《彩虹六號:異種》評測:需要隊友,也需要誠意


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 20:38:20 作者:星景 Language

三年的等待值得嗎?

  2018 年 3 月,《彩虹六號:圍攻》第三年首個季度更新了“奇美拉行動”。這個賽季在看來看意義非凡:一方面宣告著自第二年“健康行動”開始的調整與影響結束,另一方面帶來了 《圍攻》第一次也是迄今為止唯一一次大型 PVE 活動,也就是《彩虹六號:異種》的原型或者說前作 ——“爆發(OutBreak)”。

  “爆發”的劇情在當時並未收尾,加上活動尚可的質量可以用來調劑每日緊張的對戰模式,因此社區內對“爆發2”的呼聲一直很高。但彼時育碧並未回應過社區相關呼聲,直到 2019 年 E3,我們看到了當時還叫《彩虹六號:封鎖》的《彩虹六號:異種》第一支概念宣傳片。

  然後就是等待,等待至三年後的今天。

不太搭的隨機與潛入

  雖然《異種》接續了“爆發”的故事與設定,但玩法已經變了個樣。相較於“爆發”更偏傳統的線性關卡設計,《異種》每張地圖被分為 3 塊大小不一的區域,中間由緩衝區連接,但拼接順序隨機,每張地圖的任務目標則是從 12 種中隨機抽取 3 種,每張地圖隨機安排 1 種。而這兩者組成了《異種》的核心遊玩內容。

《彩虹六號:異種》評測:需要隊友,也需要誠意 - 第1張

  遊戲地圖中會存在名為“孵化囊”的敵方單位,該單位可以被怪物的警報激活而產生怪物。在不觸發刷怪事件及孵化囊的情況下,單一區域的敵人數量是固定的。除此之外,《異種》中除了 Boss 千變者外的大部分敵人都可以被暗殺或處決;每把武器都配備了可隔牆偵測信息的手電筒,以及大部分武器默認槍口配件都是消音器……可以說是將“推薦玩家潛入作戰”這句話寫在了腦門上。

  如此鼓勵潛入的引導加上針對幹員攜帶戰術投擲物等設定的限制,《異種》的配合、策略體驗比“爆發”要高上不少。

《彩虹六號:異種》評測:需要隊友,也需要誠意 - 第2張

  但潛入玩法對遊戲的關卡設計有著不小的要求,而《異種》是隨機任務目標+隨機敵人分佈,加上游戲本身也沒有什麼調節遊玩節奏的設計,導致實際體驗突出一個“平淡如水,波瀾不驚”。玩家要麼突然翻車,要麼就像從起點拉了一根直線到終點,直來直去。

從《圍攻》來,到《異種》去

  在觀看宣傳片之處,《異種》會複用《圍攻》素材便在我的意料之中,甚至還給了我一些期待:《異種》畢竟是一款 PVE 遊戲,不需要考慮競技方面的平衡,那麼是不是意味著可以體驗到一些在《圍攻》裡被動刀無數的槍械的本來的樣子?

  然而當 Ela Evo3 在手柄輔助瞄準下依然瘋狂抖動時,我意識到自己想得有點多。

  《異種》幹員像直接從《圍攻》數據庫複製粘貼一樣,除了部分技能調整與數值升級外幾乎沒有區別。武器改裝方面更是隻有激光鐳射被統一替換外,其餘配件從《圍攻》全部照搬,幾乎沒有針對《異種》做出的優化與改變,也就導致如消音器降低槍械傷害這種出於 PVP 平衡考慮的“原味”設定讓人哭笑不得。

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武器自帶的特殊手電可以掃描可破壞牆面後的敵人並高亮其弱點

  地圖方面,《圍攻》玩家也能看到各種熟悉的地圖構造。這並非是“異種”沒有新地圖,而是很多場景都是將《圍攻》打散再重新排列組合而形成的。與此同時,《圍攻》的牆體破壞系統也得到保留,玩家一樣可以利用槍械與投擲物破壞牆面進行穿透射擊或開闢新的通路。但由於《異種》的地圖設計更偏於平面,導致《圍攻》最特色的垂直作戰玩法在《異種》中不復存在,硬要說的話,也就只剩敵人會同國天花板的 Hatch 跳下來攻擊玩家了。

