

大哥伦比亚/波斯会给吸血鬼很棒且稳定的移动力加成!从此腿就没那么短了。

哥伦比亚会给吸血鬼大将军的加成,波斯的长生军可以灵活的辅助吸血鬼。

孔雀王战争条件苛刻,且它在前期偏向于白板,无法给吸血鬼发育提供支持

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蒙古a/蒙特祖玛a/努比亚女王s

蒙古+6战斗力,蒙特祖玛战斗力滚雪球,都不错。

努比亚女王的弓箭大军,则可以很棒的帮助吸血鬼升级!

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斯基泰ss

斯基泰必须得专门说一说!

给5战斗力!杀人回30血!

吸血鬼搭配斯基泰可以说根本不担心die!直接去对面家里横冲直撞!

另外,斯基泰本身黑压压的军队,更能极大的帮助吸血鬼发育!

嗯…用自己兵送死帮助也不是不行…

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巴比伦ss

巴比伦也必须专门说一下!

巴比伦的黑科技,很容易鼓捣出来一些高科技的战斗力单位!这会让吸血鬼的基础战斗力变的很高!方便吸血鬼掠夺!

吸血鬼的敌人家掠夺来的金钱,又能让缺钱的巴比伦飞速爬科技!再提升自己战斗力。可以说相当相辅相成了

要素:

把它当做一个战斗力很强的近战单位,那就很容易理解了。

英雄:希波吕忒

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置传说于宏大叙事之下~全网最全文明6英雄介绍!

‌缺移动力?

没事我是刘禅,给你再放权一回合

伟人:(某中世纪大科学家)

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缺的就是回血

政策卡

‌寡头/掠夺加成

一个加战斗力,一个加掠夺,也能加回血!


弥涅耳瓦夜鹰

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夜鹰是猫头鹰,不是夜莺!

(1)启蒙:

向城邦派遣 使者后解锁。

+1经济政策槽位。

通往城邦的每条 贸易路线将为此处提供1名 使者。

你的商务顾问腕间佩戴着一个紫色手镯。你的大祭司舌头上拥有老鹰刺青。你的臣下似乎悉数皆是夜鹰的社员。那么究竟是他们对你忠心不二,还是说你已经被他们牢牢掌控?这个问题值得深思。

技能总结

人人都是柏拉图理想国,人人都有紫禁城!

通配卡槽可提供灵活提供各类加成,可向外交、文化、科技、宗教任选方向发展。

但是全能,则代表全都不能

夜鹰乍一看是个万金油,但相比别的结社专一性不强,在这一点上就很吃亏了。

因为各种加成都有一点,那么用起来就和玩家的想法有关了。

而商路加使者的灵活性也不错

可根据想要获得的胜利方式 来选择通商遣使的城邦以获得宗主国地位

比如匈牙利可直接选择征服胜利,狂征不止。

美国(莽骑兵),也可以通过贸易路线控城邦。

(2)仪式:

允许建造镀金宝库

你已经研读并通过了《七宗罪之审判》。一切也变得愈加清晰起来:对手的经济崩溃,这是夜鹰所为;和平会议在丑闻和谩骂中草草落幕,这也是夜鹰的杰作。你觉得自己了解到的不过只是冰山一角,而这一角已经大到难以想象。

什么是镀金宝库?

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技能总结:

‌一个中期的替代银行建筑,作用肯定没早期那么大啦。

提供文化值的效果可以助推文化胜利,也能弥补战狂或飞天流文化不足的缺点。

不过,战狂选这个结社的不多

额外大商人点数算是锦上添花;

贸易路线+1带来的效果,是最重要的一点

整个文明原版唯一一个能让你一个城市提供2商路的建筑。

+1贸易路线需要配合港口一同建造,要求略显苛刻!

所以能触发这一点的文明,才是最适配这个建筑的文明!

