《孤星猎人》:三只猫与一条狗竟然做出了一款超级烧脑的肉鸽游戏


3楼猫 发布时间:2024-01-22 12:01:16 作者:天涯意焱 Language

在如今的肉鸽赛道上,想要在各种卷出花样来的对手包围下杀出重围,这并不是一件容易的事。因此,这两年我个人玩到的不少肉鸽游戏,在核心玩法上总都是有能让我眼前一亮的优秀设计:比如《湮灭线》就将类银河恶魔城的玩法做了轻量化的引入,带来了最酣畅的战斗体验;这两天我同时在玩的《异界失控》则是将简略的战棋棋盘和可爱的福瑞引入到游戏中,然后以充实的玩法要素及养成维度带来了复杂的玩法套路构筑。

这些肉鸽游戏核心玩法各有差异,但相同的是,它们的核心玩法都构筑得极其完善,并且最重要的是,它们还都是优秀的国产游戏,可谓是将肉鸽赛道卷到极致的“罪魁祸首”。

而今天文章中要评测的,同样是一款国产肉鸽《孤星猎人》,但与前面提到的两款游戏不同的是,这款以太空为主题的肉鸽游戏在核心玩法和游戏画面方面却显得“简陋”,在一众精美的肉鸽游戏中似乎显得格格不入,然而其却在Steam上收获了96%的超高好评率,收获了一众玩家的青睐。

《孤星猎人》:三只猫与一条狗竟然做出了一款超级烧脑的肉鸽游戏-第0张

因为,基础规则的简单易懂却并不代表着游戏真的粗糙,尤其是随着玩家游戏体验的深入,便能够发现游戏简单机制下蕴藏着的无穷变换——正是这样简单却又复杂的策略博弈,让《孤星猎人》的玩法显得别出心裁且乐趣无穷,让玩家上手之后欲罢不能。

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至于为什么说这款游戏是三只猫和一条狗做的,是因为制作组在自己介绍的描述中这样写到:“各位玩家好!我们是数字潮汐工作室,一个拥有3只猫、1只狗、2名研发成员的小团队。”因此,经过我细致的观察以及跟其他同伴的讨论之后认定,这款游戏是由三只猫开发完成的,而狗则负责点外卖,至于两位“研发人员”,只不过是铲屎官罢了。

一、最简单的数值对波

前文提到了《孤星猎人》的基本玩法非常简单,那么肯定会有朋友好奇,它的这个规则究竟简单到了怎么样的程度?

用一个词概括游戏的基础玩法规则的话就是:比大小

玩家只需要能够让自己手中操作的飞船上的主炮,在开火时的数值能够比对方对应位置主炮的数值大,就可以赢得该路对波的胜利,并且对对方船体造成超出部分的伤害。而在正常情况下,游戏会对三路主炮的数值大小均做出比较,并分别结算。

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而玩家想要取得一场对决的胜利也很简单,那就是通过一场场数值对决的胜利,从而对敌方造成足够的伤害,最终清空敌方的血量,击毁敌船。

是的,我只需要通过这么简单两段文字,便可以将这款游戏基础规则描述明白。而如果你单看这个描述的话,你大概会觉得这款游戏实在是简单的不像样,完全想象不出它的乐趣会在何处。

那么,《孤星猎人》又做了哪些玩法机制,让这最简单的数值对波,拥有了最烧脑的策略博弈呢?

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二、如何让白色的1变成橙色的9?

在一局游戏中,玩家能够通过随机抽取的能量原料是由两部分要素共同构成的,一部分是玩家手中的能量大小(也就是数字),另一部分则是玩家手中的能量等阶(也就是颜色,等级由高到低分别为橙色、蓝色、白色)。而这些能量原料能够在一个回合内被不重复地填充到飞船的各个配件内——不仅仅包括开火的配件,也包括各种能够让数字产生奇妙变化的辅助组件。

而配件的填充槽位也同样分为橙、蓝、白三个等阶,最高等阶的橙色槽位只能填充橙色能量,而最低等阶的白色槽位则可以填充全部三种颜色的能量。对应的槽位被能量原料填充后,要么是作为开火的能量积蓄在主炮中,要么是根据辅助配件的效果产生额外的变化——这种变化正是游戏最核心的趣味所在。

譬如说我个人最喜欢用的一个辅助配件“高能魔方”,便可以将填充于其中的能量变成橙色的4(初始是变成3,升级后可以变成4),这便使得玩家即便抽到了数字1这样的烂牌,反倒是能够让其直接翻上四倍,并且能量的等阶也跃升了两层,无论是填充到攻击配件中,还是用于其他的辅助配件上,其所能够产生的作用都是与之前不可同日而语的。

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而如果配合能让数字数值翻倍的配件,和能让数字数值再加一的配件,玩家便可以仅仅通过三步,便让原先超级鸡肋的白色1,变成无论用在何处都强无敌的橙色9,让手中的数值获得了非常夸张的膨胀。

