挺進地牢N槍齊發的絕學(禁術?)-輪轉切槍的提出與分析


3樓貓 發佈時間:2024-12-19 23:30:25 作者:KLEIROF Language

目錄

  • 底層邏輯
  • 設置與鍵位
  • 武器選擇
  • 少槍的情況
  • 是否超模?


不知道你在槍牢裡是否常用切槍這個操作呢?是不是你一直開啟“啟用快速換槍”選項,然後在兩把槍之間來回切,一把槍打空換另一把?或者說用換槍的子彈時間來小小地TAS一下?

其實,除了以上這些操作,我將提出一個上限極高的切槍操作,用地好可以瞬間打出成噸的輸出。那就是——輪轉切槍!下圖中是用6把槍,只有1把B,另外全是C或是D,秒掉大劍怪的演示。

挺進地牢N槍齊發的絕學(禁術?)-輪轉切槍的提出與分析-第0張

下圖所用的槍

挺進地牢N槍齊發的絕學(禁術?)-輪轉切槍的提出與分析-第1張

底層邏輯

輪切的底層邏輯在於槍牢的自動裝彈機制——當一把槍被收起來不在手上時,它會開始計時。當它再次成為手上的武器時,如果這個計時的時間大於兩倍的該槍的主動裝彈時間,則它會自動被立刻裝彈完畢,也就是說你手上會是一把已經裝彈好了的槍。

這是不是兩把槍來回切的原理?這同樣也適用於輪轉切槍!輪轉切槍就是:當揹包中有足夠多的槍時,可以依次序“打一槍或多槍-換槍-打一槍或多槍-換槍……”一直這麼循環!因為揹包裡的槍足夠多,換了一輪槍的時間就已經大於上面說的“兩倍的槍的主動裝彈時間”。那麼,一次循環下來,沒有一把武器的裝彈是主動的,全部都是在揹包中自動裝彈的

挺進地牢N槍齊發的絕學(禁術?)-輪轉切槍的提出與分析-第2張

輪切為什麼能打出高輸出,為什麼有極高的dps?是因為它跳過了兩個時間:

  1. 射擊子彈的後搖。受槍的射擊頻率的影響,原本子彈射出後需要一段時間後才能射出第二發。而發射後立刻換槍打就跳過了這個後搖。這對單發高傷的武器很有效,如狙擊類、霰彈類、榴彈導彈類。
  2. 主動裝彈的時間。如上面提到的,所有的裝彈都變成了自動裝彈,直接續杯接著打。

因此,如果武器適合,手速夠快,能夠瞬間打出大額輸出,秒掉精英怪綽綽有餘。

挺進地牢N槍齊發的絕學(禁術?)-輪轉切槍的提出與分析-第3張

下圖所用的槍

挺進地牢N槍齊發的絕學(禁術?)-輪轉切槍的提出與分析-第3張

設置與鍵位

傳統的雙切選項“啟用快速切槍”不一定需要關閉,切槍用“上/下一把槍”的按鍵即可。

如果是鍵鼠,你可以仍然用滾輪,也可以把“上/下一把槍”放在空格或是右鍵的位置,當然需要你修改並適應一下鍵位,因為這兩個位置原本是主動和翻滾。也可以根據喜好放在別的位置。

如果是手柄,可以把“上/下一把槍”放在右扳機RT上,把“射擊”設置在右肩鍵RB。然後右手食指、中指分別放在這兩個鍵上。這樣的好處是可以兩個手指快速交替按。交替時,建議同時抬起連個手指,但中指稍微離得遠一些,然後一起按下,這樣自然會先食指再中指,也就完成了“射擊-切槍”二合一的操作。

挺進地牢N槍齊發的絕學(禁術?)-輪轉切槍的提出與分析-第3張

食指射擊,中指切槍

武器選擇

有了上面底層邏輯中兩個跳過的時間的分析,我們很容易分辨出哪些槍適合輪切這個操作。最好是,單發、高傷、有附加屬性的。

  • 單發類:

金色手槍、複合槍、十字弩、狙擊步槍、狙擊槍、M1、溫徹斯特步槍、德克福德、粒子、火箭推進式榴彈、榴彈發射器、機尾炮、異域者、魔鬼司令、RC火箭、真空核心大炮、蟈蟈偵察機、六角槍、鈷錘、決鬥激光、桃花心木槍、方正激光炮等。

  • 霰彈類(幾乎所有的霰彈類,不舉例了)。
  • 附加屬性類(毒、火、魅惑、秒殺、高擊退等):