(3)教化:

在工业时代解锁。+1通配符政策槽位。+2间谍容量。

您的间谍处于本方城市的领土中时,城市每回合+4忠诚度、+1 宜居度。

在镀金宝库的地下室中,你眼角的余光看到了一扇铁门。在它猛然关上之前,你瞥到里面有一条延伸到地下的长长通道,尽头处闪烁着金色的光芒。你的接待人雅典娜诡秘一笑,“下次吧。”想必这也不是她的真名,戴着夜鹰的面罩,怎么可能认出她的真面目呢?

技能评价

加一个通配符卡槽提供了其它结社无可比拟的政策灵活度

后期卡槽,明显更有用。

要注意

如果不侧重文化发展,解锁的卡少,能插的卡槽少且效果不好。

所以夜鹰结社,要注意文化发展哦

加间谍容量和buff

很明显也是综合性的灵活加成。

‌说白了就是在说:“间谍多了有什么好处

夜鹰只是给你一个机会或者说窗口,具体的发展方向你自己来定,如果你能操作一下使你的间谍发挥关键作用,那么带来的效果绝对很可观。

for example

间谍可以派到城邦捏造丑闻,那么如果能抢到阿帕达纳宫、基尔瓦基斯瓦尼、匈牙利议会大厦等,外交胜利就容易了。

(4)远景

在原子能时代解锁。每回合您将获得等同于国库3%的 金币收入。

攻击性间谍任务成功后,您还将获得目标城市在此回合获得的 科技值、 文化值、金币和 信仰值的一半。

隐秘的地下室中,天花板上装饰着金灿灿的星星。你的对面坐着一众面具人:夜鹰、螳螂、狐狸以及来自遥远彼岸的各种生物。

壁挂荧幕闪烁着白光,远方城邦领主的卧室无死角地呈现在你眼前。画面中的仆人你曾有一面之缘,彼时她戴着甲虫面具。她从袖中掏出一个小瓶,等待着你的指令

技能介绍:

看着就爽!钱生钱!快赶上葡萄牙了!

只是放在原子能时代有点可惜!

不过仔细想想~这样的特性也只有后期才能发挥最大效果🤔

毕竟早期钱都快点花了促进发展

间谍活动的加强

这个时期玩家应该已经有很多高级间谍的特点。

通过加强间谍活动的收益也让玩家更加重视谍战的作用,干扰对方取得胜利,助推己方更快发育。

不过,这个时候各项产出都很多了,其实也不在意这点啦!

这里评价远景的前提是:

你愿意达到后期而不是速通,这个各位心里要有数,别乱喷嗷。

总结:

弥涅耳瓦夜鹰灵活性当之无愧的最强,但灵活性强度一般,有点万金油的感觉。

文明:

这个结社和任何文明都可以配一配

但如果你这个文明适配城邦啊,贸易啊,间谍啊,那还挺不错!

葡萄牙sss

【PC游戏】克鲁苏、吸血鬼、炼金师、财阀?~文明6秘密结社解析!-第12张

强烈推荐这篇!

(全网独家1.5w字)财源滚滚来~文明6葡萄牙最详细介绍攻略


【PC游戏】克鲁苏、吸血鬼、炼金师、财阀?~文明6秘密结社解析!-第13张


美国(莽骑兵)ss

‌这俩技能一看就是很搭配的
,控城邦强强强!


【PC游戏】克鲁苏、吸血鬼、炼金师、财阀?~文明6秘密结社解析!-第14张


希腊(男)a

缺使者?走起!

匈牙利s

前方马不停蹄,后方歌舞太平!2w字文明6匈牙利最全攻略


【PC游戏】克鲁苏、吸血鬼、炼金师、财阀?~文明6秘密结社解析!-第15张


法国(黑女王)ss

‌玩间谍的遇上间谍加成,爽!



黄金黎明协会

【PC游戏】克鲁苏、吸血鬼、炼金师、财阀?~文明6秘密结社解析!-第16张

(1)入门者

发现自然奇观后解锁。在地图上显示“地脉”资源。地脉能为所有特色区域带来大量相邻加成。

你能够看到土地上撰写的文字,但却无法识别。光芒从世界的洞穴中倾泻而出,道行浅薄之人无缘得见,而你尚不明了其中含义。真理之光忽明忽暗地闪烁着。世界不过是一层面纱,笼罩着更深的奥秘,这便是真理

什么是地脉?