但这些数字的奇妙化学变化到此还没有结束,当玩家将这些数字能量装载到攻击配件中时,攻击配件的效果也能够为最终的主炮能量点数提供额外的加成,比如说初始的“对子核心”,可以在装载两个相同数字的情况下,提供额外的2点威力加成。因此,在通过辅助配件将能量数字尽可能膨胀之后,玩家在最终决策阶段如何合理地将手中的数字利用效率最大化,也同样是一门深奥的学问。

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由此可见,玩家在《孤星猎人》中所能够感受到的乐趣远不是单纯的比大小这么简单,玩家需要利用好手中的配件,分别来组成一个将手中数字快速增加的辅助组合,和一个能让这些数字更好地提升威力的攻击组合,让手中这些平平无奇的数字组合成威力绝伦的炮火。

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三、你手中的配件与数字并非永恒不变

基于以上这种通过配件将数字不断变化的玩法,《孤星猎人》成功构筑出了一套看似简单,实则繁杂的玩法。而游戏的局内成长要素构筑,自然也是着重于如何让配件和能量数字能够提供更强大的助力来进行的。

当玩家结束一场战斗后,便能够获得天数不等的“自由休假”时间,玩家可以自由选择前往地图上给出的任何一个点位,触发对应的事件。这些随机性的事件,既能有机会升级改造配件(可以降低槽位所需要的能量等阶,也可以给实用的配件新增槽位,还可以提升配件提供的威力数值加成等等),也能有机会直接调整玩家手中的能量(可以去除数值较小的数字或者增加数值较大的数字,减少低等阶的能量颜色或者增加高等阶的能量颜色,也可以直接将数字本身做出变化)。

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除了以上这两种要素以外,游戏还拥有能够提供各种被动加持能力的“宝物”,通过选择合适的宝物,也能够为玩家特定回合的爆发式攻击提供强有力的支援,或者为玩家的整场游戏都提供额外的收益加成。

而其他的部分随机性事件,也可以为玩家的飞船提供额外的护甲、血量和燃料上限,或者获取一定数量的、用于购物的星币。其中部分事件也充分展现了肉鸽游戏的随机性,以潜在可能付出的代价来博取更高的收益。

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如何根据飞船的情况选择这些休假时期的随机事件,也同样非常考验玩家合理决策的能力,通过这些事件来构筑一套更强大的伤害体系,也正是《孤星猎人》的另一乐趣所在。

四、当BOSS也有花活

但如果仅凭以上这些内容,《孤星猎人》或许能够成为一个不错的肉鸽游戏,但还不能让玩家烧脑烧到彻底上头。这款游戏最富创造力的部分,是在BOSS战中同样引入了有趣的配件组合,来让每一位BOSS在各具特色的同时都具有不错的挑战性。

比如给我留下了深刻印象的“旋转木马”飞船,这艘飞船在一个回合中会激活一定数量的配件,这些配件都会为飞船的主炮提供固定数值的伤害,而如果玩家在自家飞船的配件中填充燃料,敌方飞船的这些配件还会进行顺时针的旋转,从而让三个主炮填充的能量时刻发生变化,这样的机制无疑对玩家的决策提出了更高的要求,但如果能够合理利用这一机制,显然也能够做到以更小的代价来击败敌人。

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《孤星猎人》中的每一艘敌方飞船都是经过这样的精心设计的,虽然并不能够做到让每一艘飞船都有着极其鲜明的花活玩法,但时不时在战斗中以这样有趣的机制向玩家发出挑战,无疑是能够更好地激发这套复杂玩法的潜力的。

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会偷燃料和跑路的消磨号

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会锁定数字的锁能号

五、结语

虽然在认真游玩过《孤星猎人》之后,我确实有很多关于游戏的有趣内容想跟大家分享,但我觉得,玩家们亲身到这款游戏中进行体验,品味这款游戏独特的数值对波的乐趣,才能真正体验到逐步构筑起“数值膨胀”的成就感。

说实话,像《孤星猎人》这样有趣的游戏,在目前的游戏市场上其实并不多见,它能以如此简单的基础规则,构筑出这样复杂的博弈性,没有强大的创意以及灵光一现的想法作为支撑,显然是做不到的。

而《孤星猎人》的玩法细节其实仍比我在本篇文章中描述的要更为丰富,包括飞船燃料可以用于机动以规避敌人的高伤害,同时在对波中占得先机;游戏外飞船和机师的局外成长要素也同样不少,随着玩家等级的提升,不同机师的特色能力也同样将左右一场游戏的走势。而这些,都有待感兴趣的朋友自己到游戏中探寻了。

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很高兴能在开年没多久便玩到《孤星猎人》这样上头烧脑却并不让人觉得疲倦的好游戏,这也让我对未来十一个月的其他游戏充满了期待。或许,在经历了2023年这样的超级游戏大年后,2024年游戏界依然能够为我们带来同样的惊喜与满足。


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