与系列前作大不相同的游戏。
《宝可梦》系列是领我进入游戏世界的启蒙者。初中时我为了打通《精灵宝可梦 红宝石》废寝忘食,大学后我又沉迷于《X/Y》和《太阳/月亮》的世界中。虽说每代《宝可梦》都免不了“拯救世界”的老套路,但包括我在内,仍有无数玩家乐此不疲。
不过《宝可梦传说 阿尔宙斯》在去年 2 月公布后,我的第一反应是兴奋,随后又有些疑惑。看得出来,Game Freak 打算在该作打破传统的《宝可梦》游戏模式,可他们又会将这个系列带向何方?
亲身体验游戏后,我发现自己的担忧实属多余。《宝可梦传说 阿尔宙斯》的综合表现比我的预期更好,无论是剧情设定还是游玩机制,这款作品都有可圈可点之处。更重要的是,《宝可梦传说 阿尔宙斯》具体展现了系列发展的新可能。对于《宝可梦》而言,这一点弥足珍贵。
穿越时空之人
在本作中,玩家要扮演的是一位宝可梦调查员。机缘巧合之下,玩家会在昔日的神奥地区上游历,并邂逅各种各样的宝可梦。
值得一提的是,当时的神奥地区还被称为「洗翠地区」,玩家扮演的主角也不是这片大地的原住民。实际上,主角是从现代世界穿越而来的。这项设定在游戏开场时就已点明。至于主角跨越时空的原因,就需要玩家亲身探寻了。
“穿越时空”的设定虽然粗犷,但能很自然地引出后续剧情。因为出身现代,主角能够自如的捕捉宝可梦,并与心爱的精灵建立羁绊,这在洗翠地区的居民看来是不可思议的。
另一方面,因为主角从“时空裂缝”落入洗翠地区,有些人便认为主角是带来灾祸的“不祥之人”。为了帮助当地民众,也为了证明自身的清白,主角加入了正派的银河队。这是一支由马加木领导的组织。其目标是保障洗翠居民的安全,同时尽力调查有关于宝可梦的一切。
除了银河队,洗翠大地上还有金刚队与珍珠队两大聚落。两队都信奉着名为「神奥大尊」的存在,但队员们对「神奥大尊」的描述却大相径庭,这导致金刚队与珍珠队之间时常产生摩擦。
银河队、金刚队与珍珠队之间的矛盾与合作同样是《宝可梦传说 阿尔宙斯》的重要主线。各个人物角色通过这条线索串联起来,在合适的时机登场。他们中的一些人是主角的知心朋友;另一些人会为主角提供指导;还有某些人就是纯纯的看主角不爽。可以说在人设方面,《阿尔宙斯》刻画了有层次感的角色群像。
随着流程推进,玩家将会面对各种各样的任务。身为向导的拉苯博士会在游戏前期出现,他将拜托主角完成课题,完善第一本宝可梦图鉴。在玩家决定帮助拉苯博士的同时,洗翠地区的宝可梦生态将逐渐得到呈现。
宝可梦的新世界
与系列前作相比,《宝可梦传说 阿尔宙斯》采用了一套完全不同的模式框架。洗翠地区被划分为不同的地理区域,每块区域都有特定种类的宝可梦栖息其中。人类则集中居住在洗翠西边的祝庆村,这个村落也是玩家出发探险前的“据点”。
身为《宝可梦 钻石/珍珠》中祝庆市的前身,祝庆村已经拥有完善的基础设施。玩家可以在村中理发、种果树、寄存宝可梦,甚至能与 NPC 展开宝可梦对战。与此同时,银河队总部同样位于祝庆村,玩家会在这里接受主线与支线任务,之后出门调查。
如果把本作比作“宝可梦版的《怪物猎人》”,其实也有几分道理。同《怪物猎人》一样,《宝可梦传说 阿尔宙斯》以祝庆村为游戏的“中心据点”,再对外扩展到洗翠各地。另外完成任务同样是《阿尔宙斯》的流程驱动力。但在完成任务的方式上,《阿尔宙斯》仍旧遵循了《宝可梦》系列的传统框架。
祝庆村外的各地就是一个个小型的“开放世界”。玩家可以在地区内自由漫游,发现当中的各处景点,并与野外宝可梦展开互动。