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熟悉的錢堆

倒點科技的彩虹小隊

  《圍攻》中的彩虹小隊裝備秉持著輕度科幻風格,於是我非常好奇《異種》中的他們能拿出什麼尖端科技。畢竟湯姆·克蘭西宇宙的兄弟部門國土戰略局和幽靈小隊都多多少少秀過自己的實力,彩虹小隊雖然以寫實為主,但打外星人時秀點新花樣應該也不過分。

  然而《異種》裡不僅沒啥新科技,連《圍攻》中各種基礎投擲物都需要消耗點數解鎖。除部分幹員的技能改動外,算得上新鮮玩意的大概是科技樹最末端的“大型家用電器”手電筒;再擴大到整個遊戲,等待玩家解鎖的只有幹員等級、皮膚與劇情資料。

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一共就這麼點通用科技可以解鎖,一半還是普通裝備

  於是問題出現:在體驗過各張地圖後,《異種》缺少支撐玩家一直玩下去的動力。目前遊戲的任務內容只有 13 種,高難度的突變 Buff 也不多。如果暫且不考慮地圖的不同,玩家可以在遊戲的前 6 小時左右體驗完所有內容。而就算考慮到地圖的不同,《異種》的隨機設計也註定了不同地圖的體驗趨同,實際遊玩體驗沒什麼區別。

  所以《異種》值得玩家“持續刷”的內容不多,而要解鎖終局模式則需要玩家提升至 17 級。但本作 8 級升 9 級需要 26 萬經驗,解鎖遊戲基礎內容共需要 163 萬經驗,可單人一局遊戲大約只能獲取 1.4 萬經驗……可以預見的是,如果沒有更合適的內容作為補充,玩家在“刷刷刷”時將面臨重複地獄。

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幹員到10級才能算“異種”版本的完全體
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刷起來!

欲求完整,請尋隊友

  《異種》是可以單人遊玩的。在單人模式下,場景內的敵人數量會顯著減少,敵人種類也會因所選難度有所限制。換句話說在獨自戰鬥時,只要玩家不作死,那麼難度會遠低於多人聯機共鬥。

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  而在這樣的情況下,我很快將 13 種任務類型玩了個遍,然後便進入賢者時間:這些任務的孤狼體驗過於重複,基本流程都是“潛入地區、尋找目標、清理孵化囊、觸發目標、完成任務、撤離”,枯燥且無味。

  因此相比獨自遊玩,《異種》從宣傳到遊戲內的機制設計都在鼓勵玩家組隊。可以說《異種》核心便是多人合作,單人存在的價值更像是“我得有,所以有”。而《異種》的多人體驗雖然好過單人遊戲。但這又陷入了一個 PVE 聯機遊戲怪圈:平淡的內容在多為玩家的共同加持下變得充滿歡樂,那樂趣到底來自遊戲本身,還是一起遊玩的其他玩家呢?

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下方的黃色的物質需要隊友幫忙清除,否則會延遲爆炸遮擋玩家視野

  《彩虹六號:異種》讓我相當糾結。本作底子不差,遊玩體驗卻稱不上愉快。一方面評測過程中我震驚於完全沒碰到 BUG,出發自《圍攻》的戰鬥體驗也能讓人給出不錯的評價。可另一方面本作讓我感覺缺少誠意,幹員槍械複製粘貼與排列組合的隨機性導致內容缺乏,加上重複平淡的遊戲體驗,讓人很快失去與外星怪物奮戰的動力……

  所幸本作還有提供戰友通行證、本體價格降低、承諾完全免費更新、首發進入 Xbox Game Pass 等降低玩家門檻的舉措。希望官方在後續的運營中,能讓《彩虹六號:異種》玩家收穫與成本相匹配的樂趣。


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