‌额,给周围区域+1的光点。

技能评价

最无用的结社

单是这一条就足以判这个结社的死刑了。

且听我说:

  • 文明6作为一个滚雪球的游戏,前期打好才是真的好,而这条对于前期几乎没有任何帮助
  • 地脉提供的相邻加成只有一点,效益很低。需要产能造出区域才能吃到加成,而前期能造的区域是很有限的。
  • 地脉刷出的位置很奇葩,一般在偏僻的角落比较多(雪地、沙漠等,不过貌似一定是平原),而前期难以在这些地方铺城。
  • 位置好的地脉还有可能被AI占掉,就导致玩家最终能利用到的地脉很少。
  • 于是乎,我们可以判定这一效果几乎无益于前期的发展。

(2)进阶者:

在中世纪解锁。允许建造“大学”的强力替代品:“炼金术会所”。

已知世界的学者纷纷涌向你的城市,寻求理解万物的本质。建筑之上、桥梁之下,各处都錾刻着神秘的卡巴拉符号。鸟群也开始在礼拜日顺时针环绕飞行。

炼金会所是什么?

【PC游戏】克鲁苏、吸血鬼、炼金师、财阀?~文明6秘密结社解析!-第17张

技能评价:

夜鹰的镀金宝库,效果整体不错,也不需要什么附加条件,比较适合飞天流玩家。

但是第一个技能的加成,已经把黄金黎明的脸败光了,这个建筑的效果也并非惊艳,所以整体发挥还是一般

(3)得道者

在工业时代解锁。

每获得一名 伟人,地脉便获得等同于此 伟人区域类型的+1产出。海军统帅和 大将军获得+1 科技值。

技能评价:

伟人给地脉提供对应产出,说白了多招一个伟人就多一点对应属性(点开此条效果之前招的伟人也算)。

黄金黎明终于有有用的技能了

一把游戏下来招十几个伟人算是比较正常的,那么后期坐城之后大概每个地脉都能提供十几点加成,累加起来收益巨大。

由于大将军和海军统帅提供科技值加成,而且这个结社的效果本来就是针对飞天流了,后起发力还是有一定效果的。

前提是前期不垮,然而黄金黎明前期很容易垮

爱德华:

在原子能时代解锁。

解锁“秘术研究”。此城市项目在进行时将提供 金币。完成时,其将根据城市中的地脉数量提供 伟人点数和科技值。

光在我们的身体流动。

人们在大街上驻足交谈时,一束束光芒会不时从他们口中徐徐泄出。有时,在一阵兴奋之余,你手下的炼金师还会化作缓缓飘荡的一阵青烟。其他人则声称从所谓的固体物质中觉察到了空洞:例如鹅卵石中央的真空、街道之下的广阔天地,以及地表之下的全新大陆。

技能评价:

就是一个金币和科技的加速器,有地脉的城市直接开始项目即可。

提供的产出相当不错,但是产能要求比较高,完成一次所需回合时间长,所以最好不要无脑开。

总评

额,我不会给这个结社推荐任何文明,以及适配什么的。

真的没啥用啊…

又随机,又发力晚

(当然图一乐玩玩也挺好哈哈)



虚空吟唱者

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幽暗音符:

发现部落村庄后解锁。允许建造“纪念碑”的强力替代品:“旧神方尖碑”。

过来,它似乎无处不在。从空荡房间的角落中、海洋呼啸的夜风中,甚至你掌心的小小时空中不断传来。至少,它听起来像是音乐。尖利刺耳的笛声和充满力量的颂唱仿佛是一种语言。随后,它便消失得无影无踪。

旧神方尖碑

【PC游戏】克鲁苏、吸血鬼、炼金师、财阀?~文明6秘密结社解析!-第19张

技能评价

随着城市数量的提升,增益效果提升更加明显,配合爆铺的战略可以得到巨大的信仰产出!