值得肯定的是,洗翠地区的宝可梦种类丰富,个性又多样,给人一种“活生生”的感觉。当你细心观察,就会发现当地的宝可梦们并不呆滞。正相反,它们在遭遇玩家时会做出不同的反应。胆小的刺尾虫会拖着自己的身躯缓缓逃逸,而爱冒险的小拳石会主动对玩家发起挑战。面对宝可梦的攻击,玩家要即时回避,同时决定是逃跑还是直接迎战。
没错,“宝可梦直接攻击人类”这点可以说是《宝可梦传说 阿尔宙斯》最大胆的设计。系列前作中虽然也提到宝可梦会袭击人类,但鲜有正面描述。而《阿尔宙斯》将这点具现化了。搭档的劝告和亲身的体验都在提醒玩家,部分野生宝可梦是相当危险的。如果莽撞前进,玩家可能会受到多只宝可梦的夹击。
不仅如此,洗翠地区还栖息着头目级别的野生宝可梦。它们的体型往往比同类更大,而且眼露红光,看上去就不是好惹的茬。但与之相对,如果玩家能够捕捉到头目宝可梦,它们就会加入队伍,成为战斗时的得力助手。
主角与宝可梦之间的实时互动极大程度的提高了游戏的真实感与沉浸感。系列传统的遭遇战框架被打破,玩家可以更加自然的体会到“宝可梦世界”的内涵。对我个人而言,这可是一份十足的惊喜。
想收服?扔球吧!
要想和更多的宝可梦做朋友,还得先学会收服它们。得益于开放场景和实时反馈的设计,《宝可梦传说 阿尔宙斯》的捕捉方式变得更加多样。
本作中,玩家可以通过经典的对战方式削弱对方实力,然后再伺机收服。此外还有一个更加直截了当的方法,那就是“直接扔球”。在不引起精灵注意的前提下,玩家可向宝可梦投掷精灵球进行收服。如果精灵球命中熟睡中的宝可梦,还会有捕获率加成。
直接丢球的收服方式与游戏的即时机制高度契合,玩家可以在不触发对战的情况下完成收服。倘若捕捉方式没有任何变化,那么必然会导致实际体验零散琐碎。从这个方面来说,《宝可梦传说 阿尔宙斯》回避了传统《宝可梦》作品中“先对战,再收服”模式的短板。
不过亲身游玩时,我还是觉得部分宝可梦的捕获难度较高。尤其是在中后期的洞穴和神殿场景中,玩家难以找到合适的掩体,因此很容易会被野生宝可梦发现。当野生宝可梦发怒时,直接扔球的方法就彻底失效了。
为了避免上述问题,我们也要事先准备道具。除了至关重要的精灵球,《宝可梦传说 阿尔宙斯》内还有大量辅助类物品:能够在特定范围内产生烟幕的烟弹;可以吓走弱小宝可梦的声弹;投掷后会让精灵行动迟缓的黏丸……这些玩意儿都能帮助玩家更有效地完成捕获。
大部分道具需要靠「合成」生产。玩家在游历世界的同时会收集到各种矿石、树果和农作物,这些都是制作时的素材。每种道具还有对应的材料单,只有在持有材料单的情况下才能生产该道具。
《宝可梦传说 阿尔宙斯》的道具种类有数十种。除了上文提及的捕获类道具,还有一些道具会在宝可梦战斗中发挥作用。获得不同道具的材料清单,前往世界各地寻找素材,也是游玩本作的乐趣之一。
对战方面的变化
如前文所述,如果遇到发怒的野生宝可梦,玩家可以用传统的对战方式进行收服。在《宝可梦传说 阿尔宙斯》的世界中,触发对战的方法相当简便。玩家只需向对方投出装有己方宝可梦的精灵球,己方宝可梦就会迅速登场,系统直接判定进入对战环节。
因为玩家的动作都是在当下场景中发生的,所以对战也会即时开始。《宝可梦传说 阿尔宙斯》不会像前作那样经历“遭遇精灵——短暂黑屏——进入对战界面”的过程,而是在简短的特写镜头后快速弹出战斗面板,捕捉不成后展开对战的衔接非常流畅。下达指令的同时,主角也会摆出对应的动作。战胜对手后,得意的宝可梦还会高声吼叫。一切细节都将经典的宝可梦对战表现得栩栩如生。