至高卡里波爾槍、照明彈槍、射蛆、破冰者(高擊退)、笨頭槍(高擊退)、見鬼衝擊波(詛咒怪現原形)、瘟疫手槍、一束魔杖(秒殺)、女巫手槍(秒殺)、六角槍(秒殺)、火焰之手、垃圾加農炮(慎用)、燃燒彈發射器、乾草叉、皰疹大炮、Devolver(退化)。

高擊退需要單獨提。因為槍牢中存在地形殺,可以通過高擊退武器將怪推導坑裡秒殺,對付詛咒怪很有用。

另外還有一些特殊的武器,如需要升級的武器,如北極星,升滿級放揹包裡。如拉德槍,升級4次之後發都能保持25傷害。再如瀆神,可以時不時打出一發消彈。

當然這個流派不適合一些蓄力類、機槍類、射線類等射速快傷害低的武器。但是不是說這些武器拿到就扔了。它們仍然可以用作過渡,因為換一次槍後可以打多發再換槍,若是蓄力武器,可以蓄力再打。“打一槍或多槍-換槍-打一槍或多槍-換槍……”的循環,我可沒有說只能打一槍或是不能蓄力。這段時間相當於是彌補了換槍時間無法攻擊的缺陷。當然這樣會打破換槍和射擊的連貫性削弱手感就是了。

少槍的情況

若是槍不夠多,如果沒法完成循環時間大於兩倍的主動裝彈時間,就會造成裝彈被打斷,輸出降低,甚至比只用一把槍還低的情況。這就需要適當增加循環時間。實現方式是增加每兩次切槍之間的發射數量,也就是打幾槍換一下,把循環時長卡在比兩倍裝彈時間長就可以。

如果槍實在是太少,可以一把槍彈夾打空,換成另一把;另一把也打空,再換下一把……當然如果槍太少的話,也避免不了要主動換彈,但是仍然可以輸出最大化。

舉個簡單的例子,獵人的初始武器一把生鏽的配槍、一把十字弩。生鏽的配槍射擊後搖0.2s,彈夾6發,裝彈時間1.2s。計算得一把手槍的循環時間為0.2 × 5 + 1.2 = 2.2s。十字弩的裝彈時間0.75s。2.2s > 2 × 0.75s,所以我們完全可以考慮把十字弩“塞進”手槍的循環裡。一種比較順手的操作是(個人以手柄為例,鍵位見上):手槍一發、弩一發、槍剩下五發、手槍裝彈,如此循環。具體要怎麼實現這個操作,我傾向於:第一發時右手食指和中指先後按(射出手槍子彈),第二發也是食指和中指先後按(射出弩箭),後面正常食指按就行。

挺進地牢N槍齊發的絕學(禁術?)-輪轉切槍的提出與分析-第3張

鍵鼠操作

挺進地牢N槍齊發的絕學(禁術?)-輪轉切槍的提出與分析-第3張

手柄操作

這麼一套搓招下來,傷害達到58,用時2.2s,dps為26.4。如果手速稍稍慢一些,達到23還是很容易的。要知道一層和1.5層Boss的dps上限也才30,而一個角色的初始武器就能打出這麼高也挺猛的了。

是否超模?

之所以我標題起的是“絕學(禁術?)”,是因為可能有人會認為,這種做法可能偏離了槍牢本身玩法的遊戲本質,即遇到並使用隨機的武器/道具,通過不同道具的自身效果和道具之間的獨特的組合來獲得局內成長,呈現出的“每一局都有新鮮感”這種肉鴿屬性,而不是每一關都用一樣的打法割草。

誠然,上述觀點不是無的放矢。不過,種種打法的研究也都是機制使然。在沒有作弊的情況下,任何一種遊戲的打法,都是遊戲機制的具象化。如果沒有“武器在揹包中自動裝彈”的機制,循環切槍可能就不存在了。

我如今謹為大家提供一種新的打法,是對武器輸出上限的探索,是一種新流派的嘗試。而且這種打法在速通中可能也有一定的幫助。

其實要滿足循環切槍,對武器是有選擇要求的,並不是所有的武器都可以。一些極品的槍,高輸出的槍,用了這種方法,不一定輸出會比單獨使用高,有可能反而會降低。因為本質上,輪切打法相當於平均了你揹包中所有武器的dps,同時去除所有的主動裝彈,去除了部分武器的射擊後搖。所以如果你有很多低輸出的槍,總的dps是會被拉低的。

而且,如果槍太多的話,一直換槍會讓你一時找不要想要的槍。比如你需要尋找一把蓄力的高輸出槍救命,可能就不如兩把槍來回切方便了。


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