或者你征服了大片的城市!ai的城市一般是有纪念碑的。

但如果选择精铺收益则比较有限。根据1产能=2信仰=4金币的换算来看,方尖碑相当于为每座城市提供额外两点产能

相比于夜鹰的经济卡槽,这一条前期更为有效,但是后期不如夜鹰

空灵吟唱

额外获得20%信仰产出的金币、科技和文化。

虚空之歌无处不在。它可能是贵妇行走时的低吟浅唱,也可能是清道夫的即兴小调。有时,甚至你眼角余光中也有歌者忽明忽暗地显现。你的梦境也愈加真实强烈:身着斗篷的一干人等聚集在漆黑笼罩的海岸边,目不转睛地凝视着随波涛上下起伏的无形巨物,而它的“口中”,亦徐徐传来婉转的歌声。

技能评价

强度很高!

因为圣地建筑是最早的可以建满三个的建筑,能够获得高额的信仰值加成,这种转化相当可观,

再加上一些发教信仰以及城邦加成,信仰值的产出和变现能力都会很不错。

说白了你啥都不干,就天天做礼拜唱圣歌,你的科技和文化就起飞了

苍冥颂歌:

信仰购买邪教徒,可以消耗次数来降低敌方城市忠诚度10点,死了掉遗物。

虚空吟唱者现在已经公开现身,他们带来了不可描述之物的失落遗物:巨大海兽的一块残肢,还有揭示世界本源的一本秘书。书中说到,我们不过是无尽虚空上的光线和声音。凝视深渊的时间越长,歌谣便越加清晰可闻。其他人听到歌声之后会陷入癫狂,而你可以沉醉其中,并保持清醒自我……

技能评价:

降低忠诚度很一般,但是掉遗物加信仰和旅游业绩很香。

而且邪教徒很便宜。只需要把邪教徒扔上去白给就能得遗物,然后狂涨旅游业绩和信仰产出。

不过!到了工业时代四个结社的加成都相当强势,在不同局不同文明的玩法之下各有所长,但是虚空无疑由于早期的强势,到后面也依旧不错。

虚空乐章

在原子能时代解锁。

解锁“黑暗召唤”。此城市项目在进行时可提供大量  信仰值,完成后可提升邪教徒造成的忠诚度损失。

歌声在一切事物中间回响。它是一曲乐章,并不是由乐器演奏,而是由万物空间中隐藏的无数细小口舌吟唱而出。它穿过地板、冲破地面、分裂原子之间的空间。这是沉睡之人和将醒之人的歌谣,也是长眠之人和入梦之人的镇魂曲。

玩到这个阶段基本大局已定,四个结社的最后一点特性其实用处都不大……

这一条特性:

用项目增幅信仰产出是因为这个阶段你应该已经有信仰变现途径,相当于直接助力发展;至于忠诚度损失的效果……同比摇滚乐队就好了。

注:

不能扣到负数!

适配文明:

能增加信仰产出,或者需要降低忠诚度的文明,都可以选它!

当然,如果你早期能打下来一大堆城市,那么有了它可能让你有大批信仰买工人!并且在中世纪辅助你的发育!

文明:


【PC游戏】克鲁苏、吸血鬼、炼金师、财阀?~文明6秘密结社解析!-第20张


高棉s/印度s/格鲁吉亚s/埃塞俄比亚s等高信仰文明

他们信仰都很多‌!可以把信仰快速变成科技文化!

当然,埃塞俄比亚本身也有类似的技能,能转换15%,不过这么变态的技能谁也不嫌多嘛!可以叠加!


匈牙利等一切早期战狂文明s

‌匈牙利很尴尬,他没法给吸血鬼任何加成。

但是,他早期可以打下成片的土地!这一点可以让他拥有一堆有纪念碑的城市!

然后在步入黄金时代后讲信仰变成工人发展!

【PC游戏】克鲁苏、吸血鬼、炼金师、财阀?~文明6秘密结社解析!-第21张

爱之法庭女王ss/马普切s

‌天造地设的一对!

法庭女王专注于降低忠诚度!

到后期用邪教徒砸他们吧!

本文字有点多,很高兴你能耐心看到这里。

谢谢观看!


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