除了野外发生的交战,玩家还会同一些 NPC 展开较量。虽然官方提到通晓宝可梦对战的人并不多,但在主线流程中, NPC 发起挑战的频率不算低。就我个人的感受,游戏中 NPC 对战的设置不紧不慢,体验下来相当舒服。
当然,最值得称道的战斗还是游戏中的“镇抚战”。为了平息「王」与「女王」的怒气,主角要连续投出手中的「镇宝」,与自己的宝可梦共同安抚这些暴躁的精灵。
“镇抚战”可以视作《宝可梦传说 阿尔宙斯》的“Boss 战”。名为「王」与「女王」的宝可梦会发动超强力的攻击,且攻击轨迹会根据玩家的活动范围做出调整。不过这些攻击都是有规律的,玩家可以一边观察,一边依靠即时动作进行回避。投入其中的话,能够时刻感受到紧张与刺激。
在宝可梦「王」露出破绽时,玩家有机会投出自己的宝可梦伙伴。如果判定顺利,整场战斗又会进入经典的宝可梦对战环节。与此同时,玩家的注意力也会从之前的“回避攻击”转移到宝可梦之间的“较量”。
对战获胜后宝可梦「王」会出现硬直,此时玩家又可在动作模式下投掷「镇宝」,如此循环往复,直至宝可梦「王」的愤怒值彻底归零。
正因动作环节与对战环节的内容有根本不同,所以在环节的转变中,游玩者能不断感受到一种美妙的节奏感。两种环节的交织颇似一首变奏曲,让人欲罢不能。如同我在前瞻文中期待的那样,“镇抚战”实现了动作玩法与经典对战的有趣结合,这一点足以成为《阿尔宙斯》自身的魅力。
本作还存在「出招风格」等全新机制。精通招式的宝可梦能以「迅疾」或「刚猛」两种风格使出招式。不同的出招风格会对精灵的行动顺序产生影响,间接突破了系列前作中“一来一回”的基本标准。在部分情况下,《宝可梦传说 阿尔宙斯》中的精灵可以连续出招两次,或是在中场派出后立即行动。这些在前作中都是很少出现的。
此外《阿尔宙斯》的对战机制还有许多改变。精灵的特性和携带道具系统都被取消,前作中的努力值系统似乎被替换为新的“奋斗等级”。看得出 Game Freak 想在本作中简化对战内容,但对习惯经典模式的我而言,《阿尔宙斯》的对战系统需要重新学习,反而会感到不适应。
可改进之处
夸完了《宝可梦传说 阿尔宙斯》,再对它提一些批评意见。除了上述的一点个人抱怨,《阿尔宙斯》还存在另一些明显的问题。
首先是老生常谈的“技术力”。人物与宝可梦的模型质量不算精细,特写镜头下有着肉眼可见的“锯齿”。另外在部分野外场景中,身处远方的宝可梦在行动时会有掉帧现象。希望 Game Freak 能在未来对相关问题进行优化。
其次是祝庆村中的 NPC。他们往往以一种姿势保持在固定位置上,除了玩家自己,其他人似乎连路都懒得走。制作组应该有成本方面的考量,但如此一来,祝庆村的景观确实不太自然。NPC 们静静地站在路边,本应热闹的村落却显得有些呆板。
还有一个问题与地图功能有关。虽然本作各个地区内都设有传送点,但是玩家无法进行跨地区快速移动。当下一个任务地点转移到其它地区时,玩家只能从当前地区返回祝庆村,再从祝庆村出发前往目标地区。在流程中后期,如此繁琐的移动方式难免让人心生厌烦。
结语
总体而言,《宝可梦传说 阿尔宙斯》展现了制作者 Game Freak 的创新能力与探索精神,它基本展示了“宝可梦生态世界”的面貌。虽然称不上十全十美,但其中的变革足以让人感受到制作组的诚意。
撇开市场成功不谈,我对本作依然持推荐态度。作为《宝可梦》的最新作,《宝可梦传说 阿尔宙斯》成功延续了系列“好玩”的本色,新老玩家都能在本作中体验到独特的内容。对于 Game Freak 而言,《宝可梦传说 阿尔宙斯》也代表了一条崭新的“道路”。他们会在这条“道路”上继续前进吗?对此我拭目以待。